鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

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这次更新大方向很好,提一些优化建议
更新后玩了一天,最开始不太适应,因为很多原来的build被大砍伤害低了很多,但是慢慢尝试加上看攻略过了化神和悟道之后感觉还是挺有意思,没有像元婴之前那样反复刷灵气和天材地宝。目前有一些恶性bug希望尽快修复,特别是道界,刷新强退,无敌隐身之类写着只能生效一次的效果实际上生效多次,还有就是有时候主角在宗门内会被复制,留下一个跟主角完全一样的陌生人NPC一直待在那里

总的来说,更新的大方向还是不错的,这里有两点小建议:

1关于新技能系统
新出的两个技能很不错,希望悟道给的技能有更多的后续强化,就像那个化神技能一样,可以成长。当然这两个技能的具体强度可能还需要反复调整才能保证实用性。目前个人感觉领域的cd太长,实用性并不高。

2关于避免重复和枯燥的Farm
还有就是元婴期大家基本上各种技能刷了很久才配到满意的词条,实际上词条数量到了化神也没增加,就是单纯的数值变化了,很多核心词条都已经锁定了不可能再成长,例如身法减50%cd这种,用筑基心法都没多大区别。从修仙小说的套路来说可能开局通过各种机缘得到秘籍让人感觉还不错,但每升级一次就去拍卖行蹲秘籍就比较囧了,小说里面一般是拿了秘籍不停修炼和提升,最终靠主角的领悟变得更厉害。
因此希望能推出提升已有技能的机制,包括提升境界和增加词条,例如学了高级的技能遗忘后获得特定道具,消耗一定数量可以升级低境界技能至更高境界,或者给技能提升品质增加词条,比如刷到一本不错的橙色书,可以再通过这种机制提升成红色,比起反复蹲boss和拍卖要好很多。
当然具体怎么获得这种道具可以有很多方案,如突破时给,Boss掉落,升仙大会或者宗门活动给等等,甚至可以设计相关的逆天改命,总体上来说这种道具的获得不应该太容易,但是要比较稳定。
Last edited by AnyonFactorization; Mar 27, 2021 @ 10:43pm
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Windsky Mar 27, 2021 @ 10:37pm 
这次更新其实挺失败的,游戏玩法本身真的没什么提升,打怪爆装备这个最大的爽点在这游戏里面却是最差的体验
976597199 Mar 27, 2021 @ 10:39pm 
哎,估计现在提了也白提了,感觉制作组完全飘了
AnyonFactorization Mar 27, 2021 @ 10:48pm 
Originally posted by Windsky:
这次更新其实挺失败的,游戏玩法本身真的没什么提升,打怪爆装备这个最大的爽点在这游戏里面却是最差的体验
这个游戏实际上没装备,就是刷书,然而只有大boss才爆红书,宗门的红书也不刷新,剩下只能拍卖行,非常无聊,也没什么代入感。这次更新我觉得新给的技能就跳出了这种无限刷的模式所以还不错。
SCP 2411D Mar 27, 2021 @ 10:54pm 
其实就应该让宝箱或其余那些都有机会拿到红书 毕竟现在也没法宝什么之类的玩法 不然真的有用的东西摆在那里就那几种 其余的拿到基本上换灵石都觉得麻烦了 很多时候还直接丢弃 就很多余 尤其洪荒 基本上门派和主城都会出橘色的情况下宝箱那些更显得多余 都不会给有用的了
Last edited by SCP 2411D; Mar 27, 2021 @ 10:55pm
AnyonFactorization Mar 27, 2021 @ 10:57pm 
Originally posted by SCP 2411D:
其实就应该让宝箱或其余那些都有机会拿到红书 毕竟现在也没法宝什么之类的玩法 不然真的有用的东西摆在那里就那几种 其余的拿到基本上换灵石都觉得麻烦了 很多时候还直接丢弃 就很多余 尤其洪荒 基本上门派和主城都会出橘色的情况下宝箱那些更显得多余 都不会给有用的了
确实,红书应该有更多来源,像最基本的宗门红书神通就不该只刷一种,如果不是直接掉落就像我建议的这种可以靠材料升级也行,此外已经刷好参悟好的红书还得有一定的保值性,不然一突破又要重复,而且是那种完全看脸的重复
Last edited by AnyonFactorization; Mar 27, 2021 @ 10:58pm
智慧生命康纳 Mar 27, 2021 @ 11:02pm 
Originally posted by Windsky:
这次更新其实挺失败的,游戏玩法本身真的没什么提升,打怪爆装备这个最大的爽点在这游戏里面却是最差的体验
我觉得有很大提升,是个不错的更新,问题是难度上一下子提太高,还有BUG比较多,但这很正常毕竟这是体验版,不是最终版,毕竟要平衡各个职业,要不然大家都一个流派就浪费作者制作其他职业的设计。
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Date Posted: Mar 27, 2021 @ 10:30pm
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