The World of Kungfu: Dragon and Eagle

The World of Kungfu: Dragon and Eagle

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kgalp333 Sep 12, 2022 @ 10:13pm
2
如获至宝
一、对于这个游戏,仁者见仁智者见智,而我,就两个字,沉迷,至今马上三周目结束,玩了213
小时。

二、大赞这个游戏的文本、剧情设计。在中原篇等等的后续中,千万保证文本和剧情的设计最起码
跟这个版本一致,玩这个游戏,最惊艳和捧腹的,莫过于打斗练级等常态化的事情中穿插的,
如同阅读小说一般的体验,有荡气回肠,有诙谐幽默,画龙点睛。

三、大赞这个游戏的音乐,有时候我在想,你们那么少的人,但是做出来的东西可真是近十年没有
看过的,原汁原味中国优秀武侠文化的东西,《鸡飞狗跳》,简直了,堪比致敬的传统武侠片
配乐《集市》,你们的班底一定是深得中国武侠文化精髓,并深切热爱中国武侠文化的一班才
子,千万别把宝贵的剧本、文本、音乐人才弄丢了。你们要不要随便再开个捐助窗口?我们热
爱中国武侠游戏的玩家们帮不了你们写代码,但我相信我们都愿意在这种游戏上消费点 :》

四、几个人做的游戏,丰满到这个程度,我们玩家深以有你们这样的制作团队为荣!那些说游戏流
程短的玩家,当然,仁者见仁智者见智,我不是贬损谁,毕竟在这个快餐游戏盛行的年代,你
不一定能沉下心来阅读一下剧情、咂摸一下事件的前因后果、想象一下一张白纸的无限可能并
作画、理解一个人即使再逆天也会尺有所短寸有所长、等等等等,太多的人生道理。

五、下面开始说游戏流程
1. 建立人物的选剧本和随机人物属性
说实话,如果这个游戏你不打通2个周目,你是体会不到这里面的乐趣的,你会觉得没有什么用,没有什么特别深刻的不同。其实我玩随机人物点数这里,我都能随机半天玩,而且甘之如饴,他就像是你在茫茫星辰中寻找只属于你内心的那一颗星,其中有咒骂、有欣喜、有妥协、有算计。他跟典型的西方武侠游戏不同(比如暗黑系列,我也喜欢,但终觉文化上没有归属感),西方名义上讲究众生平等,你建立的每一个人物其实都是相同的,随着升级加点,装备选择,进而形成不同的流派,如果我愿意,我完全可以复制一个你,一点属性都不带差的。但中国的武侠文化是不同的,他很客观真实的承认每个人都是特异的,每个人都是无法复制的,这就好比,你生下来就数学天才,我生下来就语文天才,那就要有教无类,各异发展了,你有逆天的天赋,付出了千万倍的努力,那你可以语文数学都修到顶,但是还有化学物理呢?还有道德酒量呢?:》总有你力所不逮的方向,总会离你心中的完美有着不可逾越的那么一小段距离,在这里,毕业,是一句很没有方向感的话,或许最后只能说,这是你能够接受的没有遗憾的武侠人生。
2. 游戏过程
几个人做的游戏,居然没有什么大的恶性bug,给你们的程序员“5B大叔”点赞,你真专业严谨!数据的回路做的非常好,有人说几个主属性的关联点,这个少那个不科学的,不要听,非常好。这个游戏你想得到你心中的完美武侠人生,每一次升级、每得到1个属性点、每一件属性装备、每一个功法的加点、每一种功法的特效,都是你必须考虑的!必须考虑的!必须考虑的!所谓一失足成千古恨,你一旦加错了,你再想从茫茫随机的数据海中把你的初始人物捞出来,那是白日做梦。。。。。。但这也就是乐趣所在了,这比某些游戏的“硬核模式”、“死亡模式”要真硬核的多。
3. 关于游戏的复杂程度
我个人认为,这个游戏是极其复杂而又有深度的,他绝对反映了数据设计和构建工作人员的水平。我绝对相信,游戏团队甚至为开放游戏从单机到玩家互动、到pvp都做好了底层架构。这个游戏玩到现在我玩了三周目212小时,还剩金兵大营最后完颜雍流程没走,在练功,追逐我的完美武侠人生。但即使这样,有些可以达到的遗憾我也还是弥补不了了,有些根本不可能达到的遗憾也让自己发笑面对,人怎么可能是无敌的,全能的,完美的?那他就不是人了。又会遐想,下个版本要是让我失去宫莫言、宫商羽、沐挽风他们其中一个或者两个或者所有(就像仙剑初代一样),那会怎么抉择?得多难受?又或者剧情让我必须把大黄狗、大蟒蛇、小雪球熬了喝汤,那可怎么办。。。。。。所以,沉迷,无法自拔。
4. 谈谈我的人物
我理想中的人物是乔峰,所以选的放羊娃,目前的属性是这样的
臂力 18+2 定力 20+4
身法 12 悟性 5
根骨 14+3 道德 25(初始14)
气血 3016 内力 3529
攻击 658 暴击 50%
防御 236 爆伤 55%
轻功 184 连击 5%

特性
百毒不侵、经脉逆转、通背拳劲、小有善根、缠字诀、百拳之法、佛家根基、洞庭少侠、内劲辟火、闹市隐侠、太湖少侠、正气护体、青城少侠、根基纯正、铁砂掌力

这不是最终属性,最终攻击应该能到720多吧,但是很遗憾,心法练习上没有考虑好由道入佛这中间的事,导致属性上会有一些遗憾。也许有人会说留足自由点,最终把悟性顶上去做饭,还能有不小的提升,但是游戏中有这样一段关于悟性的话打动了我,大致是:“少侠能历尽江湖,保持一颗纯真的心,实属不易。” 所以我决定把悟性5,保持下去吧,没准下个版本,还有奇遇呢? :》


制作组加油!需要帮助的话,我们买单就是了 :》



建议:

1. 少侠们辛辛苦苦的练功历练,你们就不敢搞个华山论剑啥的吗? :》

2. 有人的地方才叫江湖,而不是AI,期待最终能发展出玩家间的互动。 :》
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Showing 1-15 of 23 comments
lziyuan Sep 13, 2022 @ 7:00pm 
這是你第一個武俠遊戲嗎?
kgalp333 Sep 13, 2022 @ 7:50pm 
Originally posted by lziyuan:
這是你第一個武俠遊戲嗎?
我今年40岁,从96年开始玩文字mud网游开始,到单机武侠的百花齐放,到外国文化网游的异军突起,直到现在心里也一直在想,要是能玩到一款中国武侠文化的,全世界大火的网游,那真是不枉此生,难道我们灿烂的传统文化,不值得被肯定,被输出吗?
到现在,除了努力工作,没有不良嗜好,最喜欢的是练书法、健身、养花。其余最大的爱好就是玩游戏了,最近一直沉迷的,就是这个大江湖了,另外还有玩累了,还会去约战平台对战一下拳皇97 :》
所以玩到现在这个大江湖,我真的是很激动的!就像你说的,像是我玩的第一款武侠游戏一样,让你见笑了。

ps:很替后面的中原篇捏把汗,制作组高开了,可不能低走啊 :》,但是真的很难,武功越多,数据越复杂,它们之间的勾连羁绊就越要考虑的细致,否则,一个不小心就不合理,就平庸了,加油制作组!!
还有关于那个羽衣神功,我觉得吧,目前这几种流派儒、道、佛、邪、特,做的很好,也都有自己的回路和特色,并且真的没有千篇一律,举个例子,如果你做根基纯正的佛,那么你就会发现,没有回血,如果想有,那你要在混元和枯荣之间抉择。上面这些话是引子,我要说的是,目前的逻辑,如果根骨足够,我完全可以由邪入儒、由儒入道、由道入佛。。。。。。也就是坏事做尽,切了小丁丁,再成为一代高僧。。。。。。我觉得在传统文化善恶价值观上,有点说不通。。。。。。
所以,还请考虑一下这里面的羁绊,比如羽衣神功是不是会练的越高,道德越低呢?:》
coco Sep 16, 2022 @ 7:32am 
昨天刚买了大江湖。同为曾经拿着鸡腿打小孩的文字MUD过来人,这个游戏也让我有一种回到二十多年前的感觉,非常喜欢!刚开始玩不好评论,但是第一感觉游戏的文本做的非常好,字句都很有代入感没有奇奇怪怪的东西,音乐确实也不错,刚从破庙出来让我找到了一些当年玩轩辕剑贰的体验。希望借贵宝地(贴)对游戏开发人员表示一下支持!加油!前途无量!
现在评论区的都是快餐吃多的。 只会不停的喷, 感觉好像满足了他们的要求去更新游戏就是一款好游戏。面对这样的一代玩家做EA真的很难。什么东西在他们眼里都是那么的简单那么的应该。这样的大环境和风气下, 要撇开愚论,沉淀下来做好游戏感觉都是这些小团队经历不起的考验。能认真的把事做好的人真的不多了。
kgalp333 Sep 18, 2022 @ 8:25pm 
1. 我相信喜欢中国风原汁原味武侠的,像我们一样的玩家,还是很多的。

2. 一个好游戏想生存,进而成长,不管是魔兽还是武侠,没有一个好的文明背景、好的文化底蕴,是不行的。

3. 能徜徉传统文化、吟诗作对、静心品味的玩家,买单能力不会弱。

4. 我倒也不是鄙视 “快餐” ,其实喜欢快餐的,他只是想在成功之前,无限 “快餐” 跨越、甚至不用感受那么一点点的,天下无敌之前的勤学苦练和艰难坎坷,他要无限压缩这种不爽但真实存在的人生或武侠之路。但当他天下无敌之后,他喜欢的就是 ”度日如年“ 了,喜欢无限拉长这种 “爽” 的历程。所以说 “快餐” 是个伪命题,是个相对命题,不如说,只想享受,不想付出。。。。。。极致的放大了人性的 “劣” 罢了。
老哥说的很中肯,要是有喷子喷你就别理他们
大江湖游戏研发  [developer] Oct 4, 2022 @ 8:19pm 
非常开心你能喜欢这个游戏。我们的制作组也是30~40岁的老玩家,我这些年一直就想做这样一款游戏,身边喜欢传统武侠游戏的朋友越来越少,但总感觉在哪里应该会有喜欢这类游戏的玩家散落在各个角落,能被有共同喜好的朋友看到,就会让我们2个开发人员开心

我们接下来最重要的工作,就是让中原篇的故事能更精彩,我们也很期待每个江湖人物的故事走向,为了能把他们的故事写好,也是迟迟不敢下笔,现在还在串联各个人物的剧情。另外玩法上,也会补充更多武功组合和新特性,让大家的江湖之路更有趣一些

我们开发人比较少,也不会做更多大而全的设计,还是利用好两人的优势和现有框架,把大江湖的故事讲完

接下来会继续修复问题,同时已经开始中原篇的设计了,我们也很期待,希望中原篇的故事还:steamhappy:能让你喜欢
kgalp333 Oct 8, 2022 @ 7:56pm 
Originally posted by 大江湖游戏研发:
非常开心你能喜欢这个游戏。我们的制作组也是30~40岁的老玩家,我这些年一直就想做这样一款游戏,身边喜欢传统武侠游戏的朋友越来越少,但总感觉在哪里应该会有喜欢这类游戏的玩家散落在各个角落,能被有共同喜好的朋友看到,就会让我们2个开发人员开心

我们接下来最重要的工作,就是让中原篇的故事能更精彩,我们也很期待每个江湖人物的故事走向,为了能把他们的故事写好,也是迟迟不敢下笔,现在还在串联各个人物的剧情。另外玩法上,也会补充更多武功组合和新特性,让大家的江湖之路更有趣一些

我们开发人比较少,也不会做更多大而全的设计,还是利用好两人的优势和现有框架,把大江湖的故事讲完

接下来会继续修复问题,同时已经开始中原篇的设计了,我们也很期待,希望中原篇的故事还:steamhappy:能让你喜欢

加油啊!!越往后随着现有人物、出场人物、后续功法的增多,可以想象,困难和耗时耗力是成几何级数增长的,愿你们守得住寂寞和枯燥!!
另外,你们好好干,你不必赢得整个世界,你赢得同好玩家,相信就一定不会亏待你们、白嫖你们!:》
再另外,我一直在担心一个问题,我现在玩到6周目了,觉得自己可以打造出一个百分之九十五满意的主角了:》,但是后续中原篇是能接着玩,还是要重新开盘呢。。。。。。担心ing
再再另外,我发现小雪球的雪域蛛丝升级有属性了,谢谢修正 :》但是没有特性。。。。。。我是不是太贪心了。。。。。。
再再再另外,很期待你们的“挑战”内容,:》等等等等,开始有江湖内味儿了。。。。。。

ps:很重要的一点,我发现你们有一些在现有版本上丰满一下玩法的意思,这很好。但你们要
记住,切不可分不清主次。要知道大江湖一直的立身之本应该是:一个完整、精彩、有意
义、有深度的故事线,以及小说一样的文本和令人回味惊艳的音乐。这是它的骨架,可不
能净想着开花,不长大树。
KOKORO Oct 10, 2022 @ 6:17am 
老兄你说的太好了 把我想说的话都说出来了 同样40岁 同样的如获至宝 希望以后有大江湖2 大江湖3 哈哈哈
kgalp333 Oct 10, 2022 @ 7:37pm 
Originally posted by KOKORO:
老兄你说的太好了 把我想说的话都说出来了 同样40岁 同样的如获至宝 希望以后有大江湖2 大江湖3 哈哈哈

幸会!同盼! :》
大江湖游戏研发  [developer] Oct 13, 2022 @ 8:28am 
Originally posted by kgalp333:
Originally posted by 大江湖游戏研发:
非常开心你能喜欢这个游戏。我们的制作组也是30~40岁的老玩家,我这些年一直就想做这样一款游戏,身边喜欢传统武侠游戏的朋友越来越少,但总感觉在哪里应该会有喜欢这类游戏的玩家散落在各个角落,能被有共同喜好的朋友看到,就会让我们2个开发人员开心

我们接下来最重要的工作,就是让中原篇的故事能更精彩,我们也很期待每个江湖人物的故事走向,为了能把他们的故事写好,也是迟迟不敢下笔,现在还在串联各个人物的剧情。另外玩法上,也会补充更多武功组合和新特性,让大家的江湖之路更有趣一些

我们开发人比较少,也不会做更多大而全的设计,还是利用好两人的优势和现有框架,把大江湖的故事讲完

接下来会继续修复问题,同时已经开始中原篇的设计了,我们也很期待,希望中原篇的故事还:steamhappy:能让你喜欢

加油啊!!越往后随着现有人物、出场人物、后续功法的增多,可以想象,困难和耗时耗力是成几何级数增长的,愿你们守得住寂寞和枯燥!!
另外,你们好好干,你不必赢得整个世界,你赢得同好玩家,相信就一定不会亏待你们、白嫖你们!:》
再另外,我一直在担心一个问题,我现在玩到6周目了,觉得自己可以打造出一个百分之九十五满意的主角了:》,但是后续中原篇是能接着玩,还是要重新开盘呢。。。。。。担心ing
再再另外,我发现小雪球的雪域蛛丝升级有属性了,谢谢修正 :》但是没有特性。。。。。。我是不是太贪心了。。。。。。
再再再另外,很期待你们的“挑战”内容,:》等等等等,开始有江湖内味儿了。。。。。。

ps:很重要的一点,我发现你们有一些在现有版本上丰满一下玩法的意思,这很好。但你们要
记住,切不可分不清主次。要知道大江湖一直的立身之本应该是:一个完整、精彩、有意
义、有深度的故事线,以及小说一样的文本和令人回味惊艳的音乐。这是它的骨架,可不
能净想着开花,不长大树。

感谢这么诚恳的建议,我们从9月开始一直在搭建“大树”,日常的更新可能会占用1个人的工作量,另1个人会继续开发正式版本,10月开始就有更多时间完成后续版本。我们也是想做一款完整的剧情RPG,临时增加的系统只是补充系统框架和扩展一些玩法,不太会把精力放在“花花草草”上的

另外中原篇玩家加入某些势力学习新的武功,可能会需要剔除一部分属性和武功,玩家可以选择保留现在的武功或者完全废除武功加入新势力。另外数值平衡也会继续完善,减少数值溢出。另外中原篇也会遇到江湖中真正的高手和一些隐藏高手,敌人难度也会上升,我们会重点控制下属性:steamhappy:
kgalp333 Oct 13, 2022 @ 7:54pm 
Originally posted by 大江湖游戏研发:
Originally posted by kgalp333:

加油啊!!越往后随着现有人物、出场人物、后续功法的增多,可以想象,困难和耗时耗力是成几何级数增长的,愿你们守得住寂寞和枯燥!!
另外,你们好好干,你不必赢得整个世界,你赢得同好玩家,相信就一定不会亏待你们、白嫖你们!:》
再另外,我一直在担心一个问题,我现在玩到6周目了,觉得自己可以打造出一个百分之九十五满意的主角了:》,但是后续中原篇是能接着玩,还是要重新开盘呢。。。。。。担心ing
再再另外,我发现小雪球的雪域蛛丝升级有属性了,谢谢修正 :》但是没有特性。。。。。。我是不是太贪心了。。。。。。
再再再另外,很期待你们的“挑战”内容,:》等等等等,开始有江湖内味儿了。。。。。。

ps:很重要的一点,我发现你们有一些在现有版本上丰满一下玩法的意思,这很好。但你们要
记住,切不可分不清主次。要知道大江湖一直的立身之本应该是:一个完整、精彩、有意
义、有深度的故事线,以及小说一样的文本和令人回味惊艳的音乐。这是它的骨架,可不
能净想着开花,不长大树。

感谢这么诚恳的建议,我们从9月开始一直在搭建“大树”,日常的更新可能会占用1个人的工作量,另1个人会继续开发正式版本,10月开始就有更多时间完成后续版本。我们也是想做一款完整的剧情RPG,临时增加的系统只是补充系统框架和扩展一些玩法,不太会把精力放在“花花草草”上的

另外中原篇玩家加入某些势力学习新的武功,可能会需要剔除一部分属性和武功,玩家可以选择保留现在的武功或者完全废除武功加入新势力。另外数值平衡也会继续完善,减少数值溢出。另外中原篇也会遇到江湖中真正的高手和一些隐藏高手,敌人难度也会上升,我们会重点控制下属性:steamhappy:

报告一个小bug:比如 “时灵时不灵左右穿花手” 这类名字比较长的武功,在战斗界面下拉的武功菜单中不显示,只有一个“星号” :》
kgalp333 Oct 13, 2022 @ 7:58pm 
另外,关于存档,我有一个小建议,就是存档名称前面的 “周目” 保留,其余的是不是可以自己编辑一下,这样方便大家知道哪个是哪个,不会像现在这样容易混淆
大江湖游戏研发  [developer] Oct 14, 2022 @ 2:45am 
Originally posted by kgalp333:
另外,关于存档,我有一个小建议,就是存档名称前面的 “周目” 保留,其余的是不是可以自己编辑一下,这样方便大家知道哪个是哪个,不会像现在这样容易混淆

存档名现在不支持这种自定义,未来我们看看怎么能更清楚一些哈
うきゃー Oct 16, 2022 @ 11:10am 
30岁 金群开始入坑武侠游戏。 群侠三部曲 是儿时的回忆 沙盒 养成类的游戏 真的太棒了
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