GetsuFumaDen: Undying Moon

GetsuFumaDen: Undying Moon

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sai1024 Mar 12, 2022 @ 9:40am
斬、突、壊についてちょっとしたアドバイス
今作は文字による演出がいっぱいあります。
それぞれはちゃんと意味を持っています。
しかし斬、突、壊の意味があまりありません。
一応壊はガードを崩しやすいですが、
斬と突は通常攻撃よりダメージが高くなりやすいなど意味不明というより無意味な演出と思います。
様式美と考えても良いですが、
せっかくの演出なので何か特別な効果を付けたほうが面白いです。
例えば”斬”は攻撃力低下
”突”は鈍重化
壊は”防御力低下”
勿論主武器で簡単に出せるので、効果は副装備の衰弱や脆弱などより弱くしても良いです。
図鑑で調べたところ、この3種のデバフ効果が通用するボスが存在しません。
ここ最近よく見る初心者の放送も皆はそれらの効果を使おうとしません。
ボスに効かないと確かに使い道が少ないかもしれませんが、
せめて主武器で手軽に使えたら、使用率も増えて、
武器の特徴もより強調できます。
勿論別の効果にしてもいいです。
特殊効果の種類は多ければ多いほど戦略性も高くなります。
新しい効果が追加されたら皆もきっと喜ぶと思います。
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sai1024 Mar 16, 2022 @ 12:18am 
よく考えたら初期の頃はボスにも衰弱、脆弱、鈍重化が効きました。
今はもう効かなくなりました。
せっかく存在してる状態異常を使う人が少ないのは勿体ないです。
さらに今のバージョンでは脆弱持ちの装備は空属性に効かないマキビシのみ、
空属性のボスには通用しないうえに、地属性のボスも耐性持ちで利きません。
先日のアプデで毒や炎が以前より使いやすくなって好評です。
是非このあまり使われない3種の状態異常も調整して欲しいです。
Last edited by sai1024; Mar 16, 2022 @ 12:23am
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