No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

На случай если разработчики прочитают. Минусы.
Игра понятное дело в раннем доступе и многое будет исправляться, но всё же пройдусь по минусам.

Игра частенько вылетает и тупит интерфейс (окна с информацией), игра прямо-таки пожирает ресурсы вашей железки и моя не слабо так греется. Иногда не слишком удачно перекрывается обзор, так как ландшафт в редких случаях не просвечивается и персонажа не видно, например в каменоломне. Не совсем удобно в инвентаре персонажа, а именно в правом разделе: будь то снаряжение на вашем персонаже, или в инвентаре какого-нибудь сундука, так как при наведении на какой-то предмет окно информации висит прямо на нём (предмете) и ничего не видно.

Не совсем понятно по какому принципу рассчитывается время улучшения зданий (хотя может прост баг был). Если я в городе таймер идёт стандартно по секундам, но когда я уходил в условный дандж с повторяющимися комнатами, а я там часами сижу и по возвращении здание даже на половину не прошло должный срок это странно.

То что локации наполняются новыми врагами это классно, но будто пропадает часть резона качаться (по уровню и снаряжению), так как если вам приспичит пойти подфармить предметов для изготовления еды и скажем пошли на первую локацию на пляже, а там новые монстры с последних ваших территорий. Как-то странно это. Я конечно понимаю что игра как бы соулс, но даже в душном bladborne была опция вернуться на начальные уровни чтобы там аптечки в безопасности пофармить, а тут вы в постоянном напряжении. Сильнее всего ощущается это в дандже, так как вместе с уровнем растёт и сложность данджа, из-за чего его очень трудно пройти и в основном на ваше прохождение влияет какие рандомные усилители выпадут игроку =/. С сундуками тоже самое, как-то нету смысла делать везде +- одинаково растущий возможный дроп. В игре в целом очень много случайностей, связанных с дропом и врагами,,, и отчасти это круто, так как есть ощущение живого мира, но иногда рандома слишком много (например с рядового противника может выпасть оружие или доспех которыми он сам не пользуется). Ещё один яркий пример -- кабаний бивень... в интернете даже страницы отдельные есть про этот предмет, просто потому что непонятно что и где фармить...

Пожалуйста, подкорректируйте врагов бросающих бомбы))) То что они в момент броска могут повернуться в направлении вашего персонажа это нормально, я не об этом) а то что сама бомба в самый последний момент броска может полететь или дальше, или наоборот короче. У меня несколько раз было такое, что бомбы за мной поворачивали аж за стену.

Тут уже будет личное пожелание. Добавьте, пожалуйста, побольше предметов для крафта (оружие, броня и.т.д). Это и для раннего доступа и для уже вышедшей полностью игры актуально будет. Всегда приятно если большой выбор снаряжения, особенно в кооперативном режиме, который, как я понял, в будущем планируется. И добавьте прямой телепорт в дандж, чтобы из любой точки можно было переместиться и в основной город на площадь и в дандж.
Last edited by SeaRin; Mar 8 @ 3:44pm
< >
Showing 1-2 of 2 comments
translation (translated with AI): In case the developers read this. Cons.
Of course, the game is in early access, and many things will be fixed, but I’ll still go over the negatives.

The game frequently crashes, and the interface (information windows) lags. It also eats up a lot of hardware resources, causing my system to heat up significantly. Sometimes, the camera gets blocked in an unfortunate way because the landscape doesn’t become transparent in certain cases, making the character invisible—for example, in the quarry.

The inventory system is somewhat inconvenient, particularly on the right section—whether it's the equipment on your character or items in a chest. When you hover over an item, the information window pops up directly over it, making it hard to see.

It’s also unclear how building upgrade timers are calculated (though maybe it was just a bug). If I stay in the city, the timer runs in real-time, second by second. But when I enter a dungeon with repeating rooms, spending hours inside, I return to find that the building upgrade hasn’t even reached the halfway mark. That feels strange.

It’s great that locations refill with new enemies, but it also reduces the incentive to level up (both character level and equipment). If you want to farm materials for cooking and head back to an early location, like the beach, you’ll find new high-level monsters from your latest zones instead. That’s odd. I get that the game has a Souls-like style, but even in the notoriously tough Bloodborne, you could return to earlier areas to farm healing items safely. Here, you’re under constant pressure.

This issue is especially noticeable in dungeons, where difficulty increases alongside your level, making them extremely hard to clear. Your success often depends on what random buffs you get, which feels unfair. The same goes for chests—the loot scaling everywhere feels too uniform. There’s a lot of randomness in general when it comes to enemy spawns and drops, which sometimes makes the world feel alive, but at times, it’s too much (for example, regular enemies can drop weapons or armor they don’t even use). A prime example is the boar tusk—there are entire pages on the internet dedicated to this item just because it's unclear where and how to farm it.

Please adjust the bomb-throwing enemies! It’s fine that they can turn toward the player when throwing, but the issue is that their bombs can suddenly change trajectory at the last moment—sometimes flying much farther or shorter than expected. I’ve had situations where bombs curved around walls to hit me.

Now, a personal request:
Please add more crafting items (weapons, armor, etc.). This will be relevant both for early access and after the full release. It’s always nice to have a large selection of gear, especially for cooperative play, which, as I understand, is planned for the future. Also, please add a direct teleport to dungeons—allowing players to instantly travel to the main city plaza or a dungeon from anywhere.
you have some good ideas and feedback there! the developers track feedback over at their forums: https://forum.norestforthewicked.com/latest
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Mar 8 @ 2:51pm
Posts: 2