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到现在,除了努力工作,没有不良嗜好,最喜欢的是练书法、健身、养花。其余最大的爱好就是玩游戏了,最近一直沉迷的,就是这个大江湖了,另外还有玩累了,还会去约战平台对战一下拳皇97 :》
所以玩到现在这个大江湖,我真的是很激动的!就像你说的,像是我玩的第一款武侠游戏一样,让你见笑了。
ps:很替后面的中原篇捏把汗,制作组高开了,可不能低走啊 :》,但是真的很难,武功越多,数据越复杂,它们之间的勾连羁绊就越要考虑的细致,否则,一个不小心就不合理,就平庸了,加油制作组!!
还有关于那个羽衣神功,我觉得吧,目前这几种流派儒、道、佛、邪、特,做的很好,也都有自己的回路和特色,并且真的没有千篇一律,举个例子,如果你做根基纯正的佛,那么你就会发现,没有回血,如果想有,那你要在混元和枯荣之间抉择。上面这些话是引子,我要说的是,目前的逻辑,如果根骨足够,我完全可以由邪入儒、由儒入道、由道入佛。。。。。。也就是坏事做尽,切了小丁丁,再成为一代高僧。。。。。。我觉得在传统文化善恶价值观上,有点说不通。。。。。。
所以,还请考虑一下这里面的羁绊,比如羽衣神功是不是会练的越高,道德越低呢?:》
2. 一个好游戏想生存,进而成长,不管是魔兽还是武侠,没有一个好的文明背景、好的文化底蕴,是不行的。
3. 能徜徉传统文化、吟诗作对、静心品味的玩家,买单能力不会弱。
4. 我倒也不是鄙视 “快餐” ,其实喜欢快餐的,他只是想在成功之前,无限 “快餐” 跨越、甚至不用感受那么一点点的,天下无敌之前的勤学苦练和艰难坎坷,他要无限压缩这种不爽但真实存在的人生或武侠之路。但当他天下无敌之后,他喜欢的就是 ”度日如年“ 了,喜欢无限拉长这种 “爽” 的历程。所以说 “快餐” 是个伪命题,是个相对命题,不如说,只想享受,不想付出。。。。。。极致的放大了人性的 “劣” 罢了。
我们接下来最重要的工作,就是让中原篇的故事能更精彩,我们也很期待每个江湖人物的故事走向,为了能把他们的故事写好,也是迟迟不敢下笔,现在还在串联各个人物的剧情。另外玩法上,也会补充更多武功组合和新特性,让大家的江湖之路更有趣一些
我们开发人比较少,也不会做更多大而全的设计,还是利用好两人的优势和现有框架,把大江湖的故事讲完
接下来会继续修复问题,同时已经开始中原篇的设计了,我们也很期待,希望中原篇的故事还能让你喜欢
加油啊!!越往后随着现有人物、出场人物、后续功法的增多,可以想象,困难和耗时耗力是成几何级数增长的,愿你们守得住寂寞和枯燥!!
另外,你们好好干,你不必赢得整个世界,你赢得同好玩家,相信就一定不会亏待你们、白嫖你们!:》
再另外,我一直在担心一个问题,我现在玩到6周目了,觉得自己可以打造出一个百分之九十五满意的主角了:》,但是后续中原篇是能接着玩,还是要重新开盘呢。。。。。。担心ing
再再另外,我发现小雪球的雪域蛛丝升级有属性了,谢谢修正 :》但是没有特性。。。。。。我是不是太贪心了。。。。。。
再再再另外,很期待你们的“挑战”内容,:》等等等等,开始有江湖内味儿了。。。。。。
ps:很重要的一点,我发现你们有一些在现有版本上丰满一下玩法的意思,这很好。但你们要
记住,切不可分不清主次。要知道大江湖一直的立身之本应该是:一个完整、精彩、有意
义、有深度的故事线,以及小说一样的文本和令人回味惊艳的音乐。这是它的骨架,可不
能净想着开花,不长大树。
幸会!同盼! :》
感谢这么诚恳的建议,我们从9月开始一直在搭建“大树”,日常的更新可能会占用1个人的工作量,另1个人会继续开发正式版本,10月开始就有更多时间完成后续版本。我们也是想做一款完整的剧情RPG,临时增加的系统只是补充系统框架和扩展一些玩法,不太会把精力放在“花花草草”上的
另外中原篇玩家加入某些势力学习新的武功,可能会需要剔除一部分属性和武功,玩家可以选择保留现在的武功或者完全废除武功加入新势力。另外数值平衡也会继续完善,减少数值溢出。另外中原篇也会遇到江湖中真正的高手和一些隐藏高手,敌人难度也会上升,我们会重点控制下属性
报告一个小bug:比如 “时灵时不灵左右穿花手” 这类名字比较长的武功,在战斗界面下拉的武功菜单中不显示,只有一个“星号” :》
存档名现在不支持这种自定义,未来我们看看怎么能更清楚一些哈