Kapital: Sparks of Revolution

Kapital: Sparks of Revolution

Преглед на статистиките:
Тази тема е заключена
Kapital Demo - Bugs and Feedback
Hello mayors!

We want to ask you, to use this thread to report any issues that you will come across in our demo that will be participating in Steam Next Fest. We also welcome any constructive feedback that you might have for us, that can help us make the game better.

Thank you in advance and we hope you enjoy the demo!
< >
Показване на 1-15 от 22 коментара
Iam even finished your demo on normal :) Thx a lot in advance that you make it possible to play a demonstration of the game. The idea of demos seems to celebrate a come back.

My impressions
-----------------

- Cool setting!
- Tutorial is helpfull and set a good peak for the gameplay
- Hope for some building animations/sounds
- And sounds of the builings itself (saw noices, party/drinking sounds, etc.) so the town comes more as a living place
- Lovely and clean animations of the citizens :D
- Cool riot mechanics so far and a clever mechanic for the police to solve rioting groups
- Also the other sounds of ambiente or rioting are good!
- The dialog of the respresentants of each group was funny and understandable to read :D
- Please add a tool to demolish roads or just a undo-option (or i just didn't manage to find it^^')

Was wishing to get some stones. I think its the resource which is needed to improving railway. This should be explained before this education task because there wasn't enough grain. i know about the thing of limited ressources. But the amount of grain wasn't enough to stable the production of food AND alcohol in early game.

So far no bugs here to report.

Will test the game again:) My best wishes for your Dev-team to make this jewel of a game shiny :D It has lot of potential in my opinion.
Последно редактиран от Rys; 16 юни 2021 в 14:57
Hey I really enjoyed the game. I'm a sucker for civ. builder games, but the theme in this game is fantastic - not a lot civ builders use class struggle.
I don't have any real valuable criticism. I'm looking forward to Fall 2021!:steamhappy:
Hello, everybody! Thank you for your feedback. Me and my team work really (REALLY) hard to deliver you the best experience of class struggle!
weirdly game uses 10 gb ram and 8 gb vram definitely optimization is needed
The game is amazing so far, I didn't get to the riot mechanics yet though (but I am very excited to see them, because I've been wanting a thing like that in a strategy game for my whole life). Thank you and your team for doing this!
Feedback: Please add the ability to switch off the music, and to be able to resize the UI.
Please allow the deletion of streets!

"Wood Factory" is a silly name, wouldn't "Forestry Department" or "Forester" make more sense?
In the same vein, wouldn't "Mill" or "Grain Processing" sound better than "Food Factory"?
I like most of your design. For this to work though all the problems have to be my fault and there was one situation where it felt very artificial. I was only able to build one hospital which made a only video game problem. I do know that I could have made more houses to help keep people from getting sick but still.
Too many jobs require nobles not middle class - eg police, hospital. These are hardly aristocratic professions. It's only the demo but I think I had 4 shops = 16 middle class employed vs virtually 100% of the other two classes.

Thematically this doesn't work if you want the upper classes to be lazy relying on inherited advantage and the middle classes to be go getters. At the moment the upper classes run the entire town and the middle classes just leach off the state. It looks like a paternal autocrat aristocrat + peasant alliance to smash the libs would be the best way through the game atm.

I couldn't find a rotate camera button, which made road placement difficult. A delete road button is required. Buildings have only two facings south and east. It would be better if they actually faced the road on both sides, ie you could see the backs of buildings on one side of each road. I guess these two issues are interlinked.

The resource screen should show the rate you consume and produce all the resources, not just money. You need a slightly better ui showing when you get resources and around the train arriving. Maybe the train station should store up wood over time rather than just take it all in one go?

Everyone was getting "sad" it was unclear why when I was doing a decent job of providing basic needs. Likewise people were fighting each other to the death without any real reason or explanation. Even when I built police they couldn't do anything about it because I lacked a prison.

Sir Surname is not the way titles work in English. Sir is a lower title below the nobility the first guy should be viscount surname and the policeman should be baron surname.

In terms of game balance there is too much money and not enough to do with it. I found my economy quite cash rich and grain poor. (Demo is early game so this may obviously change).

In general I think the main thing to work on is the UI you should do more to explain what is happening and why it is happening.

That said I really like the demo, an interesting twist on frostpunk, keen to see the final version when it releases.

Последно редактиран от Blastaz; 18 юни 2021 в 17:09
Bug: if the police intervene to deal with a protest and protestors die before the police have time to intervene, they remain blocked indefinitely.
Some settings don't make any sense... Why train stations need nobles to work? There should be less noble and should be some specialized jobs for nobles such as finance or politic.
I know it is just a demo and all the game play features are not implemented yet, but I would be nice to have a fire department and the ability to put out fires either from riots, individual error, or weather.
I enjoyed the demo a lot, great work so far! One suggestion is confirm from user if they are building apartment without road connection, I missed the icon couple of times and building was not functional, therefore had to demolish and rebuild.
Баги: При выполнении всплывающего задания "отдай 500 золота за 120 зерна" у меня зависло выполнение. На момент его получения я имел 465/500 золота и именно это значение числилось без изменений всё время задания, не смотря на то , что золото скакало в это время 20-2000 и по завершении тайминга это задание оказалось проваленным. Во время второй попытки игры у меня уже было достаточное количества золота на момент взятия задания и я просто нажал кнопку "отправить". Что ещё тут плохо - это то что ты не видишь самого предложения, т.к. только появляется говорящая голова, которая говорит я готов продать 120 зерна по сходной цене и ты думаешь, что это может быть и норм, т.к. у тебя 0 зерна. Однако, приняв задание ты понимаешь, что он хочет 500 золота, что много. Было бы хорошо видеть условия до того как ты решишь принимать или нет предложение.

Непосредственно по игре: Как уже писал один из комментаторов - классы ведут себя как на костылях, не имея для своего поведения никаких причин... Счетчик забастовки на фабриках растет сам по себе , без видимых причин, даже если все принятые решения в пользу рабочих и только они в первую очередь обеспечены жильем, едой и мед.помощью - все равно у них растет недовольство... почему? не ясно. Если делать все наоборот для дворян - тоже самое.Может некие параметры и есть, но они не очевидны и где читать не ясно... Далее: даже, если у вас избыток столовых для рабочих и там есть места, то дворяне дохнут с голоду, потому что для них нет ресторанов. Даже если бараков с избытком - дворяне будут спать на голой земле, потому что для них нет коттеджей. В свою очередь рабочие вечно всем недовольны. Данная карикатурность мне кажется не идёт игре на пользу.

В игре нет никаких причин для вражды. В ней вообще нет социально-экономической подоплеки. У Протоссов и Зергов больше мотивации, чем у буржуазии и Рабочих в этой игре. Заводы вроде строишь ты и на городские деньги и работают там горожане и ты решаешь когда фабрики остановить, а когда нет и какими сменами там работать и т.д., но при этом в побочках вылазят вопросы, про то , что некие буржуа недоплачивают зарплату рабочим, увольняют, пристают к женщинам... налицо когнитивный диссонанс. Отдайте фабрики буржуазии, а не игроку, который играет роль городского главы. И пусть они ведут себя как капиталисты в первую мировую - задирают цены в тридорога для государства и обдирают рабочих как липку - война же. Тогда станет понятно почему с ними случилось то, что случилось... в данной игре же буржуа это просто заносчивый голос-текст и всё. В игре про классовые противоречия нет классовых противоречий. Отсутствие мотиваций и видимых взаимосвязей делает игру картонной.

Где каждый новый день берут деньги буржуазия и дворяне? у них просто бездонные карманы, а не эксплуатацией рабочих и крестьян. Рабочие ноют почему? ну, они просто хотят жить как дворяне и всё. Они вроде просят немного, но им всё время мало и мало... Если бы игра называлась "Капиталистический фанфик", то ради бога, но "Искры Революции" и такое... всё равно что в игре "Эволюция" внести Длань Господню... нет?)

И, кстати, в игре вообще нет частной собственности... все что есть принадлежит городу: дома, фабрики, общепит - всё. Откуда ж взяться классовым противоречиям, если здесь буржуазия без заводов, газет, параходов и дворяне без поместий и земли???
Последно редактиран от danikstarcraft; 21 юни 2021 в 14:42
Second Shift needs to be a toggle, with only one hit to Worker Loyalty... not a daily decision! It's ridiculously short-sighted to schedule a second shift on a daily basis as opposed to a regular shift. If it weren't needed every night it could be run as a regular part-time shift 2 or 3 nights/week.
Последно редактиран от Lord Bludgeon; 21 юни 2021 в 15:17
< >
Показване на 1-15 от 22 коментара
На страница: 1530 50

Дата на публикуване: 14 юни 2021 в 2:15
Публикации: 22