鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒护肝计划
近来有不少道友高呼:“肝疼!”。这是我们一直都很重视的问题,也在尝试通过一些方式调整。
现在,我们想正式把“减负计划”给安排上!

由于之前的反馈方式比较零散,表达也较笼统,不利于精准打击、有效护肝(哭)
为了给道友们提供更舒适的游戏体验,保证调整效果,工作室想事无巨细地了解道友们在【哪些玩法】、【哪些阶段】、【具体什么内容】上会觉得肝疼。

感谢大家对于鬼谷八荒的支持与鼓励,期待道友们在此贴留下您的宝贵意见!
工作室会综合大家的想法和感受去优化游戏,切实为玩家“减负”。
鬼谷八荒!继续发光!
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还是材料太赶了吧,我可能只是想体验修仙的快感,如果护肝计划成功了,麻烦通知一下,我火速回归宗门
法宝材料获取有些属实是过于苛刻了,可以考虑能够分解法宝,这样可以分解npc送的辣鸡法宝去炼制红色法宝或者去升级法宝,就一个皇极天剑我刷了一小时死活没出一个酸与,就离谱
想要新增委托物資系統、懸賞系統,堂堂一宗之主怎麼都沒有小弟可以使喚
出个宗门一键兑换功法及售卖,一键兑换同一种类别的全部东西及使用出售,我玩御龙山庄宗主兑换使用都得一个个点太肝了
连续玩了好几天了,甚至通宵了三天,目前个人已经不敢开新档了,新档实在是太肝了。肝度主要还是体现在sl大法刷秘籍,拍卖行啊三个火秘籍奇遇啊等等,刷起来又麻烦,可能一刷半个小时以上,结果用不了多久,下个境界就统统都要换。所以想给这个系统提供个思路,也不求采纳,只要给予哪怕一点启发,我也算是给心中的武侠一点帮助了。建议如下:
1.秘籍数量大幅度缩减(名字本身就没有意义),秘籍只分颜色品质、功法类型,秘籍采取随着境界提升解锁词条的方式,所有的词条可以通过修炼逐条更改(所谓修炼会更懂秘籍),领悟系统保持不变。同时大幅度提升战斗时获取熟练度的难度(解锁新词条通过境界来实现,但是词条成为有效词条则只能通过战斗获取熟悉度),大幅度提升高品质秘籍的获取难度(但要控制到前期阶段有机会拿到,比如说拍卖行可以刷新出红色品质秘籍),这样的话一本红色秘籍可以用一辈子,而且不至于出场就是巅峰,是需要修仙者慢慢沉淀的。
2.通过以上更改后,秘籍名称可以更加富有特点化,甚至可以加上秘籍改名功能,让玩家们感受到自己制作秘籍的成就感(那些帅气的神通会把招式喊出来,感受到百花齐放的魅力)
3.大世界的境界分布十分不合理,四个州随着水平提升,修仙者们会发现一旦进入新的州,世界并没有发生什么新的改变,既没有练气菜鸟来被你欺负,也没有登仙老妖来欺负你,大家都是一样的境界,这太不合理了。建议把所有的奇遇还有任务还有各个NPC全部打散,第一个州练气筑基比较多,其他境界也不少,第二个州金丹结晶比较多,其他境界也不少——以此类推。这样的话修仙者们进了一个新的州而不会与之前的州隔绝,活动范围也不会变得太狭小。同时应对上面的变化,各大城镇的传送符都应该改为全图传送,不要限定只能那个州使用,减少路途消耗的时间。同时各个州的宗门要有所联动,一个宗门的人是随时可以去其分舵帮忙的,但这里一定要限制住境界问题,升仙大会以及门派比武等各个州要限制境界,以免造成练气打登仙的惨剧(也就是说世界里要与其他境界的修仙者产生联动,但是不允许比武类型出现武力差距过大的情况)。
5.待补充(比起游戏的开发者来说,我们的眼界自然不够大,思考是很片面的,但是依然想提供一些独特的见解分享出来帮助开发者,每个玩家都希望自己玩的游戏能越来越好。如果以上建议讲的过于难懂晦涩,可以在后面回复我,我会用我微薄的词汇量尽量解释明白的。感谢大家的交流)
关于功法这个,能不能别每个境界都需要换呀(确实有的大佬可以一直用筑基的红色功法打上去),但是我感觉可以设置成红色功法,筑基只能解锁前三个词条,然后金丹再解锁3个,然后再调低红色功法的爆率,这样真的少肝好多
现在功法其实低境界和高境界只差在数值上了,感觉不太符合实际
出一个加大量幸运值的作弊代码,一天用一次
一些建议:
1. 在城镇中,物品材料合并计算。炼丹、拍卖、合成等操作,是不是能把建木内的资源加算?总是要先去取出来很麻烦。
2. NPC跟随。比如可以带着配偶、徒弟一人跟随,打到的灵果、秘籍可以分配使用。
3.宗主免费拿光宗门资源很不合理,宗主不能拿自己的灵石资源补充宗门也不合理。
4.河罗鱼献祭时,扣的是加成后的属性不合理,打之前我都会卸下对应的心法。同样,装备器灵狐狸的法器,全灵根加成30,有时候吃灵果,我还要先卸下法定,吃完再装上。这种附加后可以取消的加成,能不能以另一种形式存在,不计入初始属性?
5.部分任务,能不能从游戏最初就开始计算?如果录遗忘心法加念力上限、器灵要求的宗门任务和城镇任务等。前期缺钱做得多,后期懒得做,为了器灵任务还要重新去刷。
我都御龙山庄的宗主了为什么还有那么多御龙山庄的弟子跑来跟我吹御龙山庄?
开个创意工坊吧
孤独长乘掉6本剑资秘籍,3武3绝,我打一本月影SL 30多次没出 你死个MA的策划 会不会做掉落概率
你好,咱作为目前游玩100多小时玩家
真心觉得最肝的时候,就是肝资源(获取,贩卖,再获取的循环过程)
一是获得材料方式,“随机性”“重复性”太强了,如功法,明明字都相差无几,"XX绝影剑"”XX月影剑“,为什么只能通过”学习“新功法到”遗忘“旧功法再到”修炼“新功法来提高新功法层次,而不是”学习“到”继承“一定的层次再到”修炼“让新功法到达最高层次
二是贩卖材料方式,“单独性”“重复性”也太强了,如贩卖红秘籍时,坊市可以“一键”,但拍卖会就得一个个选择,打价格,不能一次性全选,然后价格一键化(比对底价升降比例和自定义定价)
追根到底,就是“重复性”的事件太多了,希望多出一点”一键化“解放鼠标,解放键盘
希望能早日看到“护肝”的实质性更新:steamhappy:
每天最少10小时, 真真真真真的太烧肝了。:steamhappy::steamhappy:
我想说:在旅店或者自己门派自己可以发布任务NPC来接吗?
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Közzétéve: 2021. júl. 30., 3:02
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