Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
As an alternate, SCI could also implement a separate matchmaking queue (similar to PUBG's separate queue for FPP and 3PP). I don't know though how much stress this can cause to the server so may be infeasible as a solution.
Anyway, Over the Shoulder should have some interesting visual dynamics to add to play; such as:
- Blood splats on side of the screen where your fighter is cut to simulate obscurity of vision.
- Blurriness on side of the screen where your fighter is swelling to simulate vision compromise.
- Addition of a Numerical Distance Tracker somewhere on the screen to aid the player in gauging distance. This is to alleviate the pain felt by newer players not yet accustomed to this style of camera.
- Real-time option to switch camera to opposite side, and not just make it something stance-dependent.