No one lives in heaven

No one lives in heaven

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Drakezer0 Aug 14, 2020 @ 12:49pm
[Spoilerwarnung] Bug Report/Verbesserungsvorschläge
Moin,
ich habe das Spiel von euch über mein Kuratorenprogramm bekommen. Da ich beim Spielen auf ein paar Ungereimtheiten gestoßen bin, habe ich angefangen, eine Liste zu führen. Ihr seht ja, die ist ein wenig länger geworden. Im Folgenden findet ihr Fehler, Verbesserungsvorschläge und Sonstiges. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, daher versteht den Post bitte nicht falsch. Ich dachte einfach, wenn ich schon ein nettes Spiel bekomme, kann ich euch ein wenig helfen. Manche Vorschläge sind eben auch Vorschläge. Es ist euer Spiel, ich habe mir einfach nur Gedanken dazu gemacht.
Mein Review kommt dann auch demnächst ;-)
Nochmal für alle Spieler: EXTREME SPOILER VORAUS!

Himmel:
-Wenn ich im Himmel gepennt habe, wurden irgendwie immer nur 500 HP wiederhergestellt. (Start-HP) Daher musste ich öfters pennen, um mich wieder voll herzustellen. Vielleicht ist das auch irgendwie vom Bett abhängig? Ist mir teilweise auch anderen Stellen aufgefallen, dass HP/MP nicht voll wiederhergestellt werden.
-Vierte Arena: Ich bin da bestimmt 10 Minuten herum gelaufen, aber es kam zu keiner Begegnung. Den Fleck (oder was das war) habe ich allerdings von diesen Lichtkugeln (Und den Pflanzen) vom Anfang bekommen.
-Die erste Musikfrage im Casino (Live ist Life) hat zweimal dieselbe Antwortmöglichkeit. Einmal ist sie korrekt, einmal ist sie falsch.
-Die dritte Frage: Hound Dog ist tatsächlich nicht von Elvis Presley. Er hat es zwar gesungen, aber geschrieben wurde der Song von Big Mama Thornton. Kann etwas verwirrend sein… :D
-Letzte Frage bei Serien (Positronisches Gehirn von „Data“): Dort steht mitunter 8 Billionen Bit (1000 GB) und 40 Billionen Bit (500 GB). Soll das ein Hinweis für die Lösung sein oder ist da Etwas durcheinandergekommen?
-Tier Quiz: Der Dodo ist 1690, also in der Neuzeitausgestorben. Allerdings ist bei euch die Lösung spätes Mittelalter.
-Übrigens bin ich auch ein großer Fan von „Star Trek“. Aber die Fragen sind selbst für einen Trekkie schon ziemlich hart. Ich habe halt ständig neu geladen, wenn ich es vermasselt habe. Vielleicht sollte man einfach wieder darauf zugreifen können? Realistisch werden die meisten Spieler nur durch das Quiz gefrustet und wollen es trotzdem schaffen. Mich hat es gefrustet, da ich teilweise die richtige Antwort kannte, diese aber laut Spiel einfach nicht korrekt war…
Bei der Fähigkeit „Fünkchen“ ist ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung
-Die letzte Frage beim Geschichtsquiz (Feuer): Kann ich mal bitte eure Quelle haben? Ich studiere Geschichte, habe wegen der Frage anschließend mehrere Quellen rausgesucht, aber nirgendwo die Antwort gefunden, die ihr im Spiel eingebracht habt…

Interface:
-Spielt man „Spacerrace“ und sorgt für ein Gameover, bleibt die Spielkarte beim Neustart gleich. Heißt, die Flamme, die den Spieler erwischt hat, fliegt unregelmäßig zu den Anderen, und eingesammeltes Gold ist weg. Obendrein kann man, wenn man auf der ersten Ebene bereits einmal weitergekommen ist, nicht erneut auf die nächste Ebene springen, da es kein Gold zum Einsammeln mehr gibt.
-Beim Angler bekommt man neue Rezepte. Dort steht bei der Angel, sowie der Heil- und Manakapsel in der Beschreibung „Kann nicht hergestellt werden“, obwohl ich die letzteren Beiden sofort herstellen konnte. Ging mir aber auch bei vielen „neuen“ Dingen so. Danach hat sich die Beschreibung auch geändert, aber irgendwas stimmt anscheinend ja nicht ;-)
-Rechtschreibfehler am Ende beim Zug, der in die erste Welt führt.
-Achievement Destroyer: Erreicht, aber nicht bekommen

Pixelwelt:
-Der Streichespieler blockiert beim ersten Mal die Brücke. Das ist da ja noch ganz witzig, aber könnte man ihn danach vielleicht woanders platzieren? Bei mir ist es nur auf der Brücke auf und ab gelaufen und ich musste jedes Mal drumherum watscheln. Wenns so gewollt ist, ist es natürlich ein sehr guter Anreiz, seine Quest schnell zu erledigen :D
-In der letzten Arena hat die linke Fledermaus auf dem Berg noch Partikel geschossen, obwohl sie schon tot war. (Also die Schüsse kamen aus dem Nichts) Beim erneuten Betreten war sie dann aber weg.
-Bei der Quest „Hangover“ bin ich mir nicht sicher. Nach dem zweiten Drink meint der Wirt bei mir, er könnte mir nicht trauen und ich betrunken unberechenbar wäre. Aber ich hatte da doch noch gar Nichts angestellt? Habe jetzt selber auch keinen Plan, wie ich mich sonst abschießen hätte können ;-)
-Am Finale: Also ich wusste nicht, dass ich ein Zeitlimit habe. Daher hatte ich nur mittendrin einmal abgespeichert, der Autosave war nicht zu gebrauchen. Wenn man Pech hat und blöd abspeichert, kommt man aus der Situation nicht mehr heraus. Ich würde empfehlen, entweder das Zeitlimit zu entfernen, die Rohre wenigstens zu beschriften oder beim Betreten ein fixes Autosave anzulegen.

Sellis Welt:
-Ich habe den Miji gerettet und dieser wollte, dass ich zum Bürgermeister gehe. Allerdings kann ich nur sagen, dass ich keine Verbrechen beobachtet habe. Fehlt hier irgendwie etwas? Vorher hat der Bürgermeister mich immer abgewimmelt, weil er es für ein Märchen gehalten hat.
-Eher ein Joke. Aber wenn das Raumschiff vor 60 Jahren abgestürzt ist, warum brennt es dahinter immer noch? Künstlerische Freiheit, he? :D
-Die Schule hat mir sehr gut gefallen. Wollte ich nur mal loswerden 
-In der Vergangenheit kann man freiwillig trainieren. Dabei bieten aber beide NPCs dieselben Feinde an. Entweder würde ich die Option bei Einem streichen oder andere Gegner einfügen.
-In der „Baby“ Szene hat sich ein Rechtschreibfehler eingeschlichen („Wir (Wie) Rolf, der Alte und du“)
-Nach dem Spieletesten beim Händler konnte ich mich nicht bewegen. Mit einem versuchten Diebstahl am Regal konnte ich mich aber wieder befreien. Obendrein sagt der Händler, ich soll zu der grünen Röhre gehen, mein Charakter ist aber zum Regal nach links gegangen…
-Erinnerungsplatinen: Der Holzfäller wollte die nie rausrücken. Erst als ich den Weg über seine Bemerkung, dass ich etwas von ihm möchte. Dann kam der ursprüngliche Dialog, warum er die Platinen hat. Aber nur wenn man über den anderen Gesprächspfad geht, ermöglicht der Dialog die Option, dass man sie trotzdem haben möchte.
-Sprechplatine: Witzige Idee mit dem L33t-Code. Allerdings wäre es ganz nett, wenn die Wirtin erwähnt, dass es sich um den oberen Teich handelt. Ich habe nämlich gedacht, der Chip ist irgendwie beim Angelminispiel mit untergebracht. (Weiß grade nicht mehr, was sie genau sagt)
-Wenn man vom (Raumschiff) aus ein Feld nach unten geht, kann man nur wieder ein Feld nach oben gehen, um über die Brücke zu kommen. Allerdings wechselt man dabei automatisch die Karte zum Raumschiff zurück. Vielleicht beim Mapping das eine Feld entfernen? 
-Bei der Goldenen Blüte steht zweimal in der Beschreibung, dass sie sehr selten ist
-Achievement: Rescue Operation. Habe ich eigentlich erledigt, aber nicht bekommen.

Weihnachtswelt
-Beim Spielen in der Puppenkiste (Diesen „Galax“-Abklatsch“) kommt es in der dritten Phase zu einem kritischen Fehler, der das gesamte Spiel beendet. Allerdings dauert es immer unterschiedlich lange, ich glaube es hängt teilweise damit zusammen, dass die HP auf 0 sinken. Wirkt so, als ob ihr das generell irgendwo herausgenommen habt(Englischer Text?). Mir ist klar, dass man auch einmal verlieren soll, aber da man seinen Highscore schlagen kann, müsste man das Spiel vermutlich auch durchspielen können? Obendrauf begrüßt einen der Text vor Spielstart mit „The unexpected Hero Journey wurde gespielt“(oder so ähnlich), was doch eigentlich ein anderes Spiel ist? Ein anderes Mal wollte er mich zuerst nicht richtig in das Minigame einloggen, dann konnte ich es aber plötzlich doch durchspielen? Aber selbst nach dem Gewinnen zeigt mir der NPC einen Score von 0 an… Irgendwas scheint hier sehr verbuggt zu sein.
-Die Mauer um den Präsidenten. Einfach zu goldig. Danke dafür! XD
Allerdings ist es so: Wenn man ihn freilässt, erlebt man trotzdem noch die nächste Minute der Wache, was irgendwie merkwürdig ist. Außerdem teleportiert er sich immer zwei Felder nach oben, geht sie dann wieder nach unten und teleportiert sich wieder (Minute 2)
-Beim Tränke brauen: Auch wenn man 9x Heil- oder Manatränke herstellt, steht dort nur, dass einer hergestellt wurde.
-Danke, dass ich mich in 13 Kapiteln wissenschaftlich über Humor informieren konnte.
-Wenn man die Seiten 3x abgeben hat, und dann sagt, dass es reicht: Behauptet der Bürgermeister, es hätte die ersten beiden Male ja schon gut geklappt und wir hätten 2 Drittel geschafft. Das ist mathematisch nicht korrekt. Schau mich nicht so an, ihr seid die Leute mit den Matherätseln!
-Ich muss es einfach erwähnen. Zitat Tod: „Du wärst bestimmt nicht so locker, wenn es nicht No one lives in heaven auf dem Spiel gestanden hätte, sondern die Existenz von Disneyland“ (Mein Eintrag). Ich konnte einfach nicht mehr :D
BTW: Das „Es“ ist überflüssig.

Das Addon
-In einem Haus weit westlich, sagt mit dieser kleine „Feuergeist“, dass ich mich hinten anstellen muss. Danach konnte ich nicht mehr interagieren und musste das Spiel schließen. Beim nächsten Mal ging es dann. War direkt nach einem Update mein erster Move, vielleicht musste ich deswegen vorher noch einmal speichern und den neuen Speicherstand laden. Keine Ahnung.
-Beim Pacman Minispiel wird der Fortschritt, ähnlich wie in der Weihnachtswelt, gespeichert und beginnt nicht von vorne.
-Im Haus, in dem man den Schrumpfstrahler findet, kann man das Bild heruntertreten, es jedoch beliebig häufig aufsammeln.
-Ich habe mehr als 3 Taschendiebstähle begangen und sogar mit der Diebin noch einmal geredet. Dennoch ist die Quest danach noch offen.

Abspann
-Fehler bei „developded?“
-Vielleicht noch Musik einfügen?
-Nur meine Meinung, aber für mich kam das Ende irgendwie zu schnell und zu abrupt. Vielleicht könnte man das Ende nochmal ein wenig epischer gestalten? Vielleicht auch eine kurze Szene nach den Credits, die nochmal irgendwie witzig ist oder die „Zukunft“ der Charaktere zeigt. Subjektiv war es dann für mich nicht so 100% zufriedenstellend.
-Achievement „Charming Friend“. Ich habe mit einem Zauberer an meiner Seite gekämpft? Habe ich da was verpasst, dass über den Streichespieler verraten wurde?

Allgemeines:
-Eher eine Komfortfrage. Da Slot 19 ja Autosave ist, springt das Spiel immer beim Laden oder beim Speichern auf Slot 19, obwohl ich ja eventuell meinen selbst gespeicherten Spielstand Laden/Speichern möchte. Keine große Sache, weiß aber auch nicht, ob ihr da irgendwas dran drehen könntet.
-Gibt es die Möglichkeit, einen zweiten Autosaveslot einzubauen, die im Wechsel speichern? Da ich mich oft verdrückt habe oder irgendwie Blödsinn angestellt habe, wäre es praktisch, wenn man auf einen etwas älteren Slot zurückgreifen könnte.
- Gibt es eine Möglichkeit, die Auflösung zu ändern? Es war für mich komplett spielbar. Allerdings war die Nachricht zum Autospeichern immer ein wenig abgehakt, wenn ich auf meinem Laptop (1366x768) gespielt habe.
-Manche NPCs verschwinden einfach oder sind irgendwie unsichtbar nach einem Dialog. Ist mir beispielsweise beim Typen mit den Bühnenstücken aufgefallen. (Der sich übrigens beim Dialog wieder auf die Mitte des Platzes beamt) Der hat sich allerdings nur teleportiert. Andere haben manchmal geflackert oder sind ganz verschwunden…? (Auch der Präsident in der Weihnachtswelt zwischendurch.)
-Die Fähigkeit „Schattenspirale“ ist ziemlich stark, verbraucht aber 0 Mana. Ist das so gewollt?
-Das Schlossknacken fand ich in der Anzahl einfach sehr viel. Aber gut, dass kennen wir ja aus Skyrim ;-) Etwas mehr Abwechlung im Loot fände ich aber nicht schlecht. Oder ist es so gewollt, dass man nahezu immer 10 Gold und ne Blüte bekommt?
-Die normale „Schale mit Wasser“ kann man nur 3x mit sich führen. Ebenfalls trifft das auf Rüstung und Angriffsupgrade zu. Ist das gewollt? Mich hat das beim Crafting etwas gestört, da man immer wieder neues Wasser holen muss. Ich meine, ich laufe gleichzeitig mit 99 Tomaten im Rucksack herum :P
-Wenn man Rezeptbücher verwendet, könnten die eigentlich aus dem Inventar verschwinden, oder? Da man die immer einmal erlernen muss, wusste ich manchmal nicht, welche ich eigentlich jetzt schon angewählt hatte und welche nicht. (und damit auch nicht, welche Rezepte ich beim Crafting habe)
-Ähnlich verhält es sich mit Questgegenständen. Sollen die nicht wieder, auch nach „Abgabe“, aus dem Inventar entfernt werden? Ich empfand das Inventar dadurch etwas vollgestopft und unordentlich. Man kann zwar manche Gegenstände verkaufen, aber bei euch weiß man ja nie, ob man am Ende nicht doch noch was erneut braucht ;-)
-Manche Ausrüstung bringt einfach nicht wirklich etwas. Den Pixelhelm erhält man beispielsweise recht früh und trotzdem ist er besser als der Zukunftshelm aus dem zweiten Kapitel. Irgendwie merkwürdig.
-Elfenran verbessert den Angriff nur für den Kampf und ist deshalb nur innerhalb einsetzbar. Aber wieso kann ich den den LVL-Booster nur im Kampf benutzen? Bezieht sich übrigens auch auf andere Gegenstände wie den „Produkt-Fisch“.
-Was mir sehr häufig passiert ist: Ich habe den Text per Knopfdruck auf meinem Controller beschleunigt und so sehr oft Dialogoptionen gewählt, die ich gar nicht gelesen habe. Kann man da irgendwie was dran verändern? Vielleicht den Text irgendwie zurück scrollen?

Fragen:
-Die Quest mit den goldenen Blumen? Muss man die vor dem Zeitsprung erledigen? Ich dachte, entweder muss ich eine aus der Vergangenheit mitbringen oder eben gar keine pflücken. So nach dem Motto, dass alle golden Blumen verschwunden sind, weil ich sie gepflückt habe…
-Wo war der Lappen, den man für den Händler besorgen sollte?
-Ich habe es nur in den Achievements gesehen und als Trekkie bin ich sofort hellhörig: WIE KOMME ICH AUF DIE ENTERPRISE????!!!11

Verbesserungsvorschläge
-Würmer essbar machen. Einfach für einen dummen Spruch :P
-Items, die im Kampf keine Verwendung haben, vielleicht ausgrauen? Hilft der Übersicht :)
-Angeln: Grundsätzlich ganz witzig. Aber es wäre schöner, wenn der Haken schneller sinkt. Man könnte theoretisch auch sowas wie Beschwerer kaufen, die man im Angelmenü zusammen mit der Rute und dem Köder auswählt. Für die volle „Petri Heil“ Stimmung ;-)
-Steam Cloud? Hab gesehen, die Savegames werden lokal im Steamordner direkt gespeichert. Nur ein Vorschlag.
-Einen Charakter einbauen, der sich mit Achievements beschäftigt. Hat mir schon fast gefehlt und es wäre natürlich ganz witzig, wenn er dem Spieler direkt Eines aufdrückt.


So, genau wie den Abschriften des Humors gibt es Gott sei Dank irgendwann auch ein Ende. Ich hoffe, ich konnte ein wenig helfen und freu mich natürlich über eine Antwort. (Die natürlich kürzer ausfallen darf ;-)

Mensch bei der Rezension habe ich mir schon fast ein Platz im Addon verdient, was?
Liebe Grüße
Drake
Last edited by Drakezer0; Aug 14, 2020 @ 12:52pm
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noonelivesinheaven  [developer] Aug 14, 2020 @ 3:22pm 
Moin Drake,

entschuldige bitte die für unsere Verhältnisse späte Antwort. Eigentlich sind wir bestrebt, immer am selben Tag auf Posts im Communityhub zu reagieren. Bei dir war das aus folgenden Gründen nicht möglich (schließlich ist es schon nach 0 Uhr): Zum einen hat unser obligatorisches Stalking deines Profils - ob seines Inhaltes - sehr lange gedauert (das Sokrates Zitat ist genial) und zum zweiten (Continuity-Fehler, hier hätte "zum anderen" hingehört) verdient ein Post wie deiner, der uns beim Lesen ein Dauergrinsen sowie ein Gefühl von Ehrfurcht beschert hat, eine Antwort, die ihm auch gerecht wird (ohne ä natürlich).

Zunächst einmal: Danke, dass du NOLIH durchgespielt hast und noch mehr Danke (grammatikalische Korrektheit ist nicht immer unsere Stärke) für deine Vorschläge und Bug-Reports. Wenn du nichts dagegen hast, gehen wir sie der Reihe nach durch. Am besten setzt du erstmal einen Kaffee auf und machst dir eine vegetarische Reispfanne zur Stärkung. Es könnte länger dauern (auch wenn wir die Länge deines Postes vermutlich nicht überbieten können, mal sehen.)

Himmel
Die Betten laden in der Tat nur eine begrenzte Anzahl an HP und MP auf. Was schlecht für die Gesundheit in der realen Welt ist, ist bei NOLIH eine lästige Pflicht: man muss mehrere Nächte durchschlafen. Nenn es european jenkiness, aber eigentlich würden wir das gern so lassen. Jedes Spiel braucht einen minimalen Frustpunkt, der es interessanter macht. Und keine Angst, diese Ausrede nehmen wir nur einmal. Alle anderen Bugs bekommen eine richtige Ausre...äh, ich meine werden richtig beantwortet. Zum Beispiel die Fragen im Casino. Einem Geschichts-Studenten würden wir in puncto Geschichte nie widersprechen. Mit dem nächsten größeren Update werden die Fragen zum Dodo, zu Elvis, zu Live is Life und zu meinem Lieblings-Lieutenant Commander richtig beantwortet. Die Quelle zu der Feuer-Datierung wird dich enttäuschen. Wir haben nur "mensch feuer seit wann" bei Google eingegeben und dann steht in dem von Google ausgefüllten Feld die Zahl 1,8 Millionen Jahre. Im Nachhinein betrachtet, nicht die eleganteste Art, die Antwort darauf zu finden.

Interface
Die Bugs bei Spacerace werden wir beheben. Es war eines unserer ersten Mini-Spiele und hat eine relativ unsaubere Programmierung. Wir haben uns lange davor gedrückt. Doch jetzt ist es wohl an der Zeit, den Code aufzuräumen. Die Beschreibung der Gegenstände ändern wir ebenfalls. Was uns gerade Kopfzerbrechen bereitet, ist das fehlende Achievement. Eigentlich hättest du es direkt nach dem Quest-Erfolg von "Vernichtung" bekommen müssen.
Dem gehen wir auf den Grund.

Pixelkontinent
Das mit dem Streichespieler hat schon so manchen Spieler genervt. Er geht auch vor Questerfolg hinsichtlich des Sees zur Seite, wenn man ihn zu Beginn des Gesprächs bittet, dies zu tun und zuvor im Himmel das Geschwisterpaar GEstört und im Interface die Bio-Röhren ZERstört hat. Da er aber für Frust sorgt (und eigentlich kein frustrierender Zeitgenosse sein soll) werden wir seine Position anpassen. Übrigens würde er dir im Finale des "5. Kontinents" zur Seite stehen, wenn du SuRs Bibel nicht holst oder liest.
Eigentlich hättest du bei Hangover nach dem zweiten Schnaps dein Bewusstsein verlieren und an einem anderen Ort aufwachen müssen (nämlich dem inneren der Hühnerfarm). Offenbar ist da etwas durcheinander geraten. Wir fixen das mit dem nächsten Update! Damit du nicht nochmal an die Stelle spielen musst, können wir dir auch gern ein kurzes Video mit den Konsequenzen bei Questerfolg schicken. Beim Thema Pixel-Finale möchte ich mich bei dir bedanken. Das war bei uns intern schon länger ein Streit. Ich finde das Zeitlimit persönlich auch nicht so toll, wurde aber von meinem Kollegen überstimmt (merkwürdig, dass das geht, obwohl wir nur zu zweit sind). Jetzt habe ich ein gutes Argument, dass wir die Quest doch noch anpassen und komfortabler gestalten.

Sellis Welt
Der Gedanke hinter dem Miji sollte sein, dass der Bürgermeister nicht in der Lage ist, die Miji-Gefangenschaft als real zu akzeptieren. Da du nicht der erste bist, der die Umsetzung merkwürdig findet, ist der Gedanke wohl nicht rübergekommen. Wird angepasst. Ist mit dem nächsten Update klarer. Versprochen.
Das mit dem Raumschiff: Vielleicht ist es ja wieder so ein "ewiges Feuer"...wer weiß. Nein, du hast natürlich recht, es ist ein Logikfehler. Einer der aber aus optischen Gründen drin bleiben wird. Sagen wir einfach, dass digitales Feuer verdammt lange brennt.^^
Das Kampftraining in der Vergangenheit passen wir an. Nicht dass uns noch jemand für faul hält, wenn wir unterschiedlichen NPCs dieselben Kämpfe geben.
Beim Spiele-Testen ist bei dir offenbar ein Bewegungsablauf durcheinander gekommen. Den fixen wir. Ich wiederhole: nächstes größeres Update. Gleiches gilt für den Holzfäller und das überflüssige Feld im Raumschiff und der Beschreibung der goldenen Blüte. Das fehlende Achievement ist wieder ein Falls fürs Kopfzerbrechen. Laut Statistik haben es andere Spieler freigeschalten. Wir gehen dem auf den Grund, warum es deinem Account nicht
gutgeschrieben wurde!


Weihnachtskontinent
Der Bug beim Mini Spiel ist mittlerweile behoben. Das Problem mit dem Score noch nicht ganz. Bei manchen Spielern funktioniert er, bei anderen nicht. Das hängt leider damit zusammen, dass das Minispiel und manche Entscheidungen korrelieren (sollten sie nicht, tun sie aber) und wir noch nicht die perfekte Balance gefunden haben. Werden wir aber. Ist nur eine Frage der Zeit. Auch eine Frage der Zeit (nämlich bis zum nächsten größeren Update) ist das Fixing der präsidialen Wache, des Fehlers beim Tränke brauen und der mathematischen Falschaussage des Bürgermeisters.

Das Addon
Pacman reparieren wir. Ist ein ähnlicher Fehler wie bei Spacerace. Auch werden die anderen (peinlichen) Fehler gefixt, wie das Bild, die Diebin und das Wartezimmer. Vielleicht waren es bei letzterem aber auch die besonderen physikalischen Kräfte, die für dich die Zeit angehalten haben, wer weiß.... (ich weiß es, es war ein Bug. Wird behoben, versprochen!)

Allgemeines & Abspann
Über die allgemeinen Punkte werden mein Kollege und ich morgen in Ruhe diskutieren und ich schreibe hier noch einen Nachtrag, wenn wir zu den Punkten eine (für alle zufriedenstellende) Entscheidung getroffen haben. Manches von dem, was du geschrieben hast, ist schon lange ein innerer Konflikt von SuR. Das geteilte Bewusstsein funktioniert noch nicht ganz. Aber wir streiten uns erfolgreich zu den guten Lösungen.

Fragen
Die Quest mit den goldenen Blüten ist erfolgreich, wenn du in der Vergangenheit die Blüte pflückst, die du in der Zukunft nicht pflücken durftest. Ich dachte, das wäre meta (weil du ja verhindern sollst, dass sie aussterben und ausgerechnet die pflückst, die mal die letzte wird). Manchmal schießen wir mit unseren Ideen wohl etwas übers Ziel hinaus.
Der Lappen befindet sich dort, wo der doppelt vorhandene NPC die Wäsche aufhängt. Wenn du auf die Leine schaust und an der richtigen Stelle Aktionstaste drückst, kannst du ihn stibitzen.
Das Achievement mit der roten Uniform erhältst du, wenn du beim Bordprogramm im Raumschiff stirbst. Das klingt jetzt bestimmt enttäuschend, aber das abstürzende bzw. abgestürzte Schiff (je nachdem von welcher Zeit man ausgeht) haben wir Enterprise getauft, Modell NCC1701-D.

Verbesserungsvorschläge
Würmer essbar zu machen, ist eine sehr gute Idee. Mir fällt da ein Witz aus NIER Automata ein. Einen ähnlichen werden wir auch noch einbauen. Danke dafür! Bei den Items werden wir uns etwas einfallen lassen. Am Ende sind es tatsächlich sehr viele und die Übersicht geht verloren. Bis jetzt war unsere Devise: lieber ein zu volles Inventar, statt ein verlorenes Item, dem man nachtrauert. Wir werden es noch eleganter lösen. Danke für den Hinweis.
Am Angelminispiel können wir leider nicht viel ändern, auch wenn deine Vorschläge sehr sinnvoll wären. Schade. Aber vielleicht wird es im zweiten Teil besser. An dem Cloud-Speicherstand arbeiten wir. Es gibt auch schon Ideen, aber ich möchte nichts vorwegnehmen. Wir planen ein ganz spezielles Update (nicht das nächste größere, sondern ein richtig großes, lass dich überraschen.)
Die Idee mit dem Achievement-NPC ist genial. Warum sind wir nicht darauf gekommen? So einer muss unbedingt noch rein. Vielen, vielen Dank!

Zum Abschluss möchte ich nochmal ein ganz großes DANKESCHÖN an dich richten. Wie gesagt, auf die allgemeinen Punkte gehen wir nochmal in Ruhe ein. Aber was jetzt schon vollkommen klar ist: du hast einen Platz im Abspann verdient. Wenn wir den Rechtschreibfehler beheben, werden wir deinen Namen hinzufügen. Wir würden uns auch sehr freuen, wenn du Lust hättest, bei künftigen Spielen oder Spielinhalten (wir wollen noch nichts verraten, können uns aber gern via Email darüber austauschen) zur Seite stehen würdest. Kannst ja mal darüber nachdenken (oder uns einfach schreiben). Wir würden uns jedenfalls sehr darüber freuen. Und nun schließe ich erst einmal diesen Post, der versucht hat, hinsichtlich der Länge mit deinem in Konkurrenz zu treten. Lass uns Wörter zählen, wer gewonnen hat :D
Ich freue mich, erneut von dir zu lesen.
Last edited by noonelivesinheaven; Aug 14, 2020 @ 3:35pm
Drakezer0 Aug 14, 2020 @ 4:22pm 
Ich hatte gar nicht mit einer so schnellen Antwort gerechnet, gerade an einem Freitagabend. Naja, Ausgehen ist im Moment ja eh so eine Sache. Aber ihr habt innerhalb von zwei Stunden geantwortet und alleine das Schreiben hat doch bestimmt um die 10-15 Minuten gedauert, hm? ;-)


Originally posted by noonelivesinheaven:


Da er aber für Frust sorgt (und eigentlich kein frustrierender Zeitgenosse sein soll) werden wir seine Position anpassen. Übrigens würde er dir im Finale des "5. Kontinents" zur Seite stehen, wenn du SuRs Bibel nicht holst oder liest.

Ja, ich hatte die Bibel im Besitz, habe sie aber, glaube ich, nicht gelesen. Die beste Unterstützung war er jetzt zwar nicht, aber er hat seine schwachen Stats mit Sympathiepunkten wieder ausgeglichen.

Eigentlich hättest du bei Hangover nach dem zweiten Schnaps dein Bewusstsein verlieren und an einem anderen Ort aufwachen müssen (nämlich dem inneren der Hühnerfarm). Offenbar ist da etwas durcheinander geraten. Wir fixen das mit dem nächsten Update! Damit du nicht nochmal an die Stelle spielen musst, können wir dir auch gern ein kurzes Video mit den Konsequenzen bei Questerfolg schicken.
Erwartet mich ein Tiger in der Hühnerfarm? Ansonsten gerne, wenn es nicht zu viele Umstände bereitet :)

Beim Thema Pixel-Finale möchte ich mich bei dir bedanken. Das war bei uns intern schon länger ein Streit. Ich finde das Zeitlimit persönlich auch nicht so toll, wurde aber von meinem Kollegen überstimmt (merkwürdig, dass das geht, obwohl wir nur zu zweit sind). Jetzt habe ich ein gutes Argument, dass wir die Quest doch noch anpassen und komfortabler gestalten.

Ha, überstimmt!


Der Gedanke hinter dem Miji sollte sein, dass der Bürgermeister nicht in der Lage ist, die Miji-Gefangenschaft als real zu akzeptieren. Da du nicht der erste bist, der die Umsetzung merkwürdig findet, ist der Gedanke wohl nicht rübergekommen. Wird angepasst. Ist mit dem nächsten Update klarer. Versprochen.

Danke. Das "Problem" war für mich einfach, dass ich hier eine zusätzliche Option zur Lösung vermutet habe, obwohl ich vorher beim Bürgermeister immer abgeblitzt bin. Ich meine, gleichzeitig hält man ja auch ein Tribunal bei ihm.

Das mit dem Raumschiff: Vielleicht ist es ja wieder so ein "ewiges Feuer"...wer weiß. Nein, du hast natürlich recht, es ist ein Logikfehler. Einer der aber aus optischen Gründen drin bleiben wird. Sagen wir einfach, dass digitales Feuer verdammt lange brennt.^^

Bei einem Warpkernbruch kann das schonmal passieren ;-)


Die Quest mit den goldenen Blüten ist erfolgreich, wenn du in der Vergangenheit die Blüte pflückst, die du in der Zukunft nicht pflücken durftest. Ich dachte, das wäre meta (weil du ja verhindern sollst, dass sie aussterben und ausgerechnet die pflückst, die mal die letzte wird). Manchmal schießen wir mit unseren Ideen wohl etwas übers Ziel hinaus.

Witzig, ich habe bewusst nur wenige von den goldenen Blüten gepflückt, damit sie einfach noch vorhanden sind und ich kein Zeitparadoxon erschaffe. Ich habe hinter der Quest einfach eine Falle vermutet. Übrigens im Add-On habe ich mir es dann auch mehrmals überlegt, ob ich jetzt pflücken gehe oder nicht.

Das Achievement mit der roten Uniform erhältst du, wenn du beim Bordprogramm im Raumschiff stirbst. Das klingt jetzt bestimmt enttäuschend, aber das abstürzende bzw. abgestürzte Schiff (je nachdem von welcher Zeit man ausgeht) haben wir Enterprise getauft, Modell NCC1701-D.

Hm, in Star Trek haben die ja schon fast wöchentlich ne Bruchlandung, daher passt das. Ich hatte einfach nur Angst, dass ich hier etwas sehr Wichtiges verpasst habe. Musste übrigens auch bei dem Titel der Quest "Beam mich rauf, Scotty" lachen :-)



Na, ich hoffe, ich habe mit den Wörtern gewonnen! Im Ernst, vielen Dank für so eine umfassende Antwort, die ich mir auch irgendwie erhofft habe. Freu mich gerne noch über weitere Anmerkungen. Und diese Ehrung im Abspann nehme ich gerne entgegen, denn ich werde unsterblich sein! Äh, die Allmachtsfantasien überlasse ich mal euch. Wo war ich?
Ja, ich schicke euch einfach mal ne Freundschaftsanfrage, dann können wir einfach plaudern und auch Mails austauschen oder so. Obendrein habe ich es einfach genossen, jede Ecke auseinander zu nehmen und mir das Spiel komplett anzuschauen. Die eloquente und (manchmal) pseudowissenschaftliche Aufmachung haben mir ziemlich gut gefallen, sodass ich mich auch ein wenig intellektuell gefordert gefühlt habe. Obendrein kenne ich jetzt die vier und natürlich die Wichtigste der kantischen Regeln!


PS: Eine Sache habe ich noch auf den Herzen: Bei mir ging weder auf meinem PC noch auf dem Laptop das Steam-Overlay. Das ist zwar nicht sonderlich schlimm, aber z.B. für Reviews nehme ich gerne Screenshots auf. Das lohnt sich bei den teils echt guten Sprüchen einfach und würde euren Community-Hub natürlich auch füllen.

PPS: Ich habe nahezu die 100% beim ersten Mal gemacht und knapp 20 Stunden gebraucht. In früheren Posts und der Shopseite habt ihr aber 40 Stunden für einen Durchlauf angegeben. Natürlich kann man durchaus eine zweite Runde machen, aber vielleicht das für mich auch irgendwie das Ende so abrupt gemacht. Für mich war das Add-On einfach gefühlt noch nicht die letzte Welt :)


PPPS (Ich schwöre, das ist das Letzte): "A Perfect Sniffer" müsste eigentlich doch auch freigeschaltet haben, wenn ich Surs Bibel gefunden habe, oder? Geht mir nicht darum, dass ich die jetzt habe. Ist mir einfach nach dem Durchspielen aufgefallen, als ich die lustigen Namen der Achievements durchgehen wollte und geschaut habe, was ich vielleicht so verpasst habe. Was "Destroyer" angeht, habe ich mich übrigens geirrt. Ich habe die Käfige nicht zerstört, sondern geöffnet. Das könnt ihr also immerhin streichen. Aber den Miji habe ich als Tier- und Monsterschützer natürlich gerettet. (Und dafür etliche Katzen, Hühner und Hunde entführt/ermordet)
Last edited by Drakezer0; Aug 14, 2020 @ 4:37pm
noonelivesinheaven  [developer] Aug 15, 2020 @ 3:05am 
Da hast du leider recht, ausgehen ist zur Zeit ohnehin nicht (bzw. nur mit Einschränkungen) möglich. Aber Diskussionen im Communityhub vermögen das Unterhaltungs-Loch gut zu füllen. "10-15 Minuten" sagst du? Na zum Glück haben wir die Antwort im Wartezimmer eines Arztes geschrieben. Somit hast du wieder recht. Außerhalb wäre es wohl die Dauer von deinem Post bis zum tatsächlichen Absenden gewesen. Wechseln wir lieber schnell das Thema^^

Eine Sache haben wir noch vergessen. In der 4. Arena im Himmel triffst du nur dann auf einen Gegner, wenn du auf dem oberen Plateau über dem Eingang "spazieren" gehst. Nur dort gibt es den Encounter. Wird im Spiel nicht erklärt, aber wie du schon sagtest, man kann die Beute auch anderweitig bekommen.

Die Hangover-Quest nehme ich heute auf und sende dir den Link per PN. Hoffentlich sorgt sie für einen letzten Spiel-bezogenen Lacher. Allerdings werde ich etwaige Entscheidungen für dich treffen müssen. Leider sind Videos wenig interaktiv...Mal sehen, ob ich dieselben Entscheidungen nehme, die du genommen hättest. Der Persönlichkeits-Extraktor hilft mir dabei.

Bei den Wörtern hast du gewonnen. Es steht 2292 zu 1405 (ja, habe sie tatsächlich zählen lassen^^). Ein klarer Sieg für dich!

Zum Thema Allmachtsfantasie: Wenn du deinen Spielstand im Addon (du weißt sicherlich in welchem Haus) belässt, dann bleibt ein Teil deines Charakters unsterblich. Die NPCs von NOLIH würden doch niemals lügen. Vielleicht sind ja deshalb die Spieler nicht zurück gekehrt.

Du glaubst nicht, wie sehr du uns mit deinem Lob eine Freude machst. Klar ist vieles pseudo wissenschaftlich und oft mit einem Augenzwinkern versehen. Aber so wie jede gute Science Fiction nicht nur Fiction, sondern auch Science enthält, so sollen unsere Quests manchmal auch zum Philosophieren anregen. Ein Hobby welches dir (wenn man deinem Profil glauben schenken darf) nicht fremd ist. Umso mehr ehrt uns und freuen wir uns über dein Lob. Übrigens hast du dafür gesorgt, dass wir gestern (das ist gelogen, es war vielmehr heute) viel später als sonst schlafen gegangen sind. Das Stalking deines Profils, inklusive des Lesens einiger deiner (tatsächlich sehr umfangreichen) Reviews hat uns ganz in seinen (in deinen) Bann gezogen. Es ist immer schön zu sehen, wenn Gaming-Interessierte Menschen auch noch so gut mit Sprache umgehen können und nicht hohle, sondern kluge Worte schreiben, um ihrem Hobby und den guten (sowie den schlechten) Spielen gerecht zu werden (dieses Mal verkneife ich mir den bad Pun mit dem ä^^).

Zum PS: daran arbeiten wir schon länger. Und bald haben wir es gelöst. Der RPG Maker spielt uns hinsichtlich des Overlays leider immer wieder Streiche (vielleicht steckt ja auch der NPC mit Hut dahinter). Aber wir sind zuversichtlich, bis spätestens September dafür eine Lösung gefunden zu haben.

Zum PPS: Die Spielzeiten schwanken von Spieler zu Spieler sehr stark. Wir haben welche, die für den ersten Durchgang 60 Stunden gebraucht haben, wissen aber, dass man es auch in 12 Stunden durchspielen kann. Das ist stark abhängig vom eigenen Lesetempo, dem Willen zu grinden und natürlich der Auffassungsgabe (das war ein gar nicht mal so gut verstecktes Lob an dich). Manche Spieler verbringen sogar bis zu 20 Stunden allein im Himmel (kein Witz, wurde uns so berichtet), weil sie diesen als Eskapismus empfinden.
Das Addon hat ja auch pro NPC mindestens eine, meist jedoch 2 Quests. Wir wollten auch nicht, dass es endet, aber die Narration wollte es so (Stichwort: Eigenheit des 5. Kontinents). Aber mit dem Ende hast du trotzdem recht. Es kommt viel zu abrupt und wirkt unbefriedigend. Wir arbeiten gerade an zusätzlichem Content, der über den Abspann hinaus geht und deine Idee mit der After-Szene erinnert mich stark an die Marvel-Filme. Ist aber vermutlich hinsichtlich unseres Humor überaus sinnvoll. Also werden wir die Idee von dir klauen (so wie du vermutlich unsere Filmideen in der Quest "Schatzsuche II" geklaut hast)^^

zum PPPS (das mit dem Schwur): "A perfect sniffer" bekommst du nur verliehen, wenn du mit dem großen Hammer die Wand im Raum des Hackers eingeschlagen hast und darüber zu SuRs Bibel gelangt bist. Vermutlich bist du aber über die Gleise dahin gekommen, oder?

All die validen Punkte, die du genannt hast, um NOLIH zu verbessern bzw. von Fehlern zu befreien, werden in der kommenden Woche erledigt. Das nächste Update wird sie noch nicht beheben, aber das übernächste auf jeden Fall. Anscheinend haben wir von unserem großen Vorbild (Bethesda) nicht nur die guten, sondern auch die schlechten Angewohnheiten übernommen: Bugs in der Vanilla-Version. Aber genau wie besagter Publisher werden wir unser Spiel noch eine ganze Weile weiter pflegen. Bestimmt so lange, wie der arme Cheater im Himmel eingesperrt ist (vielleicht auch länger).

Da ich dich wieder gewinnen lassen will, schließe ich den Post an dieser Stelle; erneut mit einem großen DANKESCHÖN und erneut in der Hoffnung, weiter mit dir zu schreiben (es macht nämlich großen Spaß!) Wie gesagt, du bekommst heute noch eine PN von SuR.
Drakezer0 Aug 15, 2020 @ 3:25am 
Filmideen? Ich weiß gar nicht, wovon du redest *Pfeif*.

Interessant, dass die Spielzeit so hart abweicht. Ich dachte schon, ich sehe mir Alles zu genau an. Aber ist natürlich nicht mein erstes RPG und schon vor fast 20 Jahren habe ich die ersten RPG-Maker Titel gespielt. (Unterwegs in Düsterburg, Vampires Dawn, viele andere Titel)

Danke für das Lob. Bei dem ganzen Weihrauch um uns herum, kann ich die nächste Quest schon gar nicht mehr erkennen. Aber das Schreiben mit euch macht schon viel Spaß und ich lese es mir gerne mehrmals durch.

Zu "A perfect sniffer": Ja, da habe ich mir die Bibel wohl vor dem Hammer überhaupt geholt. Aber sollte das Achievement denn nicht lieber triggern, wenn man die Bibel generell in Besitz bekommt? Oder ihr verändert vielleicht die Beschreibung minimal :)

Freut mich, wenn ich helfen konnte.
Originally posted by noonelivesinheaven:
[...]Verbesserungsvorschläge
[...]
An dem Cloud-Speicherstand arbeiten wir. Es gibt auch schon Ideen, aber ich möchte nichts vorwegnehmen. Wir planen ein ganz spezielles Update (nicht das nächste größere, sondern ein richtig großes, lass dich überraschen.)
[...]

Cloud-Speicher ist sehr wichtig. Ein Spiel mit dieser langen Spielzeit kann davon enorm profitieren. Ich persönlich spiele abwechselnd auf 3 Geräten. Da ist Cloud-Speicher bei Einzelspielerspielen traumhaft.
Ich freue mich schon sehr auf das ganz spezielle Update. :)
noonelivesinheaven  [developer] Sep 16, 2020 @ 9:38am 
Den Cloud-Speicher haben wir nicht vergessen :) In den nächsten Tagen wird er nachgereicht. Fertig ist er, es fehlen nur noch die letzten Tests, damit nichts schiefgeht (wie am ersten Tag nach EInführung des Auto Save^^) Gerade beim Thema Spielstände wollen wir lieber ein paar Mal zu viel testen als zu wenig.

Außerdem kommt in den nächsten Tagen die Ankündigung für das versprochene große Update. Leider sind die Neuerungen so weitreichend, dass nach dem Update Spielstände aus dem ersten Kapitel nicht mehr nutzbar sein werden, sodass wir den Spielern im Himmel die Zeit geben möchten, bis zum zweiten Kapitel zu spielen (oder die Entscheidung zu treffen, nach dem Update nochmal von vorn anzufangen^^) Neben vielen neuen Quests, weiteren Entscheidungsmöglichkeiten und einer stark verbesserten Grafik wird das Update außerdem das technische Grundgerüst für den Koop/Multiplayer liefern, den wir in den kommenden Monaten einbauen werden.
RonjaLin Sep 16, 2020 @ 11:01am 
Ohne mir den ersten Post durchzulesen, hier einige Bugs, die ich schon am Anfang habe, bzw. Verbesserungsvorschläge:

Bug: "Profile Error Occured". Irgendwas mit Profil wurde mit neuerer Version von nw.js gemacht, ist nicht kompatibel.

Verbesserungsvorschläge (mit Gratis-DLC):
- Intro kann nicht übersprungen werden. Ist beim ersten Mal ok, aber wenn man neustarten muss, weil man was falsch macht... eventuell irgendwo speichern, dass man das Intro schonmal gesehen hat, und dann eine Überspringmöglichkeit einbauen?
- Unbedingt einfache Speichermöglichkeit ganz am Anfang geben. Offenbar muss man erst das DLC-Tutorial dazu durchspielen? EDIT: Ok, ist das Echtzeit-Menü. Aber das verwirrt, dass man erst Samen für den DLC da bekommt. EDIT2: Ah, das Echtzeit-Menü ist nur im DLC, und mit Q kommt man ins "normale" Menü. Dann sollte noch Q auf irgendwas beim Controller gemappt werden.
- Hauptspiel: Anfang Kapitel 1. Seltener Tiger läuft herum. Nicht erkennbar, dass man ihn angreift per Ansprechen. Vorschlag: Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, nachdem man ihn anspricht.
-Hauptspiel: Anfang Kapitel 1. Baum vor den Gräbern hat kein "Blockfeld", d.h. man kann durch ihn gehen.
-Hauptspeil: Anfang Kapitel 1: Zufallskämpfe können so stark sein, dass man keine Chance hat.
Last edited by RonjaLin; Sep 16, 2020 @ 11:30am
noonelivesinheaven  [developer] Sep 16, 2020 @ 11:35am 
Vielen Dank für deinen Report, Protoblob!

Zum Bug:
Den schauen wir uns an und beheben wir! Kannst du uns sagen, in welcher Situation er aufgetreten ist?

Zu den Verbesserungsvorschlägen:

Intro
- die Möglichkeit, das Intro zu überspringen patchen wir morgen nach! Bringt dir dann zwar wahrscheinlich nichts mehr, aber erspart künftigen Spielern hoffentlich Frust.

Speichern
- Wenn der DLC erstmalig durch Esc. gestartet wird, kann man tatsächlich aus technischen Gründen erst speichern, wenn man das Tutorial erledigt hat. Ansonsten lässt sich über die Taste Q das Quick-Menü öffnen und so mit weniger Aufwand speichern. Das Tutorial ist ja aber zum Glück nicht besonders umfangreich.

Tiger/Kämpfe
- Eigentlich müsste beim Tiger die Abfrage kommen, ob du ihn angreifen, streicheln oder nichts tun möchtest. Wenn du jedoch in einem Kampf bist, den du nicht führen möchtest, kommst du mit der Taste Esc. in ein Menü, über das du Fliehen kannst. Wenn du auf den Pfaden bleibst, wirst du nicht angegriffen. Zufallskämpfe werden nur abseits der Wege getriggert.

Durchgängiger Baum
- der wird mit dem morgigen Update nicht mehr durchgängig sein!

Wir hoffen, dass du trotz allem Spaß mit NOLIH hast. Wenn dir noch mehr Fehler auffallen, du Verbesserungsvorschläge oder Fragen zum Spiel hast, kannst du uns jederzeit gern schreiben. Wir patchen dann so schnell wie möglich nach, was sich patchen lässt.

Last edited by noonelivesinheaven; Sep 16, 2020 @ 11:40am
RonjaLin Sep 16, 2020 @ 9:32pm 
Hi!
Zum Bug: Direkt beim Starten packt sich da ein Fenster mit der Meldung in den Hintergrund.

Beim Tiger hab ich vielleicht versehentlich die Abfrage wegge"klickt". War dann wohl meine Schuld, weil ich rechts unten nicht geschaut habe.

Ja, hab Spaß bisher, aber bin auch noch ganz am Anfang. Hab nur das begehbare Menü angeschaut und da vermutlich alle versteckten Dinge gefunden.
RonjaLin Oct 3, 2020 @ 2:59am 
C:\Users\[Name]\AppData\Local
Wenn man darin den Ordner "User Data" löscht, ist der Fehler weg, dass das Profil nicht kompatibel ist oder so. Scheint keine Auswirkungen aufs Savegame zu haben, was ich eigentlich sichern wollte (daher testweise den Ordner gelöscht). Hab den Ordner aber wiederhergestellt, damit ich nicht irgendwas kaputtmache. Das Spiel schreibt da ein paar Dateien rein.

Wo ist denn der Save-Ordner? EDIT: Ok, hab ihn. Im Spieleverzeichnis bei www/save

Irgendwie wurde das Tutorial in meinem Save zurückgesetzt für den DLC, jetzt will es mir nochmal eine Samenkiste usw. geben. Das war, bevor ich irgendwas an dem Ordner oben gemacht habe. Und mit den Saves hatte ich auch nix gemacht. Was mir auffällt: Die Saves werden heute kleiner, je länger ich spiele. Vorher über 100 KB, jetzt nur noch 50KB.
Last edited by RonjaLin; Oct 3, 2020 @ 3:05am
noonelivesinheaven  [developer] Oct 3, 2020 @ 3:39am 
Der RPG-Maker hat ein paar kleine Macken. Das liegt NATÜRLICH nicht an uns Entwicklern, keineswegs^^ Scherz. Nein, dass das Tutorial bei dir erneut beginnt, hängt mit dem letzten Update zusammen. Wir hatten die Wahl, entweder einen unschönen Bug nicht zu fixen oder den Spielern das Tutorial nochmal zuzumuten. Das betrifft allerdings nur Spieler, die einige Tage nicht gespielt und damit quasi zwei Updates auf einmal mitgenommen haben. Du hast sozusagen für deine Wartezeit ein paar Samen als Geschenk bekommen^^

Das mit dem inkompatiblen Profil hängt bei dir wahrscheinlich damit zusammen, dass das Node.js deines Browsers nicht ganz aktuell ist. Das Spiel läuft (wie du ja schon gemerkt hast) trotzdem. Du kannst aber dennoch mal (wenn du magst) das aktuelle Node.js deines Browsers downloaden, um den Fehler bei anderen Anwendungen (man weiß ja nie) zu umgehen.

PS: Das Spielverzeichnis liefert neben den Savegames auch noch andere wertvolle (oder vielleicht auch weniger wertvolle) Dateien: Nämlich das auf der Shopseite angesprochene Buch "Encyclopaedia Comédica" in deutsch und englisch sowie sämtliche Spieldaten zum fleißigen Modden.
Dass die Save-Games kleiner werden ist auch so eine Eigenart des RPG-Makers. Deine relevanten Speicherdaten (getroffene Entscheidungen, Name, Inventar, Fähigkeiten, usw.) verbrauchen nur ganz wenig Speicher. Am Anfang werden jedoch viele "unnötige" Informationen gespeichert, die dann nach und nach bereinigt werden. Trotzdem kann - je nachdem, in welchem Kapitel und bei welcher Quest du gerade bist - die Speichergröße stark variieren. Da sich aber alles nur im KB-Bereich abspielt, ist es nicht so schlimm, wenn im Spielstand auch ein paar unnötige Infos abgespeichert werden. Besser ein paar zu viel als ein paar zu wenig.

Wenn dir noch mehr Ungereimtheiten auffallen oder du auf Bugs stößt, sind wir dir sehr dankbar, wenn du uns die auch reportest. Wir versuchen immer schnell Updates und Patches zu liefern und freuen uns über jeden zufriedenen Spieler :)
RonjaLin Oct 3, 2020 @ 3:49am 
Ich hab vorhin noch einen Crash gehabt, bzw. musste F5 drücken für einen Neustart. Das ist aber wahrscheinlich nicht reproduzierbar. In der Log-Datei stand nix dazu, Screenshot per F12 geht ja auch nicht und per PrintScreen hab ich nicht dran gedacht. Das ist gewesen, als ich mit Escape dauernd zwischen dem Speichermenü und dem DLC hin- und her gewechselt habe (wollte aus dem Spiel, aber das ist aus dem Speichermenü ins DLC-Gebiet, anstatt wie üblich wieder ins "normale" Spiel und von dort ins DLC-Gebiet). War am Eingang von Arena 1 (innen).

Sorry, falls das nochmal passiert, denke ich hoffentlich an PrintScreen. War übrigens auch, bevor ich irgendwas mit den Dateien gemacht hatte (hab die eh nur sicherheitskopiert jetzt).

[1003/115239.210:ERROR:settings.cc(263)] Settings version is not 1

Hab nur das jedesmal. Liegt eventuell auch an der alten node.js? Wie lade ich eine neue runter?
Last edited by RonjaLin; Oct 3, 2020 @ 3:50am
noonelivesinheaven  [developer] Oct 3, 2020 @ 4:18am 
Da schlagen nun zwei Herzen in unserer Brust: Einerseits hoffen wir, dass der Fehler nochmal auftaucht, damit wir ihm genauer auf den Grund gehen können, andererseits hoffen wir, dass er nicht nochmal passiert (weil Fehler nicht passieren sollen^^). Wir versuchen ihn heute selbst zu reproduzieren und schauen mal, was die Log-Datei sagt. Außerdem spielen wir mit dem Gedanken, die "Spiel Beenden"-Funktion mit ins Quick-Menü zu nehmen bzw. die Menü-Funktionen generell etwas komfortabler zu gestalten.

Node.js kannst du auf der offiziellen Seite downloaden bzw. aktualisieren:

https://nodejs.org/de/download/

Das dürfte die Fehlermeldung bei dir beheben und auch für andere Verbesserungen in Bezug auf Browser-Nutzung und Netzwerke sorgen.
RonjaLin Oct 6, 2020 @ 4:03am 
Kleiner Hinweis, falls das noch jemand macht. Das sind einige GB, die da runtergeladen werden über PowerShell. Eine Datei braucht recht lange. Das steckt da aber nicht fest oder so. Hatte das auch im Internet nachgesehen, hat ein paar Stunden gedauert. Also falls ihr die "node.js" bei euch aktualisiert, stellt sicher, dass ihr ein paar Stunden den PC laufen lassen könnt.


Kann man eigentlich die NW.js auch aktualisieren? Der "Profile Error" (der keine Probleme im Spiel macht) ist immernoch da.
Last edited by RonjaLin; Oct 6, 2020 @ 4:04am
noonelivesinheaven  [developer] Oct 6, 2020 @ 4:55am 
Dein NW.js ist anscheinend genau genommen sogar "zu" aktuell für den RPG Maker. Du kannst die Meldung also entweder weiterhin ignorieren (sie verursacht ja keine tatsächlichen Fehler) oder folgenden Workaround machen, der dafür sorgen sollte, dass der "Profile Error" nicht mehr auftritt:

Geh auf:
C:\Benutzer\[dein Nutzername]\AppData\Local
und lösche hier den Ordner "NW.js"
Damit dir AppData angezeigt wird, musst du bei Ansicht das Häkchen bei "Ausgeblendete Elemente" reinnehmen, sodass dir auch versteckte Ordner angezeigt werden.
Danach gehst du auf:
C:\Benutzer\[dein Nutzername]\AppData\Local\User Data\Default
und löschst die Dateien "Web Data" und "Web Data-Journal"

Danach sollte das Spiel ohne Meldung starten (genau wie alle anderen etwaigen RPG Maker Anwendungen).
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