ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Sadly the wiki is mostly written by people with no clue and several parts of factual correct information as been removed cause some morons think they know it better than the sourcecode.
I just checked it - the code for ressurection has not changes.
So it is still the same as it has been for a long time:
When a Scientist is dead then clicking "bury" will check - once - if the scientists should be ressurected. With the 80% limit this means you will burn a lot of tickets if you want to keep them. The rewards are really good but the ticket-costs is too insane in general.
https://steamcommunity.com/app/1397920/discussions/0/3075370188240924690/#c3169946351445144907
At the time, I did not understand that webmaster meant. Now things changed. Currently, the game determine scientist death by doing rand(0, 100). If drawn number is less than chanceOfDeath, the expedition fails resulting scientist demise. So, in the expedition with 99% success chance, failure requires RNG to draw 0. People may see this as "unlikely to happen", but in reality for rand() function probability to draw any number, including 0 is the same. That is your opinion about this implementation?
PS: Wiki is full of nonsense. Notepad gives your more information directly from the game code.