HighFleet

HighFleet

AssHunter Jul 28, 2021 @ 10:54pm
Всё плохо!
На самом деле нет. Не всё, но много что нужно доработать. Главное чтобы не поленились и не пустили на самотёк.
Константин, у вас вобще тестировщики в команде были, или вы сами этим занимались?

В игре ворох очевидных проблем, как можно было мимо этого пройти перед тем как выпустить игру в релиз - неясно.

Опишу то что мне больше всего запомнилось, возможно что-то дополню позже.



1) Маленькая локация ведения боя.
Увеличить локацию минимум в полтора раза.


2) Границы локации а.к.а. невидимые стены.
(Автор испытывает леденящее душу неэфемерное недоумевание от настолько бездароной их реализации. Господи помилуй! Господи помилуй! Аминь.)
Само по себе решение невидимой стены в формате воздушной леталки - это маразм. Воюешь как в аквариуме. А иногда враги залетают за эту границу и их там невидно!
Так же если корабль оказывается в одном из углов экрана - его перекрывает HUD

- Нужно добавить по краям карты (справа, сверху, слева) зону, где корабль игрока сам выталкивает себя подальше от границы локации посредством своих же двигателей, оставляя игроку право менять вектор тяги в пределах 90° перпендикулярно ближайшей границе. А так же в зависимости от скорости приближения корабля к границе реализовать автоматический расчёт мощности выдаваемой тяги, при необходимости включая форсаж без перегрева.


3) Посадка кораблей.
Поначалу ок. На восьмом часу игры я уже держал на готове пачку влажных салфеток, чтобы стирать свои плевки с экрана монитора. Надоело быстро, при том что игра по прохождению далеко не короткая.
- Можно сделать автоматическую посадку на указанное место для кораблей, которые имеют незначительные повреждения. А если у корабля откусан двигатель или шасси - тут уж изволь попотеть, в следующий раз аккуратнее воевать будешь.
Но при этом всё равно нужно уменьшить высоту спавна корабля над доком чтобы сократить общее время этого ивента/пропустить время ожидания пока корабль потеряет достаточно высоты до начала торможения.

- А так же/или:
Originally posted by Prolbo:
добавить систему "квалификации" и с ней автоматическую посадку для всех не повреждённых кораблей (шасси, питание и двигатели?). Квалификация набирается и улучшается за успешные идеальные/почти идеальные посадки кораблей в ручном режиме. Высокая квалификация даёт возможность выбора куда корабль будет посажен (?)


4) Магазин
- Добавьте в магазин нормальный каталог имеющихся боеприпасов с возможностью перед покупкой закидывать нужные в корзину.


5) Редактор кораблей.
Да, он в$рат. Там творится какой-то хаос и садомия.
Я имею ввиду редактор из кампании, а не из меню.

- Добавьте адекватный менеджер чертежей со своей отдельной кнопкой.
- Добавьте возможность масштабирования.
- Добавьте возможность переключать видимость слоёв Корпус и Оборудование. Например: при отключении слоя Корпус - всё ваше установленное оборудование будет видно как на ладони, а сам контур корпуса останется на заднем фоне в виде серого градиента.
- Добавьте возможность скроллить ползунки инвентаря колёсиком мыши.

Кроме того в редактор из меню:
- Добавьте возможность менять боеприпасы, а также самому выбирать корабли для ИИ противника.
- Добавьте элементарные функции типа выделение, копирование, вставка, удаление групп.
- Добавьте возможность устанавливать и в любой момент переключать ось симметрии, которая будет через себя дублировать установку деталей на корабль.

А почему бы вам вобще не перенести базовый функционал редактора из меню во внутриигровой редактор?

6) Извращенцы! Садисты! Как это можно было проигнорировать?!
Где опция настроек управления ???!!!


7) Прицельный маркер
- Маркер орудий вместо курсора мышки было бы очень неплохо добавить на среднюю сложность игры.
- Маркет теряется на фоне корпуса корабля, если сам корабль достаточно большой в габаритах.


8) Добавьте возможность отключить эффект капель дождя на экране.
Это красиво, но мешает в бою.
Кто-нибудь в комментарии: " - Это игра с претензией на реализм! Когда идёт дождь - стекло мокнет! Терпи!"

- Окей, тогда добавьте анимацию стеклоотчистителя.
Last edited by AssHunter; Jul 30, 2021 @ 12:38pm
< >
Showing 31-32 of 32 comments
Bibyrat Aug 4, 2021 @ 9:35am 
Originally posted by AssHunter:
1) Маленькая локация ведения боя.
Увеличить локацию минимум в полтора раза.
вот абсолютно нет, лишено всякого смысла, так как при прокачке кораблей появляется навык "заряженные орудия" , ваше предложение полностью убивает этот навык, так как даже сейчас когда враги стартуют из другого конца экрана успевают полностью зарядить боекомплект, ну и смысл от этого навыка если я не вижу противника, но знаю что он где-то там и не могу стрелять точно? Вот если сделать зумирование поля боя, тогда другой разговор.
Originally posted by AssHunter:
2) Границы локации а.к.а. невидимые стены.
скорее нет чем да, как уже писали ранее, просто нужно привыкнуть и не впиливаться в края экрана, это не недостаток а особенность боя, не бегать с угла в угол с одной дальнобойной 180кой, а использовать все возможности корабля.
Originally posted by AssHunter:
3) Посадка кораблей.
Поначалу ок. На восьмом часу игры я уже держал на готове пачку влажных салфеток, чтобы стирать свои плевки с экрана монитора. Надоело быстро, при том что игра по прохождению далеко не короткая.
Идея наглухо противоречит физике игры и особенности песочного крафта кораблей, если пользоваться исключительно стоковыми вариантами, то возможно да, но тогда полностью отпадает надобность любых модификаций и это уход в казуальщину, а если вы делаете корабль который впритык, еле еле не разбивается при посадке в ручном режиме при использовании грамотного форсажа, и это при условии что он целый, то какой нафиг автоспуск? ручной режим для того и существует чтоб можно было посадить крабль как угодно и куда угодно, я сажал без повреждений корабль на "крышу" ( был смещен центр тяжести) а если я хочу посадить корабль между платформами так как в городе просто нет ровного места чтоб я его туда посадил, как игра должна это понять? Или вы предлагаете поставить контур корабля на месте посадки и чтоб игра сама за вас додумалась как его туда впилить? ну так это месяцы разработки которые вы вряд ли оплатите.
Originally posted by AssHunter:
4) Магазин
- Добавьте в магазин нормальный каталог имеющихся боеприпасов с возможностью перед покупкой закидывать нужные в корзину. [/b]
Так есть же.
Originally posted by AssHunter:
5) Редактор кораблей.
Поддержу, редактор требует доработки и вероятно так и будет.
Originally posted by AssHunter:
6) Извращенцы! Садисты! Как это можно было проигнорировать?!
Где опция настроек управления
7) Прицельный маркер
- Маркер орудий вместо курсора мышки было бы очень неплохо добавить на среднюю сложность игры.
- Маркет теряется на фоне корпуса корабля, если сам корабль достаточно большой в габаритах.
8) Добавьте возможность отключить эффект капель дождя на экране.
Это красиво, но мешает в бою. [/quote] В последнем обновлении добавили что приятно.
AssHunter Aug 4, 2021 @ 11:16am 
Originally posted by Bibyrat:
Вот если сделать зумирование поля боя, тогда другой разговор.
Да, без зуммирования действительно не очень получается, если играть на тяже. Враги начинают стрелять по тебе из-за края экрана пока ты их даже не видишь.
А вот с другой стороны - играя на шустром малыше увеличенная карта ощущается глотком свежего воздуха.

Originally posted by Bibyrat:
просто нужно привыкнуть и не впиливаться в края экрана, это не недостаток а особенность боя, не бегать с угла в угол с одной дальнобойной 180кой, а использовать все возможности корабля.
Можно привыкнуть к чему угодно и называть это "особенностями", как например член какого нибудь племени из Новой Гвинеи тебе скажет что блюдо из человеченки это особенность местной кухни. Только сути это не изменит.
Ко всему прочему бегать с угла в угол с одной дальнобойной это контрпродуктивно.

Originally posted by Bibyrat:
Идея наглухо противоречит физике игры и особенности песочного крафта кораблей, если пользоваться исключительно стоковыми вариантами, то возможно да, но тогда полностью отпадает надобность любых модификаций и это уход в казуальщину, ручной режим для того и существует чтоб можно было посадить крабль как угодно и куда угодно, я сажал без повреждений корабль на "крышу" ( был смещен центр тяжести)
Я предлагаю добавить опцию, а не заменить часть имеющегося функционала. В этом случае игрок сам выберет когда ему сажать вручную, а когда на автопилоте(при соблюдении некоторых условий).

Originally posted by Bibyrat:
а если вы делаете корабль который впритык, еле еле не разбивается при посадке в ручном режиме при использовании грамотного форсажа, и это при условии что он целый, то какой нафиг автоспуск?
Если в этом случае посадить его без повреждений вполне реально - то почему бы не дать возможность игроку сэкономить время, и не выполнять раз за разом однотипные действия.
"Я уже говорил тебе, что такое безумие?" - © Vaas Montenegro

Originally posted by Bibyrat:
а если я хочу посадить корабль между платформами так как в городе просто нет ровного места чтоб я его туда посадил, как игра должна это понять? Или вы предлагаете поставить контур корабля на месте посадки и чтоб игра сама за вас додумалась как его туда впилить? ну так это месяцы разработки которые вы вряд ли оплатите.
Игре не надо ничего додумывать. Она просто чекает коллизию корабля и и платформы,
и если проблем нет - телепорт модельки корабля на проверенное место.

Originally posted by Bibyrat:
Так есть же.
Такой-же листик, только для продавца.
< >
Showing 31-32 of 32 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jul 28, 2021 @ 10:54pm
Posts: 32