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Könnte auch 90 oder 120 einstellen und das würde gehen aber bei den Strompreisen zur Zeit... und es bringt auch keinen Mehrwert bei dieser Art Spiel.
Bin in Kapitel 3 jetzt und abgesehen von den Kämpfen die das ansonsten gute Gesamtbild wirklich runterziehen bisher nichts zu meckern. Der Preis etwas zu hoch vielleicht für das was es am Ende ist aber die Schauspieler waren wohl teuer. :)
Die Maussensitivität ist eindeutig viel zu hoch und dass obwohl ich bereits auf 1 gestellt habe.
In meinem Beitrag beziehe ich mich ganz klar auf Traversal- und Shader-Kompilierungs-Rucklern und keine FPS Probleme.
So schön das Spiel auch ist, macht es das gesamte Spiel unspielbar.
Es kann nicht sein, dass die Entwickler dies nicht selbst auf ihren Pc Rig s vorher testen und dann einfach so belassen und nur abkassieren wollen.
Und da gibt es so einge Studios in letzter Zeit !!!
Es wird immer schlimmer, keine Qualitätssicherung in der Gaming Branche. EIne Frechheit dass sowas überhaupt in solch einen Zustand released werden darf !
Leider kann ich dies bei mir nicht behaupten.
Ich habe teilweise fast harte kurze Standbilder erhalten sofern ich mich in neue Bereiche begeben habe :/
Es ruckelt permanent was an Traversal- und Shader-Kompilierungs-Rucklern liegt und auch den ENTWICKLERN bekannt sein muss, es gibt extra wege dies zu umgehen nur wenn man dafür keine Zeit investieren will und der Kapitalismus an erster Stelle steht, kommt eben sowas bei rum und es ist einfach nur noch ärgerlich.
Meinst du die Einstellung im Optionsmenü? Auf wie viel Frames sollte ich das Spiel limitieren? Ich spiele in 1080p und besitze eine Nvidia RTX 4070 TI und trotzdem ruckelt es immer mal wieder. An einer Stelle ging gar nichts mehr, das war eine gescriptete Szene, als der Held das Zimmer des Onkels verließ. Ich habe das Spiel auf 144 fps limitiert. Was schon mal nichts bringt.
Es kann mir keiner sagen, dass diese Probleme nicht vorher bekannt waren. Warum veröffentlicht man dann trotzdem das Spiel? Klar, der Release-Termin stand fest. Doch aus dem Schaden bei Titeln des letzten Jahres, die ebenfalls diese Stutter-Probleme hatten, sollte man doch gelernt haben. In zweierlei Hinsicht.
Solche Titel bekommen schlechte Wertungen, was die Verkaufszahlen drückt und die und die Dinge müssen gemacht werden, um das Stuttern in den Griff zubekommen.
Genau mein reden, natürlich muss man vorher davon ausgehen dass dies bekannt ist.
Diese Ruckler können nur durch den Entwickler selbst behoben werden !
Alles andere läuft bei mir ohne Probleme und komischer weise sind es in letzter Zeit nur die UE Spiele die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen was dieses Thema betrifft.
Ich habe das Spiel zurück geben und kaufe es gerne erneut sofern seitens der Entwickler dort nachgebessert wird.
Kapitalismus ist überall allgegenwärtig heutzutage und dies spiegelt sich momentan in der Gaming Branche besonders wieder, da bewusst auf Qualitätssicherung verzichtet wird oder nur minimal kontrolliert wird.
Hier sollte es entweder eine Behörde geben die der Branche druck macht oder die Plattform Valve/Steam selbst die hier tätig werden muss !!!
Es handelt sich hier ganz klar um Traversal- und Shader-Kompilierungs-Rucklern, dieses Problem kann vom Entwickler ganz einfach behoben werden wenn man diverse Shader Tools implementiert !
Ich habe keine Performance Probleme, das Spiel ist nicht optimiert und fertig !