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Fordítási probléma jelentése
1.秘籍数量大幅度缩减(名字本身就没有意义),秘籍只分颜色品质、功法类型,秘籍采取随着境界提升解锁词条的方式,所有的词条可以通过修炼逐条更改(所谓修炼会更懂秘籍),领悟系统保持不变。同时大幅度提升战斗时获取熟练度的难度(解锁新词条通过境界来实现,但是词条成为有效词条则只能通过战斗获取熟悉度),大幅度提升高品质秘籍的获取难度(但要控制到前期阶段有机会拿到,比如说拍卖行可以刷新出红色品质秘籍),这样的话一本红色秘籍可以用一辈子,而且不至于出场就是巅峰,是需要修仙者慢慢沉淀的。
2.通过以上更改后,秘籍名称可以更加富有特点化,甚至可以加上秘籍改名功能,让玩家们感受到自己制作秘籍的成就感(那些帅气的神通会把招式喊出来,感受到百花齐放的魅力)
3.大世界的境界分布十分不合理,四个州随着水平提升,修仙者们会发现一旦进入新的州,世界并没有发生什么新的改变,既没有练气菜鸟来被你欺负,也没有登仙老妖来欺负你,大家都是一样的境界,这太不合理了。建议把所有的奇遇还有任务还有各个NPC全部打散,第一个州练气筑基比较多,其他境界也不少,第二个州金丹结晶比较多,其他境界也不少——以此类推。这样的话修仙者们进了一个新的州而不会与之前的州隔绝,活动范围也不会变得太狭小。同时应对上面的变化,各大城镇的传送符都应该改为全图传送,不要限定只能那个州使用,减少路途消耗的时间。同时各个州的宗门要有所联动,一个宗门的人是随时可以去其分舵帮忙的,但这里一定要限制住境界问题,升仙大会以及门派比武等各个州要限制境界,以免造成练气打登仙的惨剧(也就是说世界里要与其他境界的修仙者产生联动,但是不允许比武类型出现武力差距过大的情况)。
5.待补充(比起游戏的开发者来说,我们的眼界自然不够大,思考是很片面的,但是依然想提供一些独特的见解分享出来帮助开发者,每个玩家都希望自己玩的游戏能越来越好。如果以上建议讲的过于难懂晦涩,可以在后面回复我,我会用我微薄的词汇量尽量解释明白的。感谢大家的交流)
现在功法其实低境界和高境界只差在数值上了,感觉不太符合实际
1. 在城镇中,物品材料合并计算。炼丹、拍卖、合成等操作,是不是能把建木内的资源加算?总是要先去取出来很麻烦。
2. NPC跟随。比如可以带着配偶、徒弟一人跟随,打到的灵果、秘籍可以分配使用。
3.宗主免费拿光宗门资源很不合理,宗主不能拿自己的灵石资源补充宗门也不合理。
4.河罗鱼献祭时,扣的是加成后的属性不合理,打之前我都会卸下对应的心法。同样,装备器灵狐狸的法器,全灵根加成30,有时候吃灵果,我还要先卸下法定,吃完再装上。这种附加后可以取消的加成,能不能以另一种形式存在,不计入初始属性?
5.部分任务,能不能从游戏最初就开始计算?如果录遗忘心法加念力上限、器灵要求的宗门任务和城镇任务等。前期缺钱做得多,后期懒得做,为了器灵任务还要重新去刷。
真心觉得最肝的时候,就是肝资源(获取,贩卖,再获取的循环过程)
一是获得材料方式,“随机性”“重复性”太强了,如功法,明明字都相差无几,"XX绝影剑"”XX月影剑“,为什么只能通过”学习“新功法到”遗忘“旧功法再到”修炼“新功法来提高新功法层次,而不是”学习“到”继承“一定的层次再到”修炼“让新功法到达最高层次
二是贩卖材料方式,“单独性”“重复性”也太强了,如贩卖红秘籍时,坊市可以“一键”,但拍卖会就得一个个选择,打价格,不能一次性全选,然后价格一键化(比对底价升降比例和自定义定价)
追根到底,就是“重复性”的事件太多了,希望多出一点”一键化“解放鼠标,解放键盘
希望能早日看到“护肝”的实质性更新