Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1. Сохраняйся. Всегда. Везде. Перед каждым прыжком. Перед каждым терминалом. Перед каждой кнопкой.
2. Квесты - это не сюжетные задания, а легкий контекст для исследования карты. Иными словами, квесты даны для того, чтобы намекнуть, в какую сторону исследовать лучше сначала. Но они никак не ограничивают твою прогрессию. Так что лучше наоборот идти по квестам, чтобы ознакомиться с локацией. Для первой миссии у нас следующие комнаты: жилой комплекс, сити-молл с планетарием, крыши с офисом армии, подземка и радиоточка. Радиоточка отделена от остальной локации. Жиллой комплекс связывает подземку и крыши, ситимолл - подземку и крыши. В ситимолле же основные цели квеста - робот, сфера, морг. На крышах - квест бандосов и армейцев. В доме - момент осознания неправильного решения по квесту и куча лута с ловушками.)))
3. Взлом - это игра горяче-холодно с красным-желтым-зеленым на каждую кнопку. Игра имеет фиксированные пароли, так что сейвскамь.
Бытовка должна быть в паре шагов от вентилятора, если я правильно помню. И да, там надо взламывать. Все кроме пары лифтов и квестовых кнопок надо взламывать)