Wild West Dynasty

Wild West Dynasty

SwordsOfTheSouth  [developer] May 22, 2023 @ 4:10am
Update v0.1.8214 – 17-05-2023
ADDED
  • First person mode.
  • Tech tree added. (WIP)
  • New ambient sounds.
  • The player can now build, modify, and destroy fences. Fences have an autofill option.
  • Charlie, a trusty and brave carriage horse. Charlie will await you after you visited Mum’s grave.
  • The player can now place decorations like caskets, lamps, or images on the wall. The player can now snap furniture to nearest wall (by holding the SHIFT button).
  • The player can now place worktables in the houses. Worktables have their own radial menu with separate items to craft.
  • New furniture now exists in the game.
  • Indicator info to every wall of the house.
  • The player can now destroy a house fully using an Axe.
  • Every interactable horse in the game has its own stamina level. The HUD is tracking horse stamina if the player is riding the horse.
  • The player can now take off clothes.
  • Added a footstep ground tracking system (WIP).
  • Added a bridge next to Taxation's embankment.
  • Added the option to shift a foundation on the "y" axis.
  • Added bigger foundation sizes.
  • Gathered some birds and freed them in the biome.
  • Mouse sensitivity settings.
  • Mouse Invert Y setting.
  • Added a heat-effect. (WIP)
  • Added a feature of auto-equipping tools of same type if present in the inventory.
  • Added a feature to refill lanterns (Present at Ed’s farm).
  • Added options for SSR.
  • Added options for SSR Transparency.
  • Added footstep audio when weapons are equipped.
  • Added a new cave location for the “Rich in Stone” quest.
  • Added option to build structures/furniture outdoors like benches (new category in radial menu).
  • Added a fade option to tips panel.

FIXED
  • The farm rotation is now stored and restored correctly after save/load.
  • Caught several NPCs and dragged them to the barber to remove their pink hairs.
  • Fixed an empty dialogue box for NPCs in the camp when addressed to.
  • Fixed the farm state (plant/claim) after an incomplete load.
  • Fixed an issue that lock the input when picking up items from farms.
  • Fixed missing potatoes on farms after loading.
  • Fixed double-farms spawner after loading.
  • Fixed overlapping quest info.
  • Fixed a camera issue after loading the game.
  • Fixed texture issues for NPCs on mid/long range rendering distance.
  • Fixed rendering problems for children hair on mid/short rendering distance.
  • Fixed a problem with the loading state of Mytree.
  • Fixed a problem with an uncuttable tree after loading (Mytrees quest).
  • Fixed a problem with players being locked in their own house if they build a prototype and lack materials to build a door.
  • Fixed an issue with dropping down after loading if player saved the game on horseback.
  • Fixed an issue with Treasure Chest that locked the player input if player was aiming on the chest.
  • Fixed several issues with game physics after loading a saved game.
  • Removed the camera rotation from the P button.
  • Fixed the assignment of new buttons for the wall module selection.
  • Fixed a problem with incorrectly stacked food after condition dropped to zero.
  • Fixed the quest list by adding missing references to notes panel.
  • Fixed the wolf attack collider and changed visibility range.
  • Fixed a farm pickup error while the farm was saved with a wrong Boolean operator.
  • Fixed Jack Abernathy’s placing animation.
  • Fixed Rogers teleportation after the elevator has been fixed and used.
  • Fixed a player freeze after finishing crafting.
  • Fixed a block when opening inventory/journal after initial dialogue.
  • Fixed falling off from the elevator area.
  • Fixed invisible walls in houses.
  • Fixed a problem with a quest stopping when an issue with the connected journal notes occurred.
  • Fixed the bow, which could break in some cases.
  • Fixed a problem with the craft hierarchy for the carpentry table and remaining crafting workstations.
  • The bed could not be unlocked on carpentry table whilst it was unlocked in Engineer Tech Tree. This is now fixed.
  • Could not build iron mine although unlocked. This is now fixed.
  • Could not build stone mine although unlocked. This is now fixed.
  • Could not build the workshop. This is now fixed.
  • Could not build the barn although unlocked. This is now fixed.
  • The warehouse interaction location is now fixed.
  • The windmill was accounted as well for the “Newcomers” quest. This is now fixed.
  • Fixed the Elevator quest.
  • Fixed the item icon overlays inventory list.
  • Could not build the Well. This is now fixed.
  • Could not store items in the warehouse. This is now fixed.
  • Could not put items in any storage chest. This is now fixed.
  • Seamstress' table was missing on the radial menu.
  • Fixed the quest "The chemicals between us."
  • Applied several fixes plus z-axis elevation to house foundations.
  • Fixed a variety of bugs related to pathing and foundations.
  • Fixed a problem with loading destroyed objects.
  • Fixed a popup about clothes which froze the UI.
  • Fixed the resolution of tips textures.
  • Unplaceable foundations.
  • Fixed text overlaps.
  • Fixed an issue with falling horses.
  • Fixed problem with the queue of tips.
  • Fixed assets with metal shading LOD.
  • Fixed the audio level text display.
  • Fixed the cutscene.
  • Fixed a problem with missing buildings after loading.
  • Fixed an issue with the spawning of multiple horse after loading.
  • Fixed disappearing logs.
  • Fixed the journals UI.
  • Fixed the quest selection.
  • Fixed the placement of Taxations assets.
  • Fixed the man sitting in mid-air in Hope.
  • Various fixes at Roger’s location.
  • Repairing object's GUID in scenes.
  • Fixed an issue with tree spawning.
  • Fixed an issue of reappearing objects after loading.
  • Fixed an issue with the gamma slider.

UPDATED
  • Tweaks to general performance.
  • Updated shaders and FX
  • If a player dies to the wolves in “Friend in Need” – the player will be respawned next to Jack.
  • Updated the lighting setup extensively.
  • Updated the map’s vegetation.
  • Updated UI Panels for Inventory/Map/Journal.
  • Updated the blood and frost overlay.
  • Updated terrain textures.
  • Memory optimizations.
  • NPC performance optimization, most noticeable in Taxation.
  • Extensive terrain changes.
  • Increased the draw distance for trees.
  • Storage and inventory UI should now scale properly on wide screen formats.
  • The carry ability is switching the perspective to third person.
  • Farms can now be placed once unlocked in the technology tree.
  • Tech-exp necessary to gain a tech point increased from 150 to 550.
  • Performance improvements for loading elements on the map.
  • Changed texture compression rate.
  • The player by default have now wears red Long John.
  • There are no more info popups about items after loading the game.
  • Pathfinding has been updated (WIP and needs more iterations for improvement in various places).
  • Arrows should now stick to animals after being fired.
  • Improved footstep synchronization.
  • Momma J’s inn was confiscated and locked down by the Marshals. She now resides in a tent.
  • Popups right now fade in instead of popping up.
  • Moved the chapter trigger to the starting cave.
  • Changed ground detection, added a function that requires a foundation to stay on ground.
  • Updated the storage UI display.
  • Updated items translation, elements in the world, dynamic spawned pickups, tips, buildings, in game info.
  • Updated the gamma setting in main menu panel.
  • Updated the animal blood effect.
  • Changed the logic of the Sense Ability to detect objects better now.
  • Map updates (new location + Taxation improvements).
  • Changes in HDRI + colorization.
  • Increase grid range for tree shadows.
  • Increase grid range for NPCs.
  • Improvement for Momma J quest.
  • Changed Dr. Warp’s position.
  • “Rich in Stone” quest re-positioning (WIP).
  • Added the gate to place in "outside objects" category.
  • Removed the "Tech points" info at start or at loading the game.
  • Furniture now stores its last rotation during placement.
  • Updated the audio for shooting with a bow/colt (shooting in stone gives different audio-feedback than shooting in ground).
  • Updated and improved the riverbank.
  • Improved the key-binding layout.
  • Changed the settings UI.
  • Updated the skill-tree design (WIP).
  • Updated Roger’s house.
  • Updated all implemented languages.
Last edited by SwordsOfTheSouth; May 22, 2023 @ 5:57am
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SwordsOfTheSouth  [developer] May 22, 2023 @ 4:11am 
HINZUGEFÜGT
  • First-Person-Modus.
  • Tech-Tree (WIP).
  • Neue Umgebungsgeräusche.
  • Der Spieler kann jetzt Zäune bauen, verändern und zerstören. Zäune haben eine Option fürs automatische Füllen.
  • Charlie, ein treues und tapferes Kutschpferd. Charlie wartet auf dich, nachdem du Mutters Grab besucht hast.
  • Der Spieler kann jetzt Dekorationen wie Schränke, Lampen oder Bilder an der Wand anbringen. Der Spieler kann jetzt Möbel an der nächsten Wand befestigen (indem er die SHIFT-Taste gedrückt hält).
  • Der Spieler kann nun Werktische in den Häusern platzieren. Werktische haben ihr eigenes Radialmenü mit separaten Gegenständen zum Herstellen.
  • Es gibt jetzt neue Möbel im Spiel.
  • Anzeigen an jeder Wand des Hauses.
  • Der Spieler kann nun ein vollständiges Haus mit einer Axt zerstören.
  • Jedes interagierbare Pferd im Spiel hat seine eigene Kondition. Das HUD zeigt die Ausdauer des Pferdes an, wenn der Spieler auf dem Pferd reitet.
  • Der Spieler kann nun Kleidung ausziehen.
  • Ein System zur Erfassung der Schritte auf dem Boden wurde hinzugefügt. (WIP)
  • Es wurde eine Brücke in der Nähe von Taxations Ufer hinzugefügt.
  • Die Option, ein Fundament auf der "y"-Achse zu verschieben, wurde hinzugefügt.
  • Größere Fundamente wurden hinzugefügt.
  • Einige Vögel wurden versammelt.
  • Maus-Empfindlichkeitseinstellungen.
  • Die Maus kann nun die Y-Achse invertieren.
  • Ein Hitze-Effekt wurde hinzugefügt. (WIP)
  • Eine Funktion zum automatischen Ausrüsten von Werkzeugen des gleichen Typs wurde hinzugefügt, wenn es im Inventar vorhanden ist.
  • Funktion zum Nachfüllen von Laternen hinzugefügt (auf Eds Farm vorhanden).
  • Optionen für SSR hinzugefügt.
  • Optionen für die SSR-Transparenz wurden hinzugefügt.
  • Schrittgeräusche beim Ausrüsten von Waffen wurden hinzugefügt.
  • Eine neue Höhle für die Quest "Steinreich" wurde hinzugefügt.
  • Es wurde die Option hinzugefügt, Strukturen/Möbel im Freien zu bauen, wie z.B. Bänke (neue Kategorie im Radialmenü).
  • Es wurde eine Ausblendoption zum Tipps-Panel hinzugefügt.

BEHOBEN
  • Die Rotation der Farm wird nun gespeichert und nach dem Speichern/Laden korrekt wiederhergestellt.
  • Mehrere NPCs wurden aufgegriffen und zum Barbier geschleift, um ihre rosa Haare zu entfernen.
  • Ein leeres Dialogfeld für NPCs im Lager, wenn man sie anspricht, wurde behoben.
  • Der Zustand der Farm (Pflanze/Ernte) nach einem unvollständigen Ladevorgang wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Eingabe beim Abholen von Gegenständen von Farmen blockierte.
  • Das Fehlen von Kartoffeln auf Farmen nach dem Laden wurde behoben.
  • Der Doppelte Farm-Spawner nach dem Laden behoben.
  • Überlappende Quest-Informationen wurden behoben.
  • Ein Kameraproblem nach dem Laden des Spiels wurde behoben.
  • Texturprobleme für NPCs bei mittlerer/großer Entfernung behoben.
  • Rendering-Probleme für Haare von Kindern bei mittlerer/kurzer Rendering-Distanz behoben.
  • Ein Problem mit dem Zustand beim Laden von Mytree wurde behoben.
  • Ein Problem mit einem nicht fällbaren Baum nach dem Laden wurde behoben (Mytrees-Quest).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in ihrem eigenen Haus eingesperrt wurden, wenn sie einen Prototyp bauten und ihnen die Materialien zum Bau einer Tür fehlten.
  • Ein Problem mit dem Herabfallen nach dem Laden wurde behoben, wenn der Spieler das Spiel zu Pferd gespeichert hat.
  • Ein Problem mit der Schatztruhe wurde behoben, dass die Spielereingabe blockierte, wenn der Spieler auf die Truhe gezielt hat.
  • Mehrere Probleme mit der Spielphysik nach dem Laden eines Spielstands wurden behoben.
  • Die Kameradrehung wurde von der P-Taste entfernt.
  • Die Zuweisung neuer Tasten für die Auswahl der Wandmodule wurde korrigiert.
  • Ein Problem mit falsch gestapeltem Essen wurde behoben, nachdem der Zustand auf null gefallen war.
  • Die Quest-Liste wurde korrigiert, indem fehlende Verweise zum Notizen-Panel hinzugefügt wurden.
  • Die Kollision der Wolfsangriffe wurde behoben und die Sichtweite geändert.
  • Fehler bei der Aufnahme von Farmen behoben, die mit einem falschen Booleschen Operator gespeichert wurden.
  • Die Animation von Jack Abernathys Platzierung wurde korrigiert.
  • Die Teleportation von Roger, nachdem der Aufzug repariert und benutzt wurde, wurde behoben.
  • Ein Einfrieren des Spielers nach Beendigung des Handwerkens wurde behoben.
  • Blockade beim Öffnen des Inventars/Tagebuchs nach dem ersten Dialog behoben.
  • Das Herunterfallen aus dem Aufzugsbereich wurde behoben.
  • Unsichtbare Wände in Häusern wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Quest abgebrochen wurde, wenn ein Problem mit den verbundenen Tagebuchnotizen auftrat.
  • Ein Problem mit dem Bogen wurde behoben, der in einigen Fällen kaputt gehen konnte.
  • Ein Problem mit der Handwerkshierarchie für den Zimmermannstisch und die übrigen Handwerksstationen wurde behoben.
  • Das Bett konnte am Zimmermannstisch nicht freigeschaltet werden, während es im Tech Baum freigeschaltet war. Dies ist nun behoben.
  • Eisenmine konnte nicht gebaut werden, obwohl sie freigeschaltet war. Dies ist jetzt behoben.
  • Es konnte keine Steinbruch gebaut werden, obwohl er freigeschaltet war. Dies ist jetzt behoben.
  • Die Werkstatt konnte nicht gebaut werden. Dies ist nun behoben.
  • Die Scheune konnte nicht gebaut werden, obwohl sie freigeschaltet war. Dies ist nun behoben.
  • Der Ort der Lagerhaus-Interaktion ist nun behoben.
  • Die Windmühle wurde auch für die Quest "Neuankömmlinge" gezählt. Dies ist nun behoben.
  • Die Quest "Der Aufzug" wurde korrigiert.
  • Der Tech-Baum wurde korrigiert.
  • Das Gegenstandssymbol, das die Inventarliste überlagert, wurde korrigiert.
  • Der Brunnen konnte nicht gebaut werden. Dies ist jetzt behoben.
  • Gegenstände konnten nicht im Lagerhaus gelagert werden. Dies ist nun behoben.
  • Es konnten keine Gegenstände in eine Lagerkiste gelegt werden. Dieser Fehler ist jetzt behoben.
  • Der Tisch der Näherin fehlte im Radialmenü.
  • Die Quest "Die Chemie zwischen uns" wurde behoben.
  • Mehrere Korrekturen sowie die Erhöhung der Z-Achse bei Hausfundamenten wurden vorgenommen.
  • Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit Pfaden und Fundamenten wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem Laden zerstörter Objekte wurde behoben.
  • Ein Popup über Kleidung, dass die Benutzeroberfläche einfrieren ließ, wurde gefixt.
  • Die Auflösung der Tipps-Texturen wurde korrigiert.
  • Nicht platzierbare Fundamente.
  • Textüberlappungen behoben.
  • Ein Problem mit stürzenden Pferden wurde behoben.
  • Problem mit der Warteschlange der Tipps behoben.
  • Korrigierte Assets mit Metallschattierung-Detailgraden.
  • Die Textanzeige des Audiopegels wurde korrigiert.
  • Die Zwischensequenz wurde gefixt.
  • Ein Problem mit fehlenden Gebäuden nach dem Laden wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem Spawnen mehrerer Pferde nach dem Laden wurde behoben.
  • Verschwindende Baumstämme gefixt.
  • Die UI des Journals wurde korrigiert.
  • Die Quest-Auswahl wurde korrigiert.
  • Die Platzierung von Taxations-Gegenständen wurde korrigiert.
  • Der Mann, der in Hope in der Luft hängt, wurde gefixt.
  • Verschiedene Korrekturen an Rogers Standort.
  • Wiederherstellung der GUID für Objekte der Szenerien.
  • Ein Problem mit dem Spawnen von Bäumen wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem Wiedererscheinen von Objekten nach dem Laden wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem Gamma-Schieberegler wurde behoben.

AKTUALISIERT
  • Optimierungen an der generellen Performance.
  • Shader und FX aktualisiert.
  • Wenn ein Spieler in "Freund in Not" durch die Wölfe stirbt, wird der Spieler neben Jack wiederbelebt.
  • Das Beleuchtungs-Setup wurde umfassend aktualisiert.
  • Die Vegetation der Karte.
  • Aktualisierte UI-Panels für Inventar/Karte/Journal.
  • Das Blut- und Frost-Overlay wurde aktualisiert.
  • Aktualisierte Geländetexturen.
  • Speicheroptimierungen.
  • Optimierung der NSC-Leistung, am spürbarsten in Taxation
  • Umfangreiche Terrain-Änderungen.
  • Die Ziehdistanz für Bäume wurde erhöht.
  • Die Lager- und Inventar-UI sollte jetzt korrekt auf Breitbildformaten skalieren.
  • Die Tragefunktion schaltet die Perspektive auf die dritte Person um.
  • Farmen können nun platziert werden, sobald sie im Technologiebaum freigeschaltet sind.
  • Die Tech-Exp, die notwendig ist, um einen Tech-Punkt zu erhalten, wurde von 150 auf 550 erhöht.
  • Leistungsverbesserungen beim Laden von Elementen auf der Map.
  • Geänderte Texturkomprimierungsrate.
  • Der Spieler trägt nun standardmäßig einen roten Long John.
  • Es gibt keine Info-Popups mehr nach dem Laden des Spiels über Gegenstände.
  • Das Pathfinding wurde aktualisiert (WIP und benötigt noch weitere Iterationen zur Verbesserung an verschiedenen Stellen).
  • Pfeile sollten nun an Tieren haften, nachdem sie abgefeuert wurden.
  • Die Synchronisation der Schritte wurde verbessert.
  • Momma Js Gasthaus wurde von den Marshals konfisziert und gesperrt. Sie wohnt jetzt in einem Zelt.
  • Popups werden jetzt eingeblendet, anstatt aufzupoppen.
  • Der Kapitel-Trigger wurde in die Starthöhle verschoben.
  • Die Bodenerkennung wurde geändert und eine Funktion hinzugefügt, die ein Fundament benötigt, um auf dem Boden zu bleiben.
  • Die Anzeige der Lager-UI wurde aktualisiert.
  • Aktualisierte Übersetzung von Gegenständen, Elementen in der Welt, dynamisch gespawnten Beutestücken, Tipps, Gebäuden und Spielinfos.
  • Die Gamma-Einstellung im Hauptmenü wurde aktualisiert.
  • Der Tierblut-Effekt wurde aktualisiert.
  • Die Logik der Sense-Ability wurde geändert und sollte jetzt Objekte besser erkennen.
  • Updates der Map (neue Lokalität + Verbesserungen in Taxation).
  • Änderungen an HDRI + Einfärbung.
  • Vergrößerung des Rasters für Baumschatten.
  • Vergrößerung der Raster für NSCs.
  • Verbesserung für Momma J Quest.
  • Die Position von Dr. Warp wurde geändert.
  • Die Quest "Steinreich" wurde neu positioniert (WIP).
  • Das Tor wurde in die Kategorie "Äußere Objekte" eingefügt.
  • Die "Tech-Punkte"-Information beim Start oder beim Laden des Spiels wurde entfernt.
  • Möbel speichern nun ihre letzte Drehung beim Platzieren.
  • Verschiedene Audios für das Bogenschießen wurden hinzugefügt (Schüsse auf Stein geben ein anderes Audio-Feedback als Schüsse auf den Boden).
  • Ein überarbeitetes Flussufer wurde hinzugefügt.
  • Das Layout der Tastenbelegung wurde verbessert.
  • Die Benutzeroberfläche der Einstellungen wurde geändert.
  • Das Design des Fertigkeitsbaums wurde aktualisiert (WIP).
  • Rogers Haus aktualisiert.
  • Alle vorhandenen Sprachen wurden aktualisiert.
Last edited by SwordsOfTheSouth; May 22, 2023 @ 5:58am
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