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Das ist die typische moderne Spielergeneration: Bloß kein taktisches Gameplay,nur stupides "wer kickt und ruscht am schnellsten"-Gameplay.
Schneller klickfinger wichtiger als mal sein Gehirn zu bebutzen.
Aber diese Vollhonks werden es nie verstehen das man in Strategiespielen auch mal Zeit haben muß um zu planen usw.
Logisch mit so einer hohen Population ist nicht mehr jede Einheit wichtig,da gwewiint immer nur die Masse. Wer dann mal ein paar Sekuneden/minute hinterher hinkt hat schon so gut wie verloren.
Deshalb wollen auch all diese Mainstream-Kiddies so eine hohe Population,damit ihre Billig-Spielweise auch funktioniert.
Sämtliches taktisches Gamepay ausschalten und nur wie doof rumrushen plus viel stupide
Action und die Kiddies sind gücklich. Das hat überhaupt nichts mehr mit den früheren Ages of Empires zu tun.
Kann mich noch erinnern an Multiplayer mit Population von "nur" 120 ! Da war jede Einheit Wichtig und das Gameplay war viel enspannter. Population mit 200 ist schon fast zu viel.
Und mit 500 kämpft nur eine Pexelwolke gegen die andere,da ist es fast egal ob man die richtigen Kontereinheiten hat. Getreu dem motto die Masse wird es richten.
Und es gibt auch eine Gameplayvideos mit so hoher Population........wirkt einfach nur lächerlich !!!
Immer schön simple gesticktes Gameplay ohne Sinn und Verstand,kein Wunder das Call of Duty und Battleschrott auch so beliebt sind !!!!
Was hat das mit "Mainstream-Kiddies" und rushen zu tun? Diejenigen, die ein höheres Limit wollen, möchten sich normalerweise erst aufbauen und dann mit ner großen Armee in einer Massenschlacht bekriegen.
Und gerusht werden kann man auch mit nem niedrigeren Limit. Der Multiplayer in den alten Teilen wurde schon "damals" teilweise mit 200 gespielt.
Dein Post ist leider mal wieder das Typische mit Signalwörtern rumgeschmeiße.
Or dieses idiotische einmauern wo zig Mauern parallel gezogen nebeneinander stehen um somit quasi einen riesen Steinwall zu schaffen.
Alles getreu dem Motto Masse ohne Klasse.
Sicher gehört rushen auch zum Gameplay,aber es sollte immer nur E I N T E I L vom gesamten Gameplay ausmachen.
Aber diese hohe Population forciert nur das stupide Rushergameplay (Fast-click-Gameplay) das so gut wie keine anderen Taktiken zu lässt.
So ist es scheiss egal ob du die richtigen Countereinheiten hast wenn 300 Bogenschützen angerusht kommen.
Aber ich seh schon,hat hier keinen Zweck weiter zu schreiben. Die meisten bevorzugen ohnehin nur ein Simple Gameplay.
Auch gut zu sehen bei AOE2 DE : Einfach nur lächerlich wenn über mehrere Bildschirme zig Farmen/Felder gebaut werden und das ganze Gameplay nur in einer wilden hektischen Fast-Click-Rusher-Orgie ausartet.
Sicher,RTS games sind keine Turn based Spiele,aber trotzdem müssen RTS games ja nich so idiotisch hektisch werden und man verliert wenn man einen etwas langsameren Klickfinger hat.
Hohe Population ist einfach nur schwachsinnig,aber es "belohnt" ja die Billigspielweise.
Egal,diese Mainstreaqmkiddies von heute bevorzugen ohnhin nur seichten Mainstreamschrott,kein Wunder das auch COD,Schrottfield ect so beliebt sind.
Früher in AOE2 (Original) hat es viel mehr Spass gemacht mit Pop. von nur 120 zu spielen Alles war viel entspannter und das Gameplay bzw. Feeling war ein vollkommen anderes.
Hab ich. Hab auch selbst mal Spiele mit höheren Poplimit gespielt und kann von daher sagen, dass das eher für Casual statt für "Mainstreamkiddies" ist. ;) Ich ziehe mittlerweile eher 200 vor, weil das das Mittelding zwischen zu viel und zu wenig ist.
Normalerweise wird bei Schlachten gemicro'd, dass nicht nur "Pixelwolken" gegeneinander kämpfen.
Einmauern ist genauso wie rushen eine valide Taktik, wird auch ganz gerne als Turtling bezeichnet und bei AoE 2 hast du mit den Goten ein Volk, dass darauf angewiesen ist, damit deren Late Game auch Effektiv ist. :)
Rushen ist auch nur ein Teil vom Gameplay, wenn bei nem RTS gibt es Rush, Turtle und Boom, die als Dreieck miteinander fungieren.
Hast du schon mal darüber nachgedacht, dass Leute, die dieses sogenannte "Fast-click-Gameplay" machen sehr viele Gedanken gleichzeitig verarbeiten, dass sie wissen, was sie machen müssen? Im Übrigen hat das nichts mit rushen zu tun.
Farmen sind halt wichtig, um die eigene Armee und Wirtschaft am Laufen zu halten. Ich sehe jetzt nicht, was daran schlecht sein soll...? In der Feudalzeit braucht es schon so 14-16 Farmen für eine stabile Wirtschaft.
Das lustige ist - man muss nicht mal schnell sein, um gut zu sein. 40 APM ist nicht wirklich schnell, da man das mit ein paar routinierten Klicks und Hotkeys zusammenbekommt und trotzdem gegen den schnelleren Gegner zurechtkommt.
Dein Punkt wird auch schon alleine durch die Tatsache widerlegt, dass es mit Dave einen Spieler bei AoE 2 gibt, der auf einem Zweitaccount ausschließlich mit Controller spielt (mit Custom Einstellungen) und dieser bei ~1500 Elo ist, womit er zu den Top 10% der Rankedspieler gehört. Du kannst dir ja gerne mal eines seiner Videos anschauen:
https://youtu.be/2F4Kkebs85o
Finde es lustig, wie du seit 2019 mit dem Release von 2 DE eigentlich das gleiche Argument hast, was jedes Mal entkräftet wird. :D
Wir können ja gerne mal ein paar Spiele in AoE 2 gegeneinander spielen mit einem Bevölkerungslimit deiner Wahl. Ich denke, dass ich mit einem niedrigeren Bevölkerungslimit immernoch gut zurechtkomme, da ich mich einfach nur darauf anpassen muss ;) Du musst nur ja sagen.