鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

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AlphaHydra Jul 2, 2021 @ 8:56am
【关于法宝&器灵版本,您怎么看】欢迎各位道友留下您的宝贵意见!
对于这次法宝&器灵大版本更新的内容,如果您有什么意见和想法,请告诉我们!我们期待各位畅所欲言,留下您的宝贵见解、批评、建议、期望,来引导我们走得更远。


关于新加入八荒世界的8件法宝碧海凝珠、斩雷晶锤、噬影斗篷、荒炎号角、皇极天剑、血纹假面、炽阳之帜、青冥玄钟

您可能会有以下疑问:
1. 获取法宝的过程是否让您觉得满意?
2. 您体验的法宝当中,是否存在您感觉特别弱或者特别强的法宝?
3. 法宝的各种属性(攻击、防御、血量、CD、耐久)是否合适?
4. 法宝能否良好地辅助您进行战斗,能否和现有的战斗系统形成套路?
5. 您后续是否需要更丰富的法宝?
6. 您是否需要更多关于法宝的故事内容,剧情,奇遇,事件?
7. 您想象中的法宝是什么样的呢?和现如今的法宝有什么区别?
8. 您对于法宝系统的优化有什么自己的见解?

关于新加入八荒世界的6位神级器灵酒尘(神级)、厉凝霜(神级)、东方沐晴(神级)、云梦衣(神级)、 姜菱歌(神级)、 沧崖(神级) 以及其余24个器灵

您可能会有以下疑问:
1. 获取器灵的过程是否让您觉得满意?
2. 您体验的器灵当中,是否存在您感觉特别弱或者特别强的器灵?
3. 器灵养成所需的投入与回报的比例是否合适?
4. 神级器灵的本命技能是否足够有特色?
5. 器灵能否良好地辅助您进行战斗,器灵能否融入目前的战斗体系?
6. 普通器灵是否需要成长成更强器灵的可能?
7. 是否需要更多功能性的本命技能?
8. 您后续是否需要更丰富的器灵,或者更丰富的器灵交互?
9. 您是否需要更多关于器灵的故事内容,剧情,奇遇,事件?
10. 您想象中的器灵是什么样的呢?和现如今的器灵有什么区别?
11. 您对于器灵系统的优化有什么见解?

关于新增的2个副本噬魂塔副本,陨幽谷副本

您可能会有以下疑问:
1. 找到副本的过程是否令人满意,是否有充足的指引?
2. 副本的难度是否适中?
3. 副本的内容和玩法是否令人满意?
4. 通过副本的回报是否能令人满意?
5. 副本中是否有您不满意的关卡设置?
6. 您对于这两个副本的优化有什么见解?

关于新增的3个先天气运、5个逆天改命,以及1个资质(炼器资质)
灵宝上徒(炼器资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50);
神匠门徒(炼器资质+35)
陨星降世(炼器资质+30,幸运+20,寿命-20)
化物(每装备一个法宝可以提升自身的属性)
随心而御(使用器灵的本命技能不需要达成条件)
炼器学徒(炼器资质+20,增加500念)
炼器匠人(炼器资质+40,增加2000念)
炼器宗师(炼器资质+100,增加5000念)


您可能会有以下疑问:
1. 您是否会选择这些先天气运或者逆天改命,又是出于什么原因选择或者放弃?
2. 这些先天气运和逆天改命是否能对法宝与器灵产生足够的增益?
3. 您是否需要法宝&器灵的逆天改命获得更多的后期收益?
4. 您的修为处于什么阶段,在获取炼器资质的过程中遇到了哪些困难?
5. 您是否需要更多的与法宝炼器相关的先天气运和逆天改命?
6. 您对这一类的先天气运和逆天改命的优化有什么见解?

关于新增的2种事件(黯炎邪面;玄晶石灵)以及器灵现世的奇遇

您可能会有以下疑问:
1. 您对完成事件的成本和收益的是否满意?
2. 您是否希望事件的解决与否产生更多后续影响?
3. 您是否希望该系列奇遇有更多的交互选项?
4. 您是否希望有更多更丰富地关于法宝以及器灵的奇遇与事件?
5. 您对新增事件以及奇遇的优化有什么自己的见解?

对于新的法宝炼器版本,总体而言
1. 新玩法是否有充足的指引?
2. 能否很好地融入之前版本的游戏内容?

为各位道友提供一个更真切、更有趣、更可玩的鬼谷八荒是我们的责任,为此我们感谢所有能给予我们意见、想法与批评的所有玩家。目前游戏还有很多内容尚未彻底完善,希望大家多多支持我们,我们定将全力以赴将鬼谷八荒做的越来越好!!!
Last edited by AlphaHydra; Jul 2, 2021 @ 9:03am
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Furlly Jul 2, 2021 @ 11:06am 
器灵太肝了啊,我统计了一下:
100次开宝石,开出神级器灵的次数是10次(是均匀分布概率的四分之一)。而一个满级神级器灵需要开14次相同的人物,但每个陨幽谷会出2个神级器灵,所以平均要开280个宝石,而陨幽谷场均宝石数在3.6个左右,也就是要进78次。稍微运气非一点的话,进个八九十次也很正常。。。
自己悟道去刷华丰州的,从进本到出本4分钟,总共5.2小时。一般玩家肝出一个来花8小时不为过。
个人感觉影响了游戏体验,如果神级器灵和其它器灵的出现概率改成伯努利分布会比较容易接受一些,也就是刷8次平均出2次神级器灵。
不过立绘是蛮有意思的,除了神级的仙女神仙们,各种小动物也蛮有意思的。

还有就是,副本里爆的很多东西在说明文里没有说他是干嘛的,不知道该丢还是该拿着。比如说星硫铁,这东西还不可叠加,在陨幽谷里刷到了二三十个,不知道会不会大量用到还不敢丢,贼占地方。

此外,对于新档玩家来说挖矿炼器的资质可以随着进阶慢慢累积,而对于旧档玩家,等黯炎邪面和玄晶石灵刷新真的很痛苦。。。建议在出新系统的时候适当照顾一下老玩家,在高等级州府设置限时活动?
Furlly Jul 2, 2021 @ 11:07am 
Originally posted by Furlly:
器灵太肝了啊,我统计了一下:
100次开宝石,开出神级器灵的次数是10次(是均匀分布概率的四分之一)。而一个满级神级器灵需要开14次相同的人物,但每个陨幽谷会出2个神级器灵,所以平均要开280个宝石,而陨幽谷场均宝石数在3.6个左右,也就是要进78次。稍微运气非一点的话,进个八九十次也很正常。。。
自己悟道去刷华丰州的,从进本到出本4分钟,总共5.2小时。一般玩家肝出一个来花8小时不为过。
个人感觉影响了游戏体验,如果神级器灵和其它器灵的出现概率改成伯努利分布会比较容易接受一些,也就是刷8次平均出2次神级器灵。
不过立绘是蛮有意思的,除了神级的仙女神仙们,各种小动物也蛮有意思的。

还有就是,副本里爆的很多东西在说明文里没有说他是干嘛的,不知道该丢还是该拿着。比如说星硫铁,这东西还不可叠加,在陨幽谷里刷到了二三十个,不知道会不会大量用到还不敢丢,贼占地方。

此外,对于新档玩家来说挖矿炼器的资质可以随着进阶慢慢累积,而对于旧档玩家,等黯炎邪面和玄晶石灵刷新真的很痛苦。。。建议在出新系统的时候适当照顾一下老玩家,在高等级州府设置限时活动?
至于法宝强度,资质还没熬上来,留待以后再评
Lance Jul 2, 2021 @ 12:05pm 
您可能会有以下疑问:
1. 获取法宝的过程是否让您觉得满意?
   截至目前為止,獲取法寶的這個部分算是較為容易的,算是滿意

2. 您体验的法宝当中,是否存在您感觉特别弱或者特别强的法宝?
   由於體系的關係,在目前現存的法寶中兵沒有特別可以在戰鬥上幫上忙的
   所以對於法寶本身強弱並無太多感覺,要說的話是偏弱吧
   但由於如果法寶太強,取得的環節又過於容易了

3. 法宝的各种属性(攻击、防御、血量、CD、耐久)是否合适?
   不知道製作組對於[法寶]這類物品的概念來自何處
   在修仙體系的小說中,我個人覺得[飄渺之旅]比較能代表一套完整的體系
   雖然在這部小說裡並沒有器靈這個概念(還是我忘記了)
   不過法寶在這部小說裏面卻佔據了相當的分量
   攻擊是合適的,防禦也是合適的,但放在一起好像就沒那麼適合
   要說的話製作組更像是把目前遊戲裡的法寶+器靈當作是一個玩家召喚的小兵
   而小兵太強也怪太弱也無用
   法寶更應明顯區分傾向
   
4. 法宝能否良好地辅助您进行战斗,能否和现有的战斗系统形成套路?
   無

5. 您后续是否需要更丰富的法宝?
   需要
   在不影響製作難度的基礎上,希望可以加入從無到有的鍊成
   例如A+B+C=1,A+C+D=2,C+D+F=5之類的構成

6. 您是否需要更多关于法宝的故事内容,剧情,奇遇,事件?
   需要
   這會大大的增加豐富度

7. 您想象中的法宝是什么样的呢?和现如今的法宝有什么区别?
   參照3,法寶應有明顯的種類傾向
   以目前現有的狀況來看,可能會明顯區分成攻擊,防禦,速度,迴避吧
  
8. 您对于法宝系统的优化有什么自己的见解?
   系統的優化方面可以在種類上腦洞開大點
   使用上可以不僅僅是在戰鬥裡,像是目前有些器靈的技能就滿有趣的
   法寶也可以,例如鼎型可以減少藥草使用,加個器靈可以自己煉丹
   鑰匙型可以輸入靈力在大地圖瞬移,藏經閣型可以在裡面練功(?)
   之類之類的

关于新加入八荒世界的6位神级器灵,酒尘(神级)、厉凝霜(神级)、东方沐晴(神级)、云梦衣(神级)、 姜菱歌(神级)、 沧崖(神级) 以及其余24个器灵:

您可能会有以下疑问:
1. 获取器灵的过程是否让您觉得满意?
   獲取器靈方方面面上大都覺得神級器靈掉落率過低了
   目前看來大概是1/10~1/5
   這導致要累積堆疊層樹有點過於乏味
   6/30那天我還能一口氣刷上幾個小時,今天我只能刷遊戲中3~6個月就想睡了
   或許這是製作組在區分等級不同的器靈有不同的取得難度
   但目前看來難度只有兩種
   神級,以及神級以下
   目前除了神級6位,其餘的24位都已滿級4層
   但是神級六位平均都落在3層,這導致後期打起來乏味,而且開石頭的動畫很是無聊

2. 您体验的器灵当中,是否存在您感觉特别弱或者特别强的器灵?
   目前器靈使用起來各有利弊,有生活技能的或許很有趣
   但在戰鬥方面目前都大都幫不上忙

3. 器灵养成所需的投入与回报的比例是否合适?
   養成器靈如果是指好感度,目前沒有難度,重複刷殞幽谷的掉落物都相當夠用
   當然這邊指的是神級的養成,其餘的24位,有空再說吧
   目前也沒看到好感度有造成甚麼影響

4. 神级器灵的本命技能是否足够有特色?
   滿有特色

5. 器灵能否良好地辅助您进行战斗,器灵能否融入目前的战斗体系?
   目前無感,法寶偏弱的狀況下,沒有任何感覺

6. 普通器灵是否需要成长成更强器灵的可能?
   需要,會有更有趣的展開

7. 是否需要更多功能性的本命技能?
   需要,玩家並非只是一直在戰鬥
   如果只是一直在戰鬥,那也是沒有事做

8. 您后续是否需要更丰富的器灵,或者更丰富的器灵交互?
   需要

9. 您是否需要更多关于器灵的故事内容,剧情,奇遇,事件?
   需要

10. 您想象中的器灵是什么样的呢?和现如今的器灵有什么区别?
   器靈在我個人讀過的小說中大致分三種
   一.因材料等級而產生
     有可能是天才地寶自帶靈性,時間久了自然產生
   二.因材料來源產生
     生物材料練成
   三.外來精怪或魂魄置入
     捕捉到精怪或強大的殞落者執念放進法寶內,如蕭潛的著作[秒殺]裡的祭壇器靈

   目前遊戲中的器靈更像是第三種,不過只是單獨存在

11. 您对于器灵系统的优化有什么见解?
   無

关于新增的2个副本:噬魂塔副本,陨幽谷副本

您可能会有以下疑问:
1. 找到副本的过程是否令人满意,是否有充足的指引?
   是

2. 副本的难度是否适中?
   高級難度下有點過於困難

3. 副本的内容和玩法是否令人满意?
   是

4. 通过副本的回报是否能令人满意?
   勉強

5. 副本中是否有您不满意的关卡设置?
   沒有

6. 您对于这两个副本的优化有什么见解?
   噬魂塔可以增加層數

关于新增的3个先天气运、5个逆天改命,以及1个资质(炼器资质):
灵宝上徒(炼器资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50);
神匠门徒(炼器资质+35)
陨星降世(炼器资质+30,幸运+20,寿命-20)
化物(每装备一个法宝可以提升自身的属性)
随心而御(使用器灵的本命技能不需要达成条件)
炼器学徒(炼器资质+20,增加500念)
炼器匠人(炼器资质+40,增加2000念)
炼器宗师(炼器资质+100,增加5000念)

您可能会有以下疑问:
1. 您是否会选择这些先天气运或者逆天改命,又是出于什么原因选择或者放弃?
   不會選擇
   在資質或靈根上,初期唯一有影響的只有功法的最低限制,而後期又不缺靈果來加上
   所以現在大家幾乎會選擇後期無法取得的種類,例如悟性,幸運,或是加乘的%數
   所以除非鍊器可以自成一派,要不加鍊器資質在初期根本無用
   而逆天改命的部分也是如此,除非鍊器可以強大到抗衡其他流派
   不然怎麼可能會去選擇這個
   
   一個建議讓你們參考
   一開始選擇的這些靈根資質可以是超過上限的部分
   例如目前悟道的上限是620,除非可以碰運氣拿到需要的果子,不然就是620
   但如果初始是[灵宝上徒-炼器资质+20],那他的上限應該可以是620+20
   也就是說初始值應該是0+20
   這樣給你們參考一下

2. 这些先天气运和逆天改命是否能对法宝与器灵产生足够的增益?
   無增益感

3. 您是否需要法宝&器灵的逆天改命获得更多的后期收益?
   後期收益當然需要

4. 您的修为处于什么阶段,在获取炼器资质的过程中遇到了哪些困难?
   悟道,刷新率太低

5. 您是否需要更多的与法宝炼器相关的先天气运和逆天改命?
   這類的逆天改命與先天器運需要一套完整的玩法
   否則沒有實質意義

6. 您对这一类的先天气运和逆天改命的优化有什么见解?
   無

关于新增的2种事件(黯炎邪面;玄晶石灵)以及器灵现世的奇遇

您可能会有以下疑问:
1. 您对完成事件的成本和收益的是否满意?
   是
2. 您是否希望事件的解决与否产生更多后续影响?
   是

3. 您是否希望该系列奇遇有更多的交互选项?
   是

4. 您是否希望有更多更丰富地关于法宝以及器灵的奇遇与事件?
   是
   
5. 您对新增事件以及奇遇的优化有什么自己的见解?
   目前新增的這兩個事件(黯炎邪面;玄晶石灵)並沒有什麼好優化的
   奇遇的部分建議可以更多種類,例如冰原上可以有冰或水的法寶
   被填平的東海上有水系法寶
   如果三足金烏一直到悟道都沒有解決,可以出個火系法寶隱藏奇遇等等
   
对于新的法宝炼器版本,总体而言:
1. 新玩法是否有充足的指引?
 算是有
2. 能否很好地融入之前版本的游戏内容?
 能豐富內容,但不算很好的融入


最後,製作組加油
我在这提交一个刚才更新的新bug
,本来我更新前红色品质的法宝,更新后一个掉到了紫色,一个掉到了橙色。不知道会不会掉属性,本人强迫证,别搞我好不好
难道我又要重新练嘛?,希望给我一个回复

Lance Jul 2, 2021 @ 12:20pm 
Originally posted by 三千繁华如梦:
我在这提交一个刚才更新的新bug
,本来我更新前红色品质的法宝,更新后一个掉到了紫色,一个掉到了橙色。不知道会不会掉属性,本人强迫证,别搞我好不好

這串不是BUG回報串吧
而且你還有紫色,我隨手做的皇極劍都升到悟道了,居然掉成白的
本來就覺得數值很差,果然很差
另外,怎么刚才更新之后进入战斗画面又开始卡了,另外开器灵的画面为什么非要我再去点一下,就不能搞一个空格跳过嘛?每次开完器灵给我一个冥魂之息,我就要移动一下鼠标去找那个显示着‘确认’两个字的小方块,然后再移到下面去点那个显示着‘’跳过动画‘’的小方块。移来移去很恶心的。真的,我觉得这是你们更新的最差的一个版本。
Keyboardmozart Jul 2, 2021 @ 12:25pm 
说实在的第一天更新了就有一些想法但我没说什么因为你们给的印象是有自己的思路虽然和不太在意玩家的想法,但既然你问了我就写一点我玩个500多个小时之后对这个版本的意见还有和别的修仙/武侠对比。这只是我个人的观点,我也没有什么游戏设计背景,最多就是玩的游戏比较多点,所以我说的也不一定对或者和别的玩家观点一致。

1.它不好玩。不管你们花了多少时间或经济,让玩家们刷了一个一模一样的地图上百便怎么看都不应该出测试,而且更讽刺的是去模拟一个本来风声就很差的盲盒系统。假如这是个MMo可能还行因为MMo的大部分乐趣是跟别的玩家互动,但是在是个单机游戏大部分玩家即使真的肝了一个地图上百了次也没有机会和别的玩家炫耀。

2.它不符合修仙的主题。虽然说修仙本来就是编出来的但是现在有很多修仙主题的游戏和小说,在大部分知道修仙人的印象里以及有了一个固定的概念,就是器灵是在建立法宝之后配养出来的而不是谁便从鬼地方一个出来的。假如背景写的好,规矩先写清楚了也不是不可以,但是可惜的是没有任何背景没写任何故事,就是简单的解释一下怎么做法宝就完事了。

3.没有局情和故事。既然已经为了神器灵写了背景,语言,甚至加了能动的画面为什么不填一些互动和局情?为什么不趁机加一些这个游戏严重缺少的故事和剧情哪?让这个游戏更有一些彩色而不是单纯的无脑刷。感觉就像是灵器骨架做好了然后因为赶时间放弃了最后一步。而却加副职业的资质也应该更合理一点,在城里找师傅学习,花钱花时间,而不是每个月到处找找疯子去偷书。

4.器灵和法宝用不了。不是不好用,不是效果不行,而是用不了。我觉个例子;云梦水的第三个技能需要出发她的第2个技能10次,她每6秒能触发她的第二个技能,简单的算一下就是每一分钟触发她的第3个技能一次,但是大多灵器最多是40秒的持续时间,意思就是你怎么也不可能触发她的的第3个技能。我清楚我可以加强器灵,让第二个技能变成5秒,让第3个技能触发条件便成6次,但是达到这种底部的时候我已经加强了3个词条加上解锁第三个技能的词条,而效果却是本来第一个词条该有的。这不是独立的事件,姜*歌也有很严重的触发问题,别的神器灵多少都有一点这样的问题,只是她两比较严重。具体来说就是很多的问题是简单的数学就能计算出来的根本不应该出测试。当我干了将近10多个小时刷满云梦水的时候却发现她根本用不了我当时多少有点想送你们点土产的想法。

终结;这次版本具体感觉是赶时间,赶鸭子上架,让一个本来没有完成的产品凑合,导致它变得不好玩,不符合主题,很枯燥,甚至在一些功能用不了。

好吧,进去又刷了一把,跳过动画还给我失灵了。xswl
Originally posted by Keyboardmozart:
说实在的第一天更新了就有一些想法但我没说什么因为你们给的印象是有自己的思路虽然和不太在意玩家的想法,但既然你问了我就写一点我玩个500多个小时之后对这个版本的意见还有和别的修仙/武侠对比。这只是我个人的观点,我也没有什么游戏设计背景,最多就是玩的游戏比较多点,所以我说的也不一定对或者和别的玩家观点一致。

1.它不好玩。不管你们花了多少时间或经济,让玩家们刷了一个一模一样的地图上百便怎么看都不应该出测试,而且更讽刺的是去模拟一个本来风声就很差的盲盒系统。假如这是个MMo可能还行因为MMo的大部分乐趣是跟别的玩家互动,但是在是个单机游戏大部分玩家即使真的肝了一个地图上百了次也没有机会和别的玩家炫耀。

2.它不符合修仙的主题。虽然说修仙本来就是编出来的但是现在有很多修仙主题的游戏和小说,在大部分知道修仙人的印象里以及有了一个固定的概念,就是器灵是在建立法宝之后配养出来的而不是谁便从鬼地方一个出来的。假如背景写的好,规矩先写清楚了也不是不可以,但是可惜的是没有任何背景没写任何故事,就是简单的解释一下怎么做法宝就完事了。

3.没有局情和故事。既然已经为了神器灵写了背景,语言,甚至加了能动的画面为什么不填一些互动和局情?为什么不趁机加一些这个游戏严重缺少的故事和剧情哪?让这个游戏更有一些彩色而不是单纯的无脑刷。感觉就像是灵器骨架做好了然后因为赶时间放弃了最后一步。而却加副职业的资质也应该更合理一点,在城里找师傅学习,花钱花时间,而不是每个月到处找找疯子去偷书。

4.器灵和法宝用不了。不是不好用,不是效果不行,而是用不了。我觉个例子;云梦水的第三个技能需要出发她的第2个技能10次,她每6秒能触发她的第二个技能,简单的算一下就是每一分钟触发她的第3个技能一次,但是大多灵器最多是40秒的持续时间,意思就是你怎么也不可能触发她的的第3个技能。我清楚我可以加强器灵,让第二个技能变成5秒,让第3个技能触发条件便成6次,但是达到这种底部的时候我已经加强了3个词条加上解锁第三个技能的词条,而效果却是本来第一个词条该有的。这不是独立的事件,姜*歌也有很严重的触发问题,别的神器灵多少都有一点这样的问题,只是她两比较严重。具体来说就是很多的问题是简单的数学就能计算出来的根本不应该出测试。当我干了将近10多个小时刷满云梦水的时候却发现她根本用不了我当时多少有点想送你们点土产的想法。

终结;这次版本具体感觉是赶时间,赶鸭子上架,让一个本来没有完成的产品凑合,导致它变得不好玩,不符合主题,很枯燥,甚至在一些功能用不了。
非常赞同,真的这次更新很差劲
茫衫 Jul 3, 2021 @ 12:43am 
1,当前游戏太肝了,即便是在普通难度下,玩家往往也需要开修改器才能有舒服的游戏体验。具体表现就是存在大量要刷的材料,而且每个境界都得刷(有的是每两个境界)!
完整提升一个境界需要突破、买12本秘籍、刷资质和道点、学习并修炼秘籍、参悟,一共5个步骤。
其中刷突破材料大约需要2个小时;买12本秘籍那可太难了,大概要10个小时,这里专指橙色以上的秘籍,紫色在玩家心中不过是过渡品,这里要刷城主令和宗门贡献;刷资质和道点,灵果只能从宗门买,道点一般通过切磋和双修提升,还有升仙大会,后期资质和道点提升非常慢,各个境界平均下来大约6个小时;学习并修炼秘籍,既耗时间又耗材料,玩家不去刻意刷,往往只能修炼完一两本秘籍,大约4个小时;参悟材料跟修炼一起刷了,但是往往要参悟很多次,大概再加个2个小时。
总计24小时,一共要升7个境界。如果一天玩8个小时,那么要玩21天才能完成一个档的一个流派。
当然,普通难度并不需要完整完成这个境界就可以向下一个境界冲击了,但是即使将21天减少一半,也要10天,没错,像上班一样玩至少10天,才能在普通难度下达成一个流派的最终形态。试问现在还有几个人有这样的时间。
更别说这其中大部分时间是在重复进副本刷材料,大批玩家选择修改器,不是没有原因的。
我的建议是,大幅度降低对刷材料的需求。减少突破材料或者让玩家可以更方便的获得突破材料;秘籍刷新更快,需要的城主令和宗门贡献减少一半以上;灵果提升的资质和道心果、双修切磋增加的道心增加一倍,或者增加获取途径;修炼和参悟不需要材料,我认为这两个要材料也不符合修仙的设定。
另外,对那些几乎没人会选的逆天改命,建议加强,现在玩家要打挺久才能选一次逆天改命。
2,为什么我强烈建议减少材料需求,降低肝度,一方面是大部分材料都是重复刷刷刷,没有乐趣可言。另一方面,也是非常重要的一点,那就是肝完没有实质收益,具体来说就是八荒世界不够活灵活现。
现在所谓的道侣、师徒、好友、仇人、宗门职位,不过是一个称号,每个月结算也就是机械的那几句话,没有实质的交流。
什么算实质的交流?简单点的,送有用的东西,比如灵果道心果,橙色秘籍等(现在不仅npc送玩家的东西没用,玩家送npc东西也很麻烦,而且送完npc不用,可能是资质什么的不够,间接说明npc太弱,而且我觉得npc不用跟玩家套用一个系统,否则大部分npc在玩家眼里就是根本不会修仙,太弱了,满好感度的npc因为太穷从来不送我好东西),或者仇人追着你杀,带队追着你杀(现在的npc可太弱了,说是来杀我看着像骚扰),或者知名强盗抢东西等等。作为宗门大长老,居然只是领的灵石多了点,这合理吗?我作为大长老要学个秘籍还得亲自做任务拿宗门贡献。
说到这,为什么灵石作为官方货币,能买的东西那么少,为什么坊市不能买我们需要的材料?给玩家提供多种获取途径往往能提高游戏自由度。
复杂一点的实质交流,比如组队刷副本,帮玩家想要帮的npc报仇,雇佣npc做事,以及家园系统,邀请npc举办酒会什么的,想象力要大。
好感度系统也需要改进,一方面太容易升好感度了,随便送几个东西交流一下就成道侣了,仇人也太容易见钱眼开了,我杀了他家人然后一个天道之气他就直接称兄道弟,能不能有点底线。我完全不介意有不屈不挠的仇人,修仙本就伴随着厮杀。另一方面高好感度并没有带来实质的收益,好东西不送,不能帮我打架或者刷副本。
3,当然,我也看到官方下一步的计划有宗门系统和天骄npc,说明这个问题官方已经知道了,我上面说的一些事情实现起来可能也比较困难,仅供参考。
另外建议早点开创意工坊,现在许多玩家还是对这个八荒世界充满了幻想,非常想把他做的更充实,更符合我们心目中的那个修仙世界。而且创意工坊也能减轻官方的负担,增加鬼谷八荒的生命力。
4,最后祝鬼谷八荒越来越好吧,最近几天刚更新工作室也挺忙的,辛苦了:praisesun:
白猫警探 Jul 3, 2021 @ 3:35am 
请把喝酒的随机气运改成选择项吧,想喝个提神醒脑+身轻如燕喝了一下午。在这种没有必要的地方卡这么久,,太难了。
沐仙仙 Jul 3, 2021 @ 3:37am 
给雪女送秘笈点到最后一本直接闪退 麻烦优化一下
兰兰 Jul 3, 2021 @ 3:57am 
我想提个建议,就是那个正魔什么的,感觉是正道还是魔道都没有什么区别,希望可以出一些只有正道或是只有魔道才能修炼的功法,比如修炼摸到功法需要做一些什么事情,要承受什么代价,比如魔道前期比正道强一些但有隐患什么的,在修炼的时候更容易走火入魔,不能说一些功法神通正魔都修炼那么正道值和魔道值有什么用,
Ironvale Jul 3, 2021 @ 6:45am 
希望法宝可以随等阶改变样貌
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Date Posted: Jul 2, 2021 @ 8:56am
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