Office Life

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Ahl Nov 3, 2024 @ 9:20pm
Bug报告和建议。
即使用CE改数值技能点不改钱 也只能做到10年30亿 怎么达成150亿的剧情? 最后又回到游戏调了钱 改道150亿+ 声望没过4000也出了全部剧情 也遇到了 大别墅外出卡住bug 堂妹不改立绘bug 还有一个bug 我想试一下调研海岛后需要多少资金 提前存了个档 选择了1500万的选项进入挑战画面 我没开始 直接读档 结果 在下回合工作时进行工作跳出了荒岛改造的挑战界面且无法选择开始 重新读档一样 但关闭游戏重启后 恢复正常 可能读档了还是会有读档前的内存值留下来?还有可以选择销售考核但打开只有一个无法开始的挑战界面 标题和最后一次游玩的挑战的标题相同。

建议 :
1,给所有投资的公司增加二段投资 例如投资完一年后 陷入运营不佳状态 提供解决办法或资金支持 将提升自己所持股份比例 或者牺牲自身股份比例但换取外部投资以解决问题 一直不解决 可能导致大股东自行决断引入外部资本 经营分歧过大时大股东可能按照合同强行回购玩家手上的股份 或者例如港口等产业股份占比达到一定程度受到官方阻止 不好好应对导致股份被低价卖出。
2,投资的各个产业间有联动 例如先投资了已经实装的茶园后 再想投资古道茶馆等地产时 可能解决了茶叶收购成本过高问题 或者反过来解决了茶叶没有销路的问题 再可以两者都有后可以选择良种育种或者培育 etc. 有港口的股份了可以带来全局buff 所有需要物流的产业例如电子厂获得物流支持buff,在有多家公司的投资后 应该可以寻找职业经理人管理公司 至少时自己作为大股东的公司 这样就不用再管这些公司的活动了 但是要给予其工资 并且带来的加成很小 没有自己亲力亲为高 同时有一定的或者很小的概率反而会让其管理的公司产生经营不佳的情况,部分产业自己过度插手也会导致debuff
3,投资的产业因该对自己在此地进行活动时有折扣或者减免,我100%投资的高尔夫球场 我打一次高尔夫你收我2000?上个网吧打两把cs老板你好意思收我这几小时的开机费?我去培训机构你不给我打点折?我是去上课吗我那是股东来视察了。假设卡放了购买酒吧的投资,可以永久给几个好朋友开通以后免费喝剧情 分红每月减少2万但好感度上限每个同学增加20点。
4,不管雷什么线开了公司后能接到自己投资的公司的订单 完成了可以给自己投资的产业带来buff,完成度太低会带来负面buff,最好可以选择自己干 数值会很高 或者 让公司接单 公司会有员工帮忙就正常订单 价格自己说了算 毕竟左手倒右手 两边老板都是我 人人为我。
5,创业后管理公司时间太短 当然我也看到你们写了会有早期创业,不管是早期创业了还是后面的时间延长了,希望加入更多随机事件 例如黑客攻击 病毒勒索 仓库火灾 服务器爆满 设备太老例如显卡太老旧美术工作的效率降低 etc. . 反击黑客时绩点只有b虽然当时没事还挽回了损失 但后面被黑客举报给警察说我方非法入侵他人通信设备导致大量赔偿 但蠢黑客也被抓走。
6,创业后的公司都是拿订单制作订单,程序员还没写代码呢 测试就可以跑满了。。。这就是量子物理吗?建议只要预设投入的人力的程序部分没跑满 测试部分就不能跑满 加100个测试测试进度也要比程序进度低。美术我觉得可以允许程序部分低于80%以前可以跑满80%进度 程序跑满90%才可以补满最后20%进度。
7,还是创业后公司工作, 我跑S级和D级订单同样消耗5行动点 都是百分比算,我不觉得写出windows和编写halloworld消耗的精力一样 希望同样精力下得到的成果差不多 我5级程序编程编写一个halloworld不应该变秃头。希望 低等级 玩家自己就很ok 高难度订单更加依靠手下的配合 而不是 8回和的 我就只招行政员工 每个订单我自己随机5回合就完成了。 低等级完美加40点的声望 s级的我做到了也是才加40点 不太合理 应该高难度获得的声望也有加成。
8,希望改革现在的技能等级 特别是工作技能 不再单纯的1到5级 而是有不同技术路线 比如雷云喜欢Python 和 Java 当你掌握这两项技能时工作有加成 没有有惩罚 但部分工作就是要某些特定的技术才不会有惩罚, 每个技术路线可以有 不会 粗通 到 精通 为此而生。。。blablabla 都学完后技能等级到5级 往后可以选择继续精深技能 这样以后每次相关挑战提供永久加成 例如每次挑战开始时没精深一次编程技能得到300点的点数加成 每10次为相关挑战提供绩点加成 每20次在相关挑战加一点出牌点。这样也可以充分利用到阅读栏 通读某一个技能的书可以提供此项技能的经验值同时每一本书增加工作或者其他活动带来的经验值加成。
9,两张龙卡太牛了 建议高难度挑战 例如各个高难度投资挑战里限制回合数 例如超了4回合后 每回合或者每两回合增加一点行动力消耗 超过了也可以用但要立刻损失一点绩点等级,立刻增加400点压力,损失健康点 并结束挑战后重病 连续两回合看病才能治愈的严重debuff等。
10,生活上我每个月花2w请的管家就只有换衣服功能? 给妻子换衣服功能也交给他? 我觉得还是给妻子添加按钮或者选项加到与妻子的对话里。 这次我选了穆的路线500点不可能达到啊。。。我怎么高最高最高都是450几。。。 说回管家, 管家应该给予我更好的幸福指 or 心情/上限 还可以加行动力 因为我找管家就是不想什么都自己干 从家庭琐事里解放出来 这样就有更多时间干其他事情 有了管家or 保姆后 应该自动补充厨房的食材 而不用自己采购了 房子带来的加成也增加了才合理才对 出行选择 建议在有足够资金后可以解锁全职司机选项 有了一个自己的专属司机 就算不加行动力 毕竟自己开也是开 但是 多少来电心情上限我觉得更合理。
11, 当公司员工时就算不改也可以达成第一年就时资深程序员,建议当功勋值高的情况下能不受一些剧情的气,例如吴才当领导 功勋值高同时自己时高级工程师就可以在公司里闹 让其无法成为自己的项目经理,公司妥协 主角当项目经理 同时吴才调到2部或者3部领导张晓鹏这样也可以衔接张晓鹏离职。后面去不去雷虹都有一段暂时被降职的剧情 功勋高同时是资深程序员可以选择回到主公司 可以选择让空降兵去二部自己升职为部门经理或者直接闹掰延申出劳苦功高本部门都想和我出去创业剧情。
12,挑战部分我觉得还是有点问题难度越高精力值越高我理解,但这就导致高难度的挑战比低难度的容易 游戏中 有一个订单 a级别的 每次必定开场出减少精力的 当时我的build过了很多s+订单的 愣是过不去这个a级别的因为这个的精力太少我习惯了高等级的 愣是没有过这个挑战。我建议可以考虑改成 减号的挑战就是加了精力 没有加减号就是正常精力 加号就是低精力 但是都是s或者a级不考虑加减号 同类型挑战数值差不多只是精力不同。
13,人情世故之类的技能建议等级高了以后 收集任务卡片的挑战时 可以减少初始增加的压力值。并且对加强每次增加的好感度,虽然好感度现在就是最没用的数值。
14, 有些剧情有没有真的没有任何一丁点意义 例如保姆家里有事 介绍了另一个过来。 没有后续任何改变 没有任何意义 就是一个人换了个名字换了个脸。吕茶也是 怎么搞都是她来 那我面试另外一个人就没有任何意义了 可以加一个高难度挑战 过了就可以不用雇佣吕茶了而是另一个 但是只要接受挑战吕茶入职变晚扣自己功勋。
15,生活回合可以接私活时建议增加可以随机出一些订单 可能开场就都是s或者都是f 做的越多 出现更多回头客订单or常做方向的订单 更加符合自己程序员等级的订单等, 工作回合也可以接私活 但是有概率被发现连续几次被发现会导致被裁员 或者 在不同领导领导时对接私活看法不同 例如 吴天昊在完成工作后接私活 头几次会放你一马 但再来就会扣一个月工资 再再被发现就会直接开除 在吴才手下时被发现就被发现反正他看不懂没有惩罚 但在这期间还是有可能|(但更低?)概率被吴天昊发现。当部门经理了或者当项目经理了自己做私活不会被任何人发现 但是利用手底下的员工帮自己做私活可能被手底下低好感度的员工举报并且有低概率即使手下好感度都超一百但因为喝酒误事员工私底下聚餐时说了出去被举报带来负面影响。不给手底下分钱会降好感度等。做完私活有概率被骗 被压榨 绩点可能要求b就通过但是报酬降低 s级绩点增加报酬 建议添加机制 能让玩家的点数超过挑战要求的点数50-100% 绩点高同时点数也超了很多会增加报酬也可能甲方就是不给你多的钱自己把握是否浪费时间完成高点数。
16,员工的技能点希望能添加培训机制(当然现在最多开两年公司就结束游戏了)按照潜力和现在的技能点 可以选择昂贵的一对一专项培训 那么这个被培训员工会获得较高的技能点加持,也可以选择相同的价格但开大课堂10多个人一起上课 每个人都获得较为普通的技能点增加,或者找自己投资的培训机构 获得培训折扣 参加培训的员工一回合或者两回合无法参加其他工作 加成技能点的员工也不会给予公司加成。
17,公司福利可以增加例如公司内部托儿所 公司食堂 外勤配车 报销油钱 上下班时间固定几点到几点 或者灵活工作时间 提供住宿的话1,2,4,8人间 提供不同的加成 例如 忠诚度 离职倾向降低 更多人才的面试机会 更低工资也愿意入职 面试挑战时提供基础点数, 员工病假事假条款 较为宽松时 员工时不时会处于忙碌状态 但是整体增加工作效率 各级领导缺失时公司效率下降 领导人数不和规模挂钩而是和人数挂钩 不然可能导致增加公司规模时效率断崖式下降,
18, 建议开什么车不止增加魅力也增加心情值和幸福度 有些车还可以有debuff 例如加一个超便宜的100手车 经常坏还要修 每两个月要额外交修车费并降低心情值,购买大师级跑车后增加声望?全球仅10位限量款车主之一本市唯一一位?资金不到10亿声望不到1000不允许购买即使车子的价格对于自己九牛一毛
19,市中心那个学区房太划算了,装修费也便宜相比其他房子很适合出租 建议削弱。各个村子的小产权房 都是面积大房租便宜 装修费即使是简单装修也太贵了 村子的房子的装修应该来的减免豪华装修干脆禁止之类的或者 即使是村子里的小产权房 豪华装修后也能租出去个好价格 而不是花了2000万装修 每个月1000变成1800的月租。
20,应该是叫黄文静?的姑娘 前期好感度就是卡在90几上不去 建议将好感度增加的选项提前点或者也加个挑战 通过了增加10点好感。不然强迫症一直集不齐卡片很难受。
21,当了领导后 只要完成过一次高难度挑战 没有强迫症不集齐所有碎片和挑战的话 员工管理没有一点帮助 希望 可以选择 让下属做点其他项目 如果自己能完成自己的项目 给他们布置其他任务blablabla... 或者每个工作都改成像订单一样 奖励增强 自己可以选择几个回合内完成工作。或者两者结合等。
22,希望作者剧情可以慢慢加 机制先调好点 多增加点投资选项 可操作的地方多了 再来吧剧情和剧情分支拓宽 现在剧情分支太太太少了 希望先把机制调好 10年后剧情即使没做也先放开可以允许玩家继续游玩 但提示没有剧情了,让玩家自由选择,后续慢慢添加各色剧情。现在的游戏还是更像一本小说 玩家没有多少自由度 玩家是资深程序员吊打所有领导 领导也就是一个中级程序员跟玩家说你弄了什么东西怎么还有bug。。。还有很多剧情和玩家状态不匹配太多 如果作者能高出非常多分支选择的游戏这个游戏我认为可以成为一个很不错很伟大的游戏 毕竟这个游戏是文字剧情导向的游戏 但又不是黄油 也不是类似于中国式家长那种主打一个机制和题材的游戏 所以希望分支更更更多剧情复杂度越高游戏自由度越高 玩家的欢乐也更好。

写了很多 作者自己也可能很多想法还没实现还没精力去做 我这里作为一个玩家提出了一些意见和建议 希望作者吸收和采纳 当然作者作为更专业的从业者可能看法比我的成熟许多也更实际但还是希望能听听玩家的声音即使做不到像博德之门3那样听从了无数次玩家的声音无数次需改延期发售 最后创造经典那般 毕竟作者投入无法像博德之门3那样充足 但我觉得 游戏就是要玩家好玩公司才有的赚~ 这款游戏暂时还是没那么有趣 但是也帮我度过了这一烦闷的周末 希望作者的事业和生活也和游戏里的主角一样越来越好 做大做强 (注:眼前出现几个选项时选择费钱的那个就对了 :) hhhh)
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1125088896  [developer] Nov 3, 2024 @ 10:37pm 
谢谢你的意见和建议。因为还在EA阶段很多东西还未完成,例如提前创业线等。我们后续会想办法让玩家实现或者调整游戏数值。
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