Peripeteia

Peripeteia

Я застрял.
Я застрял в одном месте с лифтом, который отвозит персонажа к радиостанции. Дело было так я добрался до радиостанции и черт дернул меня обследовать местность. Я наткнулся на еще одну вагонетку которая отправляет персонажа обратно к проповеднику. Дойдя до проповедника я прыгнул опять в дыру за ним и опять оказался в месте откуда вызывают лифт. Дойдя до лифта я его там не обнаружил(он остался на верху) кнопок вызова нет. В тоннеле есть лестница на верх которая ведет к большому вращающемуся вентилятору который непонятно как выключить. Пожалуйста помогите пройти этот момент я уже казалось все перепробовал все углы облазал толку ноль. Неохота опять перепроходить все хотя если выхода из этой ситуации не будет то придется потому что игра-топ.
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Toshio Mar 16 @ 6:10pm 
Если я правильно понимаю, о каком вентиляторе ты говоришь, то он вырубается неприметным терминалом на бытовке, за ним проход через тоннель к многоэтажке, с её крыши возврат обратно в начало локации. Оттуда можно вызвать вагонетку к радиостанции. Но по логике миссии - радиостанция - последний квест и тупиковая локация, и после проезда оттуда к моргу смысла возвращаться в радиостанцию быть не должно.
Дело в том что я даже квест не начал выполнять , начал обшаривать локацию и нашел еще одну вагонетку которая привела к короткому пути до проповедника. Не подскажешь бытовка находится в той же локации что и вентилятор? Помню был там терминал который надо взламывать, но я пока не понял как взламывать терминалы. Большое спасибо за ответ!
Toshio Mar 17 @ 2:34pm 
Originally posted by Deniel Navarro:
Дело в том что я даже квест не начал выполнять , начал обшаривать локацию и нашел еще одну вагонетку которая привела к короткому пути до проповедника. Не подскажешь бытовка находится в той же локации что и вентилятор? Помню был там терминал который надо взламывать, но я пока не понял как взламывать терминалы. Большое спасибо за ответ!
Так, для начала 3 совета:
1. Сохраняйся. Всегда. Везде. Перед каждым прыжком. Перед каждым терминалом. Перед каждой кнопкой.
2. Квесты - это не сюжетные задания, а легкий контекст для исследования карты. Иными словами, квесты даны для того, чтобы намекнуть, в какую сторону исследовать лучше сначала. Но они никак не ограничивают твою прогрессию. Так что лучше наоборот идти по квестам, чтобы ознакомиться с локацией. Для первой миссии у нас следующие комнаты: жилой комплекс, сити-молл с планетарием, крыши с офисом армии, подземка и радиоточка. Радиоточка отделена от остальной локации. Жиллой комплекс связывает подземку и крыши, ситимолл - подземку и крыши. В ситимолле же основные цели квеста - робот, сфера, морг. На крышах - квест бандосов и армейцев. В доме - момент осознания неправильного решения по квесту и куча лута с ловушками.)))
3. Взлом - это игра горяче-холодно с красным-желтым-зеленым на каждую кнопку. Игра имеет фиксированные пароли, так что сейвскамь.

Бытовка должна быть в паре шагов от вентилятора, если я правильно помню. И да, там надо взламывать. Все кроме пары лифтов и квестовых кнопок надо взламывать)
Огромное спасибо за такой подробный ответ.
Originally posted by Toshio:
Originally posted by Deniel Navarro:
Дело в том что я даже квест не начал выполнять , начал обшаривать локацию и нашел еще одну вагонетку которая привела к короткому пути до проповедника. Не подскажешь бытовка находится в той же локации что и вентилятор? Помню был там терминал который надо взламывать, но я пока не понял как взламывать терминалы. Большое спасибо за ответ!
Так, для начала 3 совета:
1. Сохраняйся. Всегда. Везде. Перед каждым прыжком. Перед каждым терминалом. Перед каждой кнопкой.
2. Квесты - это не сюжетные задания, а легкий контекст для исследования карты. Иными словами, квесты даны для того, чтобы намекнуть, в какую сторону исследовать лучше сначала. Но они никак не ограничивают твою прогрессию. Так что лучше наоборот идти по квестам, чтобы ознакомиться с локацией. Для первой миссии у нас следующие комнаты: жилой комплекс, сити-молл с планетарием, крыши с офисом армии, подземка и радиоточка. Радиоточка отделена от остальной локации. Жиллой комплекс связывает подземку и крыши, ситимолл - подземку и крыши. В ситимолле же основные цели квеста - робот, сфера, морг. На крышах - квест бандосов и армейцев. В доме - момент осознания неправильного решения по квесту и куча лута с ловушками.)))
3. Взлом - это игра горяче-холодно с красным-желтым-зеленым на каждую кнопку. Игра имеет фиксированные пароли, так что сейвскамь.

Бытовка должна быть в паре шагов от вентилятора, если я правильно помню. И да, там надо взламывать. Все кроме пары лифтов и квестовых кнопок надо взламывать)
Слушай а ты не знаешь как к развалинам попасть? Напротив офиса вояк.
Toshio Mar 24 @ 6:42am 
На другом берегу, слева от офиса или справа, под куполом?
А путей там несколько?
Originally posted by Deniel Navarro:
Originally posted by Toshio:
Так, для начала 3 совета:
1. Сохраняйся. Всегда. Везде. Перед каждым прыжком. Перед каждым терминалом. Перед каждой кнопкой.
2. Квесты - это не сюжетные задания, а легкий контекст для исследования карты. Иными словами, квесты даны для того, чтобы намекнуть, в какую сторону исследовать лучше сначала. Но они никак не ограничивают твою прогрессию. Так что лучше наоборот идти по квестам, чтобы ознакомиться с локацией. Для первой миссии у нас следующие комнаты: жилой комплекс, сити-молл с планетарием, крыши с офисом армии, подземка и радиоточка. Радиоточка отделена от остальной локации. Жиллой комплекс связывает подземку и крыши, ситимолл - подземку и крыши. В ситимолле же основные цели квеста - робот, сфера, морг. На крышах - квест бандосов и армейцев. В доме - момент осознания неправильного решения по квесту и куча лута с ловушками.)))
3. Взлом - это игра горяче-холодно с красным-желтым-зеленым на каждую кнопку. Игра имеет фиксированные пароли, так что сейвскамь.

Бытовка должна быть в паре шагов от вентилятора, если я правильно помню. И да, там надо взламывать. Все кроме пары лифтов и квестовых кнопок надо взламывать)
Слушай а ты не знаешь как к развалинам попасть? Напротив офиса вояк.
ну... либо дрон, либо через канатную дорогу к радиобашне, либо просто через протянутый канат...если ты говоришь про часть, отделенную громадной рекой. Но там мало, че интересного, либо скейтпарк с недоразумениями-субкультуралистами и базированным ИИ, либо та же радиобашня...с кем-то, все остальное - пустышки...грустно
Last edited by ЖЕКА ТАРПЕДА; Mar 26 @ 11:47am
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50