RIO - Raised In Oblivion

RIO - Raised In Oblivion

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razz  [developer] Dec 12, 2023 @ 4:05pm
Um comunicado sobre o RIO/RIO-X.
AVISO: Essa é uma nota referente a uma explicação do que aconteceu com o projeto após a venda dos NFT's da coleção Rebelião dos Cria/Lady Blood, onde o projeto ficou paralisado por 8 meses.

O projeto não foi cancelado e o desenvolvimento voltou no dia 02/01/2024, tendo mudanças significativas, como a remoção dos NFT's, migração para a Unreal Engine 5 e inclusão do modo em terceira pessoa (em teste).

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Olá pessoal, eu sou o Razz, ou Renan. Estive no desenvolvimento do RIO/RIO-X por 2 anos e vou compartilhar um pouco da minha visão do projeto, o que aconteceu e o que deve acontecer no futuro.

Primeiramente, as origens RIO - Raised In Oblivion original ou da First Phoenix, vocês podem ver em vários lugares, inclusive no flow podcast, vou passar aqui oq rolou após o jogo sair na Steam.

Teve de fato sérias complicações assim que foi lançado, demoramos um bom tempo para corrigir os servidores, otimizar e até colocar os infectados, mas tivemos problemas de quase 2 meses de atraso para o primeiro saque das vendas, que apesar de não terem sido muito boas, manteriam o jogo um tempo.
Esse tempo foi o tempo que continuou saindo algumas atualizações, como essas de correções, colocar armas, infectados etc, porém, o jogo dependeria de investimentos para ser concluído de qualquer maneira.
O desenvolvimento era muito rudimentar, muitos ainda estavam aprendendo muita coisa e outras ficavam meio periodo.

Particularmente, eu não julgo quem estava à frente na época. Afinal, ninguém imaginava que o jogo teria toda aquela repercussão, mas principalmente, que fazer um jogo com aquela estrutura em mente seria tão complicado. O dinheiro não era suficiente, e a equipe, além de muito pequena, a maioria trabalhava meio período, afinal a empresa não podia pagar muito naquela época, então foi feito o possível. A ideia de lançar o jogo daquele jeito foi para arrecadar uma quantidade de dinheiro e finalizar o projeto, mas deu tudo errado. Na época, o Bannaker era o CEO e modelador. Com a repercussão do RIO, ele acabou ganhando notoriedade no meio de modelagem e acabou seguindo por essa área, se afastando do RIO, deixando a posição para o Jhoniker (ainda não oficial) que já era ligado em cripto. Na época, as criptos estavam em alta, e a First estava sem grana, o desenvolvimento iria parar ali por fevereiro de 2022.

Em dezembro de 2021, uma empresa da área Web3 entrou em contato, eles ofereceram uma porta de investimentos na área web3 que poderia fazer o jogo ser terminado, porém o jogo teria que virar um NFT game, a gente topou, afinal, não tinha muito o que perder. Sem isso, o jogo simplesmente iria morrer em fevereiro de 22, nisso, no início de 2022, o Jhoniker entrou como CEO oficialmente.

Por conta dessa mudança de mercado que o jogo teria, decidimos fazer um rebranding geral, mudando até mesmo o nome do jogo, passando a ser RIO-X. Mas a gente queria manter a essência do RIO e fazer o jogo não parecer cripto pro público original, pela má fama que já estava surgindo desses jogos. Por conta disso, eu passei para COO, meu trabalho lá era desenvolver as mecânicas (GDD) que mesclassem o jogo original com o web3 e manter a essência do game, fazer basicamente o game design do jogo, além do gerenciamento de equipe. O Jhon ficou junto com a empresa web3 para trazer o investimento e conseguiu.

O valor arrecadado foi bom; tínhamos fechado uma parceria com a DAO Maker, e com isso, começamos a fazer várias contratações porque iríamos começar a desenvolver novamente em um fluxo muito mais alto. Tudo estava indo de vento em popa; a equipe estava muito maior. Passamos de 8 meio período para 26 em tempo integral. Implementamos metodologias de trabalho (Kanban), construção semanal de relatórios que eram divulgados no Discord oficial, setorizamos as áreas, enfim, o trabalho melhorou significativamente.

No entanto houveram muitos gastos com problemas no jogo em si e problemas na integração web3, devido ao sistema Portal RIO-X. Além disso, os gastos da equipe estavam muito altos. Basicamente, o planejamento era para a First Phoenix ir até dezembro de 2022. Assim, o RIO-X teria sido lançado por volta de novembro. No entanto, o jogo não seria o que queríamos lançar. Seria um jogo bom, teria sistema de ranking, toda a parte cripto funcional, gameplay mais fluida, mapa expandido, infectados refeitos, 3 áreas de safezone, airdrop a cada hora, novas armas, mercadores etc. No entanto, queríamos incluir um modo terceira pessoa dentro das safezones devido ao sistema de NFT de personagens, sistema de craft e caça, além de testes maiores que exigiriam mais tempo. Infelizmente, não poderíamos cobrir os custos para isso, pois isso faria com que o jogo fosse lançado apenas em 2023, e nosso orçamento era para o final de 2022.

Então, fizemos uma reunião da diretoria junto com a empresa web3 e decidimos fazer uma coleção de NFTs usáveis no jogo de armas e personagens e vendê-la para arrecadar os fundos para finalizar o jogo do jeito que queríamos. Assim, os investidores cobririam os gastos até a venda ser feita.

O problema é que a venda acabou tendo que ser adiada várias vezes, só acontecendo em 10 de março de 2023, quando deveria ter sido feita em dezembro de 2022. Quando a venda foi feita, deveríamos ter lucrado pelo menos um valor X, sendo que o mínimo deveria ser 40% abaixo desse valor. No entanto, o lucro real foi 95% abaixo do valor necessário, um completo desastre. Até hoje, não sabemos exatamente por que isso aconteceu. Talvez o preço, talvez a ♥♥♥♥♥ do Silicon Valley Bank quebrar um dia antes das vendas, deixando o mercado na ♥♥♥♥♥ por uns dias, sei lá. Mas aquilo quebrou tudo o que estava sendo planejado.

O RIO-X estava praticamente na fase gold. No entanto, com o valor arrecadado nas vendas, mal deu para pagar os funcionários, quanto mais finalizar o game. Por conta disso, o desenvolvimento foi paralisado até então. Pelo que sei, o Bannaker tem planos de pegar o projeto novamente e finalizá-lo, mas eu não tenho certeza.

É uma droga o que aconteceu; a gente gastou muito por ter feito o RIO-X na base do RIO original, que estava sendo desenvolvido em C++ puro e não em Blueprint (BP), o que foi um erro, já que é um jogo desenvolvido na Unreal. Isso elevou muito os custos, além de deixar o desenvolvimento muito mais lento. Mas não tinha como saber que a base do RIO estava tão quebrada; os problemas foram aparecendo conforme a gente ia desenvolvendo...
Acredito que o mais correto deveria ter sido a gente refazer toda a base de gameplay a partir de algum pacote de gameplay em BP da Unreal, devido às nossas circunstâncias, estávamos pensando em usar um moddelo de gameplay semelhante ao do Ground Branch, que pode ser comprado e adaptado, mas como falei, quando tivemos a ciência que esse seria um melhor caminho, já era tarde.

É uma pena o que aconteceu; eu realmente tinha desenvolvido mecânicas para serem implementadas que deixariam o game muito ♥♥♥♥. O RIO-X seria um jogo multiplayer vivo, com sempre uma base de players jogando. Eu estaria de boa se o RIO-X conseguisse manter uma base de uns 1~3k de players por dia inicialmente, e ir crescendo como foi com o Deadside. Minha ideia era lançar um jogo com uma boa gameplay e com sistemas competitivos de ranking, que deixariam o jogo sempre ativo e com uma boa curva de aprendizado, com uma monetização leve interna. Assim, a First iria se manter com o RIO-X e teria espaço para desenvolver uma nova IP sem todos os erros cometidos no RIO/RIO-X. Dessa forma, a First iria se tornar uma empresa bem relevante no setor games no Brasil. Realmente, é muito lamentável o que aconteceu.

Em particular, peço desculpas a todos que se frustraram com esse projeto. Nós realmente tentamos. Se procurarem vídeos das últimas versões, como vídeos do Senhor Bravo, Padix, FAGames, podem ver a diferença gritante que o RIO-X estava em comparação com sua versão na Steam. Espero que o RIO ainda veja a luz do dia, seja aqui na Steam ou na Epic, pois o jogo tinha muito potencial. Vou pontuar algumas coisas que vejo que o pessoal critica sem saber exatamente.

- Parte cripto :icegear:

RIO-X Token / RIOCOIN:
Como mencionei, a First Phoenix teria suas operações encerradas em fevereiro de 2022 se não fosse pela integração do ecossistema Web3. Particularmente, não sou fã de jogos NFT, e por isso, fiz o máximo possível para que o funcionamento do Web3 fosse "passivo". No caso, o funcionamento in-game seria da seguinte maneira:

O jogo possui vários itens no chão a serem coletados, como em qualquer jogo de sobrevivência. Um desses itens seria o RIOCOIN. Este item poderia ser encontrado e coletado do chão por qualquer jogador. Em seguida, o jogador deveria levar esse token até a safezone, onde poderia comprar itens lendários ou extrair. Se quisesse extrair, o jogador teria que ir até um caixa eletrônico nas safes e interagir com ele. Assim, o Token seria depositado. Quando o jogador saísse do jogo, poderia ir até o Portal RIO-X (site externo), fazer login em sua conta e resgatar aquele token, podendo convertê-lo para dinheiro real.

- NFT's:

Os NFTs não seriam nada além de skins como as do CS:GO/2. A diferença é que elas ficariam em sua carteira e não em seu inventário Steam. Caso não tenham percebido, as skins do CS são basicamente NFT, já que cada skin é única, com cada uma tendo seu próprio float. Elas têm um mercado que varia pela comunidade, o que faz com que funcionem como um NFT (por que acham que a Steam proíbe jogos NFT aqui? kkkk). No RIO-X, elas ficariam em sua carteira. Quando você logasse no jogo, ele iria puxar sua carteira atrelada à conta e então colocaria a textura da arma ou personagem com base no NFT que está em sua carteira. Seria um NFT utilizável, independente do jogo, podendo ser negociado em qualquer mercado Web3.

- Reembolso :neutralgear:

Entendo que muitas pessoas pediram e ainda pedem reembolso. Foram abertos diversos períodos para reembolso e avisados nas redes sociais. Não podíamos manter o período de reembolso sempre aberto, pois a venda em questão foi feita muito antes do jogo entrar na Steam. Foi feita no Hotmart e, portanto, para que o reembolso fosse feito, o comprador teria que mostrar o comprovante. Fizemos vários reembolsos desse modo. O problema é que muitos, às vezes, nem tinham comprado o jogo e começaram a falsificar comprovantes para receber reembolso de algo que nem tinham comprado. Além disso, alguns compraram e pediram reembolso várias vezes, mesmo já tendo recebido, às vezes mais de uma vez.

- Saída do jogo da Steam :bloodgear:

Nossa ideia nunca foi tirar o jogo da Steam. No entanto, devido às políticas da Steam, o jogo poderia ser banido por conta do sistema Web3. Caso isso acontecesse, o jogo teria que ser baixado diretamente do site do RIO-X ou de outra plataforma. O problema de baixar pelo site é que o jogo teria que ter um launcher para os jogadores atualizarem o jogo. Se não, todos teriam que baixar uma nova versão inteira do jogo a cada patch. O desenvolvimento do launcher demandaria mais tempo do que tínhamos, então optamos por colocar o jogo na Epic para evitar esses problemas, caso não desse tempo de desenvolver o launcher. Independentemente disso, nós não iríamos tirar o jogo da Steam. Se ele saísse, seria porque a Steam o teria removido, afinal, que jogo não deseja estar na Steam?

- Storytelling :dullgear:

Eu reescrevi toda história do jogo, deixando ela mais coerente com oque queríamos fazer com o universo do RIO-X, não tenho certeza se será usado, de qlquer forma, como ele já foi mostrado pontualmente, vou deixar em outro tópico aqui na Steam para quem tiver interesse.

Enfim,acho que deu para esclarecer muitas coisas que boa parte da comunidade desejava saber, depois do que aconteceu com o The Day Before, não queria que pensassem que o RIO-X foi a mesma coisa, definitivamente não foi. Estarei respondendo a dúvidas neste tópico. Só peço que compreendam tudo o que aconteceu.

- Sinceramente, Razz.
Last edited by razz; Jan 6, 2024 @ 9:37am
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WicksZ_ Sep 9, 2023 @ 5:03am 
O jogo está morto?
Nem consigo mais entrar para jogar e não tem mais noticias a respeito do jogo, queria saber se pararam de faze-lo
RABEL Sep 13, 2023 @ 8:03am 
Acredito que sim, ultima atualização foi em 2022.
Nagato Sep 28, 2023 @ 12:30pm 
paia é pra nós q pagamos. sessenta reais e agora nem se quer podemos jogar o jogo, peço reembolso e nem me mandam o dinheiro de volta. Revoltante isso!
p3drogyn Nov 4, 2023 @ 7:00pm 
Que bosta. O jogo nem chegou perto de ficar jogavel.
nadabom Nov 4, 2023 @ 8:05pm 
comprei na pré venda, na época paguei 300 reais nessa bomba, por sorte consegui meu reembolso direto com os desenvolvedores. Uma pena um jogo desse que tinha tudo para dar certo ter virado só mais um jogo que caiu no esquecimento, esse jogo não passou de mais um 171 dos games!
HotDog Nov 6, 2023 @ 9:33pm 
Deram foi um golpe na gente kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Gsst Dec 10, 2023 @ 8:26am 
eu ganhei free
O que f0d3u com o jogo, foi a "ganância" e querer implementar o tal do NFT, que o tempo demonstrou muito bem não ter passado de um surto coletivo. Talvez se tivessem focado mais em fazer uma boa gameplay pvp, com dinâmicas inovadoras e práticas de combate e sobrevivência, assim como, detalhar e expandir o cenário, possivelmente teriam angariado êxito. Eu tinha gostado da estética do jogo, e do sentimento de solidão que o silêncio da favela pós apocalíptica proporcionava. Talvez ainda tenha um resquício de esperança que essa tão prometida atualização, traga de volta os jogadores e atraia novos, caso realmente aconteça. Mas já se passou tanto tempo, que vai dar trabalho reascender o hype e recompensar a galera pela sensação de frustração que esse "abandono" proporcionou, principalmente àqueles que pagaram pela experiência e se sentiram lesados. :gordon::steamsad:
razz  [developer] Dec 12, 2023 @ 2:08pm 
Originally posted by ℕ𝕒𝕧𝕒𝕛𝕠 😈:
O que f0d3u com o jogo, foi a "ganância" e querer implementar o tal do NFT, que o tempo demonstrou muito bem não ter passado de um surto coletivo. Talvez se tivessem focado mais em fazer uma boa gameplay pvp, com dinâmicas inovadoras e práticas de combate e sobrevivência, assim como, detalhar e expandir o cenário, possivelmente teriam angariado êxito. Eu tinha gostado da estética do jogo, e do sentimento de solidão que o silêncio da favela pós apocalíptica proporcionava. Talvez ainda tenha um resquício de esperança que essa tão prometida atualização, traga de volta os jogadores e atraia novos, caso realmente aconteça. Mas já se passou tanto tempo, que vai dar trabalho reascender o hype e recompensar a galera pela sensação de frustração que esse "abandono" proporcionou, principalmente àqueles que pagaram pela experiência e se sentiram lesados. :gordon::steamsad:
Olá, vou fazer um tópico aqui na comunidade explicando um pouco sobre oque aconteceu, sobre a questão dos nfts etc
WicksZ_ Dec 12, 2023 @ 4:46pm 
Eu fico agradecido e acredito que todos da comunidade tbm ficarão pela explicação, lamentamos por não terem conseguido prosseguir com o jogo. Ainda tenho esperança e adoraria muito que o game volte a estar disponível para jogar. quando vi o RIO ser lançado, achei muito ♥♥♥♥, era muito potencial em um jogo.
s. Dec 12, 2023 @ 5:54pm 
ótimas palavras, não consegui conter minhas lágrimas, estou em prantos.
Tenente.j Dec 12, 2023 @ 6:12pm 
Fé que o rio-X volta com tudo aSS:nordestino.♡♡
Sniper Zeh Dec 12, 2023 @ 6:38pm 
Triste.... Hoje em dia oq mais faz falta é um game como o RIO...
razz  [developer] Dec 12, 2023 @ 6:54pm 
façam uma aba no site do jogo pra quem quiser ajudar com doação eu mesmo gostaria de ajudar, a união faz a força, o jogo tem muito potencial e não vamos deixar de acreditar nele
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