Sons Of The Forest

Sons Of The Forest

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This FPS ist SO bad / Die FPS ist wirklich schlecht
Hallo, ich muss leider sagen das die FPS wirklich unglaublich schlecht ist, das Spiel ist absolut nicht gut optimiert worden. Es läuft auf meinem PC nahezu UNSPIELBAR.

Mein System:
RTX 3060 OC mit 12GB VRAM (2100MHZ)
DDR4 RAM 16GB 3466MHZ (Dual)
AMD Ryzen 7 2700 8x 3,4 GHZ (16 Threads, 16MB L3 Cache)
SSD 512MB/s

Monitor: 144HZ, 0,5ms RZ, Full-HD, G-SYNC.

Ich habe egal auf welcher Grafikeinstellung gerade mal 40 bis 50 FPS und diese bleiben absolut nicht konstant. Die FPS brechen fast im Sekundentakt bemerklich ein so dass das Bild absolut ekelhaft wird. Jede Kameradrehung ist bei diesen FPS sehr unangenehm da das gesamte Bild hinterher schliert. Flüssig und sauber ist etwas anderes. Ich habe kein Plan was ich machen soll, ich finde es super merkwürdig das egal welche Settings ich versuche, es einfach keinen Unterschied macht.

Ps: Ich habe vor kurzem Atomic Heart durchgespielt und dieses lief auf MAX Settings mit über 100FPS durchgehend flüssig. Das ist schon sehr merkwürdig da es sich bei Atomic Heart nochmals um ein DEUTLICH aufwendigeres Spiel handelt.

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Hello, unfortunately I have to say that the FPS is really incredibly bad, the game has not been optimized well at all. It's almost UNPLAYABLE on my PC.

My system:
RTX 3060 OC with 12GB VRAM (2100MHZ)
DDR4 RAM 16GB 3466MHZ (Dual)
AMD Ryzen 7 2700 8x 3.4 GHZ (16 threads, 16MB L3 cache)
SSD 512MB/s

Monitor: 144HZ, 0.5ms RZ, Full HD, G-SYNC.

Regardless of the graphics setting, I have just 40 to 50 FPS and these do not remain constant at all. The FPS drop noticeably almost every second, making the picture absolutely disgusting. Every camera rotation is very uncomfortable with these FPS because the entire picture streaks afterwards. Fluid and clean is something else. I have no plan what to do, I find it super weird that no matter what settings I try it just doesn't make a difference.

Ps: I recently played through Atomic Heart and it ran consistently smooth on MAX settings with over 100FPS. That's very strange since Atomic Heart is again a MUCH more complex game.
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nCrixus Feb 28, 2023 @ 7:01am 
Originally posted by der bubatz banause:
Wobei es sehr fraglich ist ob die paar jahre alte CPU da wirklich nen merklichen unterschied macht.


Nein. Da ist nur finanziell ein Unterschied. Wie ich vorhin schon sagte, solltest du ohne Probleme spielen können =) Ansonsten auf den Patch warten <3
nCrixus Feb 28, 2023 @ 7:05am 
Originally posted by oberst.schmerzen:
Originally posted by t.tv/Grunttanamoo:
Atomic Heart nutzt auch eine komplett andere Spiel Engine, als Sons of the Forest. Also Vergleich das mal nicht einfach so. Vergleiche es wenn dann mit Spielen, die in der Selben Engine laufen.

Atomic Heart läuft in Unreal Engine 4 - was es alleine durch diesen Fakt deutlich Flüssiger laufen lässt.

Sons of the Forest läuft in Unity - was schon eine total bescheuerte Idee war von den Devs. Unity ist zwar leicht zu lernen, aber bringt von Haus aus schon ungemein viele Probleme mit.

PS: Bei mir läuft das Spiel flüssig.


Die Entwickler von Green Hell, Valheim, GTFO und Escape From Tarkov sind also auch bescheuert, weil sie sich für die Unity Engine entschieden haben?


Bin ganz deiner Meinung. =) mMn. Hat man mit der Unity Engine am wenigsten Probleme. So war es zumindest bei mir immer. SOTF ist das erste Spiel wo ich mit der Unity Engine Probleme habe.
Maviba Feb 28, 2023 @ 11:42am 
Ich habe auch nur eine 3050. Dafür mit der 5700x eine relativ schnelle CPU und ziemlich guten und schnellen Speicher.

ich spiele auf FHD, Grafiksettings auf "hoch" und komme auf stabile 60 FPS.
Mehr ginge wahrscheinlich mit v-sync off, DLSS und wenn ich mit den Einstellungen runter ginge.
Mehr will ich auch gar nicht. Mir ist eine detaillierte Grafik wichtiger, immerhin ist das hier auch kein FPS.

Und das die CPU da bei manchen etwas in die Knie geht, ist jetzt auch nix verwunderliches,
Schaut euch mal die unglaublich dichte Vegetation in dem Spiel an.

Sowas geht nunmal auf die CPU. Man halt nicht alles haben.
Grunttanamo Feb 28, 2023 @ 11:46am 
Originally posted by oberst.schmerzen:
Originally posted by t.tv/Grunttanamoo:
Atomic Heart nutzt auch eine komplett andere Spiel Engine, als Sons of the Forest. Also Vergleich das mal nicht einfach so. Vergleiche es wenn dann mit Spielen, die in der Selben Engine laufen.

Atomic Heart läuft in Unreal Engine 4 - was es alleine durch diesen Fakt deutlich Flüssiger laufen lässt.

Sons of the Forest läuft in Unity - was schon eine total bescheuerte Idee war von den Devs. Unity ist zwar leicht zu lernen, aber bringt von Haus aus schon ungemein viele Probleme mit.

PS: Bei mir läuft das Spiel flüssig.


Die Entwickler von Green Hell, Valheim, GTFO und Escape From Tarkov sind also auch bescheuert, weil sie sich für die Unity Engine entschieden haben?

Erst einmal kommt es ganz alleine auf den Entwickler an, wie gut diese mit einer Engine umgehen können und es ist kein Geheimnis das die meisten Unity Spiele ziemlich beschissen laufen, wenn diese von Indie/Small Dev Studios kommen.
Grundsätzlich ist Unity scheiße, weil Unity viel zu viel müll in die Engine packt und das ist gemeinhin bekannt. Wenn ein Entwickler sich auskennt, dann kann dieser damit umgehen bzw. findet eine Lösung diese von Unity selbst kommenden Probleme zu lösen.

Informiere dich einfach ein wenig mehr mit dieser und anderen Engine, damit du auch verstehst wovon ich rede.

Ich Empfehle dir mal dreist dieses Video dazu. (Es gibt natürlich deutlich mehr)
https://www.youtube.com/watch?v=zBtzqGEj0js

Und wieso ich genau bei den Entwicklern von The Forest/Sons of the Forest die Idee für diese Engine bescheuert finde ist, weil diese damit einfach nicht richtig umgehen können. Sie würden ein so viel besseres Spiel rausbringen können, mit DEUTLICH weniger Bugs/Fehlern, wenn sie einfach die Engine wechseln. Weil wie bereits gesagt: Unity bringt von SICH AUS schon deutlich viele Probleme mit, ohne das ein Entwickler etwas dafür kann. Sie geben sich also selbst die Aufgabe nicht nur ihr eigenes Spiel zu fixen, nö sie geben sich auch die Aufgabe ihr Spiel an eine komplett Überladene Game Engine anzupassen, welches für sich alleine schon schlecht läuft.
Grunttanamo Feb 28, 2023 @ 11:54am 
Originally posted by oO_Noxi_Oo:
Ich muss sagen, dass ich gar keine Probleme habe und hab „nur“ einen 2 Jahre alten Gaming Laptop. Dachte schon, dass es knappig werden könnte, es läuft super.

Evtl mal schauen, dass Schatten etc ein bisschen runtergeschraubt wird, das schluckt mE immer ziemlich viel.

PS: nicht vergessen, Spiel ist im EA und bei The Forest war es am Anfang auch noch nicht perfekt optimiert 😉
Du solltest erst einmal lesen, was er geschrieben hat, bevor du ihm Ratschläge gibst, was er noch alles an den Einstellungen tun soll.

Und deinen Boomer Smiley kannst du direkt wieder einstecken.
Early Access entschuldigt nicht die allgemeine Performance. Das ist mal das erste, zweitens ist es eig. geplant gewesen das es letztes Jahr bereits als Full Release rauskommen sollte und nicht erst dieses Jahr. Genauso wie die Devs behauptet haben das der Full Release für die nächsten 6-8 Monate angesetzt ist, was bedeutet: Das Spiel muss jetzt schon in einem Zustand sein, wo man die meisten "Entschuldigung.. es ist in der EA" nicht mehr gelten lassen kann, da es im Vergleich zu The Forest bereits im Endgame der EA Phase ist.
Der nächste Punkt: Es ist die selbe Engine - das fast gleiche Spiel mit ein paar geänderten Mechaniken, besserer Grafik und weniger Inhalt - was eigentlich bedeuten sollte das die meisten Probleme die sie bereits in The Forest hatten, einfach zu lösen sein sollten, da dieses Spiel auf dem Vorgänger aufbaut.
blazha Feb 28, 2023 @ 11:57am 
Game is CPU heavy and your CPU doesn't meet the requirements
Maviba Feb 28, 2023 @ 12:44pm 
Originally posted by t.tv/Grunttanamoo:

Erst einmal kommt es ganz alleine auf den Entwickler an, wie gut diese mit einer Engine umgehen können und es ist kein Geheimnis das die meisten Unity Spiele ziemlich beschissen laufen, wenn diese von Indie/Small Dev Studios kommen.

Sorry, aber das ist völliger Humbug ^^
Es gibt so viele gute Indie-Spiele, die mit Unity gemacht wurden und auch recht gut laufen:
Firewatch, Tarkov, Subnautica, Genshin Impact, Beat Saber... You name it.

Grundsätzlich ist Unity scheiße, weil Unity viel zu viel müll in die Engine packt und das ist gemeinhin bekannt. Wenn ein Entwickler sich auskennt, dann kann dieser damit umgehen bzw. findet eine Lösung diese von Unity selbst kommenden Probleme zu lösen.

Und welcher Müll soll das sein?
Bei installation kann sich jeder die Module selbst aussuchen, die er braucht, bzw installieren möchte.
Da finde ich VS z.B: weitaus aufgeblähter. Und die Unreal Engine ist in der Hinsicht auch nicht viel besser, da man jedesmal erst durch Epic Games launcher wühlen muß, bevor man in den Editor kommt.
Unit hat zwar auch einen Launcher, lässt sich aber direkt starten.

Tatsächlich ist tatsächlich eine ziemlich gute cross-platform Engine, und für kleinere Teams besonders geeignet.
Unreal ist mehr auf größere Teams ausgelegt,

Der einzige wirklich große Nachteil von Unity ist, das die Engine keinen native Code unterstützt, sondern mit einer Intermediate Language (wie z.B: C#) arbeitet.

Und das ist der Grund, warum Unity-Spiele so CPU-lastig sind.

Informiere dich einfach ein wenig mehr mit dieser und anderen Engine, damit du auch verstehst wovon ich rede.
Vielleicht solltest du selbst dich auch etwas besser mit der Materie auseinandersetzen und die Engines selbst ausprobieren, anstatt irgendwelche Behauptungen anhand von YT videos in die Welt zu setzen ;-)

Ich kenne beide Engines und beide haben ihre Vor- und Nachteile.
Und ganz sicher haben beide ihre Daseinsberechtigung.


Und wieso ich genau bei den Entwicklern von The Forest/Sons of the Forest die Idee für diese Engine bescheuert finde ist, weil diese damit einfach nicht richtig umgehen können.

Ich kann sehr gut nachvollziehen, warum sie wieder Unity gewählt haben, und ich denke auch sie können damit recht gut umgehen.
Aber vielleicht kannst du ihnen ja noch den ein oder anderen Kniff beibringen, wenn du so ein Crack bist.

[/quote]
Sie würden ein so viel besseres Spiel rausbringen können, mit DEUTLICH weniger Bugs/Fehlern, wenn sie einfach die Engine wechseln. [/quote]

Dieser Logik folgend sind also Spiele wie GTA V. CP2077, Dying Light 2, Microsoft Flight Simulator, Die Sims, Baldurs Gate nahzu sämtliche Bethesda-Spiele frei von bugs und glitches?
ash Feb 28, 2023 @ 1:03pm 
Anyways, back on topic. Ich würde mal testweise mehr RAM ins System packen, ob das jetzt dann nen langsamerer stick bzw nicht der gleiche ist wie bereits verbaut, ist erstmal egal weil es nur ein test sein soll. Wenn du damit mehr FPS bekommst dann kannst du dir entweder nen stick dazu kaufen, oder gleich 2 sticks. Oder du wartest auf einen Patch, bin mir ziemlich sicher die hohe RAM Nutzung ist ungewollt.
Slyther Feb 28, 2023 @ 1:05pm 
4090 ultra everything 4k 120+ FPS no issues
Grunttanamo Feb 28, 2023 @ 5:29pm 
Originally posted by Maviba:
Originally posted by t.tv/Grunttanamoo:

Erst einmal kommt es ganz alleine auf den Entwickler an, wie gut diese mit einer Engine umgehen können und es ist kein Geheimnis das die meisten Unity Spiele ziemlich beschissen laufen, wenn diese von Indie/Small Dev Studios kommen.

Sorry, aber das ist völliger Humbug ^^
Es gibt so viele gute Indie-Spiele, die mit Unity gemacht wurden und auch recht gut laufen:
Firewatch, Tarkov, Subnautica, Genshin Impact, Beat Saber... You name it.

Grundsätzlich ist Unity scheiße, weil Unity viel zu viel müll in die Engine packt und das ist gemeinhin bekannt. Wenn ein Entwickler sich auskennt, dann kann dieser damit umgehen bzw. findet eine Lösung diese von Unity selbst kommenden Probleme zu lösen.

Und welcher Müll soll das sein?
Bei installation kann sich jeder die Module selbst aussuchen, die er braucht, bzw installieren möchte.
Da finde ich VS z.B: weitaus aufgeblähter. Und die Unreal Engine ist in der Hinsicht auch nicht viel besser, da man jedesmal erst durch Epic Games launcher wühlen muß, bevor man in den Editor kommt.
Unit hat zwar auch einen Launcher, lässt sich aber direkt starten.

Tatsächlich ist tatsächlich eine ziemlich gute cross-platform Engine, und für kleinere Teams besonders geeignet.
Unreal ist mehr auf größere Teams ausgelegt,

Der einzige wirklich große Nachteil von Unity ist, das die Engine keinen native Code unterstützt, sondern mit einer Intermediate Language (wie z.B: C#) arbeitet.

Und das ist der Grund, warum Unity-Spiele so CPU-lastig sind.

Informiere dich einfach ein wenig mehr mit dieser und anderen Engine, damit du auch verstehst wovon ich rede.
Vielleicht solltest du selbst dich auch etwas besser mit der Materie auseinandersetzen und die Engines selbst ausprobieren, anstatt irgendwelche Behauptungen anhand von YT videos in die Welt zu setzen ;-)

Ich kenne beide Engines und beide haben ihre Vor- und Nachteile.
Und ganz sicher haben beide ihre Daseinsberechtigung.


Und wieso ich genau bei den Entwicklern von The Forest/Sons of the Forest die Idee für diese Engine bescheuert finde ist, weil diese damit einfach nicht richtig umgehen können.

Ich kann sehr gut nachvollziehen, warum sie wieder Unity gewählt haben, und ich denke auch sie können damit recht gut umgehen.
Aber vielleicht kannst du ihnen ja noch den ein oder anderen Kniff beibringen, wenn du so ein Crack bist.
Sie würden ein so viel besseres Spiel rausbringen können, mit DEUTLICH weniger Bugs/Fehlern, wenn sie einfach die Engine wechseln. [/quote]

Dieser Logik folgend sind also Spiele wie GTA V. CP2077, Dying Light 2, Microsoft Flight Simulator, Die Sims, Baldurs Gate nahzu sämtliche Bethesda-Spiele frei von bugs und glitches? [/quote]

Hast du das was ich geschrieben habe überhaupt verstanden oder reimst du dir deinen Teil daraus selbst zusammen?

Ich habe nie behauptet das es keine guten Spiele mit Unity gibt, aber danke das du mir so einen Blödsinn in den Mund legst. Ich habe gesagt das es viele Indie/Small Devs Studios gibt, deren Spiele in Unity ziemlich beschissen laufen. Ich habe nie gesagt das es bei allen so ist. Ließ das nächste mal also bitte richtig, danke.
Im übrigen habe ich auch gesagt: Wenn man sich mit der Engine auskennt bzw man weiß, wie man damit umzugehen hat und die Engine eigenen Fehler korrigieren kann bzw sein Projekt darauf anpassen kann, dann kann es auch anders laufen. Also hör mir auf irgendwelche Spiele aufzuzählen, die du kennst, die Positiv Beispiele sind.
Ich kann dir ansonsten auch mal die Liste geben mit Spielen, die komplette voll Katastrophen sind und ich verspreche dir, diese Liste wird deutlich länger sein.
Am ende tut es aber nichts zur Sache, den googlen kannst du ja auch selber.

Wo habe ich erzählt das ich diese Behauptungen anhand von YouTube Videos wiedergebe? Ich habe dieses eine Video einfach als Beispiel genommen und auch erwähnt das es mehrere solcher Videos gibt. Ich habe aber nie gesagt das sich mein Wissen rein auf Videos oder ähnlicher Quellen bezieht. Wie wäre es, wenn du aufhören würdest alles so zu verstehen, wie du es gerne hättest? Und auch die Behauptung, ich hätte nie etwas mit dieser oder einer andere Engine zu tun gehabt, ist auch aus dem nichts. Du kennst mich überhaupt nicht, aber anscheinend willst du wissen, dass ich damit nie gearbeitet habe. Perfekt, danke.

Und das man die UE nur über den EG Launcher starten kann ist im übrigen nicht korrekt.
Aber danke für deinen Input diesbezüglich.

Was die Unity Engine angeht:
Selbst wenn man diverse Module Deaktiviert, wird der Grundbaukasten mit vielen Problemen ausgeliefert. Aber mir scheint es, als wäre dir das nie aufgefallen.
Wie oft ich es schon erlebt habe, dass etwas erst funktioniert hat und im nächsten Moment wusste Unity auf einmal nichts mehr und hat nur noch Fehlercodes ausgespuckt. Jedoch nicht weil ich Schuld daran gewesen bin, sondern weil die Engine einfach viele Probleme hat, die leider Gottes viel zu langsam gefixed werden.
Kommt eben davon, wenn man vieles aufkauft, manches als zusätzliche Module anbietet, andere wiederum in den Grundbaukasten mit einspeist. Aber passt, danke fürs Gespräch.

Im übrigen habe ich auch nie gesagt das Unity keine da seins Berechtigung hat.
Ich kenne ebenfalls die Vorzüge dieser Engine, jedoch bin ich strickt der Meinung das man, wenn man schon damit arbeiten muss - man sich auch an die jeweilige Engine anpasst. Was die Entwickler von Sons of the Forest/The Forest ja anscheinend immer wieder aufs neue vergessen. Es gibt Bugs, die in The Forest gefixed wurden, aber in Sons of the Forest wieder vorhanden sind. Das ist einfach un begreifbar für mich. Es wirkt einfach so, als wäre SotF nach einer sehr ausgedehnten Pause entstanden, wo man vieles wieder vergessen hat. Alte Bausteine wurden übernommen - was im Grunde nicht schlimm ist, da es so ziemlich jeder Entwickler macht, jedoch vergessen die meisten nicht auch die alten "Fixe" zu übernehmen.

Zu deinem letzten Punkt.
Du sieht man wieder einmal - du verstehst das alles nur so, wie du es verstehen willst.
Ich habe nie behauptet das es dadurch keine Bugs/Glitches mehr gibt. Wtf.
Es wären sicherlich andere. Aber nicht fast 1zu1 die selben, wie in The Forest damals und das ist einfach nur peinlich.

Im übrigen - mir in den Mund zu legen das nach meiner "Logik", andere Spiele irgendwie kaum bis keine Bugs/Glitches in ihren Spielen hätten ist mehr als nur dreist, wenn du fast alles nur so verstehen willst, wie du es gerne hättest.

Bezüglich der Creation Engine - mit dieser kenne ich mich im übrigen auch sehr gut aus. Ich habe sehr lange mit dieser Engine gearbeitet um die ein oder andere Mod mit zu Entwickeln. Die Limitationen dieser Engine sind grauenhaft, von den ganzen unerwarteten abstürzen will ich gar nicht erst anfangen. Dennoch ist es eine fantastische Engine für Bastler, egal wie extrem die Limitationen auch sein mögen.
Ich bin aber ehrlich - ich denke nicht das die Creation Engine 2.0 da deutlich besser sein wird. Aber na ja, abwarten und Tee trinken..
jesswithcat Mar 1, 2023 @ 7:18am 
Originally posted by Easy Mr.Strange:
Hallo, ich muss leider sagen das die FPS wirklich unglaublich schlecht ist, das Spiel ist absolut nicht gut optimiert worden. Es läuft auf meinem PC nahezu UNSPIELBAR.

Mein System:
RTX 3060 OC mit 12GB VRAM (2100MHZ)
DDR4 RAM 16GB 3466MHZ (Dual)
AMD Ryzen 7 2700 8x 3,4 GHZ (16 Threads, 16MB L3 Cache)
SSD 512MB/s

Monitor: 144HZ, 0,5ms RZ, Full-HD, G-SYNC.

Ich habe egal auf welcher Grafikeinstellung gerade mal 40 bis 50 FPS und diese bleiben absolut nicht konstant. Die FPS brechen fast im Sekundentakt bemerklich ein so dass das Bild absolut ekelhaft wird. Jede Kameradrehung ist bei diesen FPS sehr unangenehm da das gesamte Bild hinterher schliert. Flüssig und sauber ist etwas anderes. Ich habe kein Plan was ich machen soll, ich finde es super merkwürdig das egal welche Settings ich versuche, es einfach keinen Unterschied macht.

Ps: Ich habe vor kurzem Atomic Heart durchgespielt und dieses lief auf MAX Settings mit über 100FPS durchgehend flüssig. Das ist schon sehr merkwürdig da es sich bei Atomic Heart nochmals um ein DEUTLICH aufwendigeres Spiel handelt.

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Hello, unfortunately I have to say that the FPS is really incredibly bad, the game has not been optimized well at all. It's almost UNPLAYABLE on my PC.

My system:
RTX 3060 OC with 12GB VRAM (2100MHZ)
DDR4 RAM 16GB 3466MHZ (Dual)
AMD Ryzen 7 2700 8x 3.4 GHZ (16 threads, 16MB L3 cache)
SSD 512MB/s

Monitor: 144HZ, 0.5ms RZ, Full HD, G-SYNC.

Regardless of the graphics setting, I have just 40 to 50 FPS and these do not remain constant at all. The FPS drop noticeably almost every second, making the picture absolutely disgusting. Every camera rotation is very uncomfortable with these FPS because the entire picture streaks afterwards. Fluid and clean is something else. I have no plan what to do, I find it super weird that no matter what settings I try it just doesn't make a difference.

Ps: I recently played through Atomic Heart and it ran consistently smooth on MAX settings with over 100FPS. That's very strange since Atomic Heart is again a MUCH more complex game.
Actually got the same issue. I play on my bf's pc, because my isn't good enough, but I found out the FPS are very similiar on my bf's pc as well, and yeah, He had played Atomic heart here too, and everything went smooth.
But, I think it's still not fully done, like they're still working on it.
StuhlTV Mar 11, 2023 @ 9:08am 
Ich habe dasselbe Problem. Und zwar exakt so, wie du es beschreibst.

Mein System:
Ryzen 9 3900X
32GB - 3000 MHz
RTX 4090

Nun steinigt mich, aber ich gehöre zu denen, die alles ausmaxen und tatsächlich von einer 2000 €-Grafikkarte 60 FPS erwarten. Tut mir leid! :P Ich spiele es auf 4K und einem Mix aus Ultra / Hoch. Vor dem Update lag mein Durchschnitt bei 40 FPS, nach dem Update jetzt 30 FPS.

Nun werden einige sicher sagen:
"Ja dann mach doch DLSS an!" Bringt nichts.

"Ja dann dreh doch die Grafik runter". Bringt nichts.

"Stell die Auflösung auf Full HD." Bringt nichts.

Ich habe folgendes getestet: So wie ich jetzt spiele, fordert es ja maximal. Damit hatte ich vor dem Update so meine 40 FPS. Dann habe ich DLSS im Ultra Performance Mode aktiviert und zusätzlich die Grafik auf ultra niedrig. Dann habe ich noch die Auflösung auf Full HD gestellt.

Ergebnis: +10 FPS

Das ist ein schlechter Witz. Aktuell läuft mein Prozessor bei ca. 50 % und meine Grafikkarte so etwa auf 35 % Auslastung.

Der Threadersteller hat sowohl eine weitaus schwächere GPU und eine ältere und schwächere CPU. Trotzdem liegt er immerhin bei 40-50. Von 50 kann ich zumindest im Wald oder in der Base nur träumen.

Bei Hogwarts Legacy war ich anfangs halbwegs zufrieden mit 100 FPS in den offenen Arealen. Dann kam ein Update und zack: 50-60 max. In den sehr performancelastigen Bereichen reden wir so von 30-35 FPS.

Gibt es in den Augen von Spieleentwicklern meine Grafikkarte gar nicht oder was genau läuft da schief? Bei 3DMark punkte ich ganz gut, nur wenn es in den Spielen dann unterirdisch ist, kann ich mir davon leider nichts kaufen. Leider sehr frustrierend.
Last edited by StuhlTV; Mar 11, 2023 @ 9:08am
LpRedtox Mar 11, 2023 @ 9:49am 
Also ich kann auch bestätigen, dass bei mir ~40FPS die Norm in SotF sind. Hab einen R5 1600 mit OC auf 3.85Ghz all core, 32gig RAM und ne 2080. Mir hat gegen die starken FPS dropps tatsächlich der Tausch der DLSS Version auf v2.5.1 geholfen. Seither läufts recht stabil zwischen 40-50FPS. Aber ich sehe hier auch meine CPU im Limit, da ich Laptop Spieler kenne, die neuere/bessere CPU's haben und bei denen es besser läuft.
Pisaro Mar 11, 2023 @ 9:54am 
Originally posted by StuhlTV:
Ich habe dasselbe Problem. Und zwar exakt so, wie du es beschreibst.

Mein System:
Ryzen 9 3900X
32GB - 3000 MHz
RTX 4090

Nun steinigt mich, aber ich gehöre zu denen, die alles ausmaxen und tatsächlich von einer 2000 €-Grafikkarte 60 FPS erwarten. Tut mir leid! :P Ich spiele es auf 4K und einem Mix aus Ultra / Hoch. Vor dem Update lag mein Durchschnitt bei 40 FPS, nach dem Update jetzt 30 FPS.

Nun werden einige sicher sagen:
"Ja dann mach doch DLSS an!" Bringt nichts.

"Ja dann dreh doch die Grafik runter". Bringt nichts.

"Stell die Auflösung auf Full HD." Bringt nichts.

Ich habe folgendes getestet: So wie ich jetzt spiele, fordert es ja maximal. Damit hatte ich vor dem Update so meine 40 FPS. Dann habe ich DLSS im Ultra Performance Mode aktiviert und zusätzlich die Grafik auf ultra niedrig. Dann habe ich noch die Auflösung auf Full HD gestellt.

Ergebnis: +10 FPS

Das ist ein schlechter Witz. Aktuell läuft mein Prozessor bei ca. 50 % und meine Grafikkarte so etwa auf 35 % Auslastung.

Der Threadersteller hat sowohl eine weitaus schwächere GPU und eine ältere und schwächere CPU. Trotzdem liegt er immerhin bei 40-50. Von 50 kann ich zumindest im Wald oder in der Base nur träumen.

Bei Hogwarts Legacy war ich anfangs halbwegs zufrieden mit 100 FPS in den offenen Arealen. Dann kam ein Update und zack: 50-60 max. In den sehr performancelastigen Bereichen reden wir so von 30-35 FPS.

Gibt es in den Augen von Spieleentwicklern meine Grafikkarte gar nicht oder was genau läuft da schief? Bei 3DMark punkte ich ganz gut, nur wenn es in den Spielen dann unterirdisch ist, kann ich mir davon leider nichts kaufen. Leider sehr frustrierend.
Du bist EXTREM hart im CPU Limit. Ich habe auch eine RTX 4090, allerdings mit einem R9 5900X. Wenn es wirklich schlecht bei mir läuft komme ich auf 48 FPS. Normal sind so um die 70 FPS. Ist aber auch alles dabei. Die 48, dann mal 70, dann mal 85, dann mal 55 etc. Auch ich bin noch HART im CPU Limit, sieht man an der Auslastung der Grafikkarte: Die pennt bei irgendwas um 55%.

Die Prozessorauslastung ist, seitdem es Dual-Core und mehr gibt, völlig egal. Sobald die Auslastung der Grafikkarte unter 95% liegt ist dein Prozessor zu lahm.

Ist aber klar bei einer RTX 4090 mit einem 3900X, sorry ;). Ist es wie gesagt auch bei meinem R9 5900X.

Noch dazu ist das Spiel mies programmiert. Das kommt noch on Top. Ich werde meinen 5900X definitiv bald gegen einen 7800X3D oder ähnliches austauschen. Nicht nur wegen Forest. Hab mittlerweile einige Games bei denen ich mit der RTX 4090 im CPU Limit hänge.
Last edited by Pisaro; Mar 11, 2023 @ 9:56am
Maviba Mar 11, 2023 @ 10:22am 
Originally posted by StuhlTV:
Ich habe dasselbe Problem. Und zwar exakt so, wie du es beschreibst.

Mein System:
Ryzen 9 3900X
32GB - 3000 MHz
RTX 4090

Nun steinigt mich, aber ich gehöre zu denen, die alles ausmaxen und tatsächlich von einer 2000 €-Grafikkarte 60 FPS erwarten. Tut mir leid! :P Ich spiele es auf 4K und einem Mix aus Ultra / Hoch. Vor dem Update lag mein Durchschnitt bei 40 FPS, nach dem Update jetzt 30 FPS.

Nun werden einige sicher sagen:
"Ja dann mach doch DLSS an!" Bringt nichts.

"Ja dann dreh doch die Grafik runter". Bringt nichts.

"Stell die Auflösung auf Full HD." Bringt nichts.

Das ist ein schlechter Witz. Aktuell läuft mein Prozessor bei ca. 50 % und meine Grafikkarte so etwa auf 35 % Auslastung.

Und genau das zeigt Dir, das Deine CPU zu schwach für Deine Grafikkarte ist.

Die schnellste Grafikkarte bringt nix, wenn Die CPU nicht mehr hinterherkommt.
Das ist bei Dir hier eindeutig der Fall.
Eine schnelle GraKa alleine bringt nix, schon gar nicht wenn Du bereits im CPU limit hängst.

Das zusammenspiel zwischen den Komponenten ist viel wichtiger
Deswegen sollte man immer schauen, das GPU und CPU möglichst aus der selben Generation kommen, Vllt eine generation drunter..
Bei dir sind es schon 2 Generationen Unterschied.

Hättest Du jetzt Z.B. eine CPU der 5000er serie, könntest du auf mehr CPU cache zugreifen und schnelleren RAM benutzen, wovon die performance sehr profitiert.
Außerdem unterstützen die neueren CPUs resBAR, was eine bessere Kommunikation zwischen CPU und GPU ermöglicht. (Kann sogar sein, das resBAR mittlerweile auch auf 3000ern läuft)

Versuch mal Deine Grafiksettings mit Ausnahme der CPU-intensiven Tasks auf Maximum zu stellen.
CPU intensive Task wie Sichtweite, Physik (Wasser) Beleuchtung, Partikel und grassdichte stell hingegen runter.
Das sollte eine Besserung bringen.
Schau auch mal, ob Du im Bios ResBAR aktivieren kannst.
Last edited by Maviba; Mar 11, 2023 @ 10:25am
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Date Posted: Feb 25, 2023 @ 9:29pm
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