Warhammer 40,000: Battlesector

Warhammer 40,000: Battlesector

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FremboT3  [developer] Apr 14, 2023 @ 7:19am
Warhammer 40,000: Battlesector - 1.2.49 - Patch Notes
We'll be releasing a new update for Battlesector on Monday April 17th. As per usual, please let us know what you think of the list of changes. Your feedback is essential to keep improving the game.

The team is currently hard at work. We'll have news about new content soon.

Changes since 1.2.46

Changes

Below is a summary of changes made to Planetary Supremacy. Note that existing save game files from prior versions are unlikely to load with this build. A legacy branch with the current live version of the game (with the Preview version of Planetary Supremacy) will be kept available as a legacy branch/build on Steam, GOG and Slitherine Standalone.

  • Doubled the number of tiles to battle over on the Overworld Map.
  • Some tiles are vacant and can be claimed without a battle.
  • Removed the starting battle. When the campaign states, the opening animation is played. Then, the first moves occur on the overworld map.
  • The 3 main armies now start at 1500 or 2000 points (depending on difficulty settings)
  • Neutral faction armies now have more unit types in them and are larger - either 1250 or 1500.
  • The resource tiles have been renamed, and are no longer themed as Imperial assets.
    • Auxillary Force (formerly Vox caster relay) gives a 300-point bonus to the army cap.
    • Expanded Authority (formerly Manufactorum) potentially gives +1AP
      • The Expanded Authority resource now works by building up charge from performing actions on the Overworld Map. When fully charged, an extra Action Point is awarded for 1 turn. Once the Action Point is used, the resource must recharge again to provide the next Action Point.
    • Rapid Resupply (formerly Munitions Depot) reduces unit cooldowns by 1.
  • Fighting for resource tiles uses a new objective type 'Sieze and Control'.
    • The attacker gains points for each unit in a zone near a resource asset on the map.
    • The defender gains points for killing the attackers' units.
  • In Planetary Supremacy battles, all AI units are now activated when the battle starts.
  • Added a difficulty setting to control requisition cost for the enemy, separately from the player.
  • Revised the AI that controls the two AI opponents. The AI should now be more aggressive in attacking the human player.
  • Ensured that Neutral factions will always have an HQ Commander unit in their army.
  • All of the procedural maps configurations used in Planetary Supremacy have been adjusted to reduce chokepoints and support bigger armies.
  • The “Preview” label has been removed.
Other changes:
  • Added ‘Sieze and Control’ as a new objective type in single-player skirmish mode, and multiplayer.
  • Added an option to enable using melee weapons by default when attacking a unit on an adjacent tile.
    • Enable this setting in the Options menu under Controls/UI.
  • In all non-narrative battles, the HQ Commander can now be chosen from available HQ units in the army loadout phase.
    • Click on the HQ Commander icon next to an HQ unit to make it the HQ Commander.
  • Implemented a new battlefield promotion system. If your HQ Commander is killed in battle, and another HQ unit is available, they become the HQ Commander at the start of the next turn. Command Points are reset to zero.
    • This system is available in all game modes except the Age of Crimson Dawn campaign.
  • All weapon options are now displayed when inspecting a unit type in the army management UI.
  • Added the amount of momentum gained per model killed to the targeting tooltip.
  • Added support for customizing army names via the onscreen keyboard when using a gamepad. This mostly impacts consoles.
  • Improved performance of the larger Planetary Supremacy hex map on consoles.
  • Improvements to AI for transport mechanics.
  • Improvements to AI for using Adepta Sororitas HQ Commands.
Balancing
  • Changed the temporary stat modifiers apply when performing a Fallback action:
    • Evasion: 10 (35)
    • Damaged Received: -50% (0%)
    • Accuracy: -5 (-10)
    • We noticed that the fallback action was inconsistent as to when the combatants were able to score hits. These changes should make falling back more consistent and visceral.
Bug Fixes
  • FIX: Surge button can be spammed for more AP
  • FIX: Memory use is too high when loading the entire faction's Blood Angels and Daemons
  • FIX: Replay Campaign Missions not working
  • FIX: [BUG] Units can walk on props they shouldn't be able to in 'Breach in the Heavenwall'
  • FIX: Action Point cost is always highlighted in tooltip for weapon abilities.
  • FIX: Surge tooltips flicker in and out of view even while UI is disabled.
  • FIX: Models do strange twitching when on a slight slope in 'Genestealer Broods' level
  • FIX: Planetary Supremacy AI tries to capture a tile they already have.
  • FIX: Units face the wrong way when playing death animation
  • FIX: Mouse over enemy shows melee damage but should show ranged damage
  • FIX: Sisters 2CP ability (+2MP) is the first ability to research on the PS Tech Tree.
  • FIX: Might bonus not being applied appropriately in tournament scoring
  • FIX: Twin Tesla Destructor is using 'default melee attack' when on an adjacent tile
  • FIX: Possible to give units move commands while saving with gamepad.
  • FIX: AI sometimes reinforces over the point cap in PlanSup
  • Fixed bug where kills from friendly fire were tracked incorrectly, now attributed to enemy team
  • Fixed bug where resyncs in PBEM would track unit kills incorrectly causing incorrect values displayed in the post-match UI
  • FIX: Unit clipping into terrain on Tyranid map
  • FIX: Units sometimes not spending movement points while charging.
  • FIX: "Surprise Me" button in Singleplayer Skirmish UI sometimes can pick invalid matches (which requires clicking the button again)
  • FIX: Several barks audio files play simultaneously
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Showing 1-14 of 14 comments
9Sniket Apr 14, 2023 @ 7:43am 
Awesome!
Theaus Apr 14, 2023 @ 12:39pm 
+1
BloodHawk Apr 14, 2023 @ 3:01pm 
Excellent, looking forward to next week.
fenris67 Apr 15, 2023 @ 6:03am 
+1:steamthumbsup:
tyraelbene Apr 16, 2023 @ 6:35am 
spanish...........
Lanzaremos una nueva actualización para Battlesector el lunes 17 de abril. Como de costumbre, háganos saber lo que piensa de la lista de cambios. Tus comentarios son esenciales para seguir mejorando el juego.

El equipo está actualmente trabajando duro. Pronto tendremos noticias sobre nuevos contenidos.

Cambios desde 1.2.46

Cambios

A continuación se muestra un resumen de los cambios realizados en Planetary Supremacy. Tenga en cuenta que es poco probable que los archivos guardados de juegos existentes de versiones anteriores se carguen con esta compilación. Una rama heredada con la versión en vivo actual del juego (con la versión Preview de Planetary Supremacy) se mantendrá disponible como una rama/compilación heredada en Steam, GOG y Slitherine Standalone.

Se duplicó el número de casillas por las que luchar en el mapa del mundo exterior.
Algunas fichas están vacías y se pueden reclamar sin una batalla.
Se eliminó la batalla inicial. Cuando la campaña dice, se reproduce la animación de apertura. Luego, los primeros movimientos ocurren en el mapa del mundo.
Los 3 ejércitos principales ahora comienzan en 1500 o 2000 puntos (dependiendo de la configuración de dificultad)
Los ejércitos de facciones neutrales ahora tienen más tipos de unidades y son más grandes, ya sea 1250 o 1500.
Se ha cambiado el nombre de las fichas de recursos y ya no tienen el tema de activos imperiales.
Auxillary Force (anteriormente Vox caster relay) otorga una bonificación de 300 puntos al límite del ejército.
Autoridad ampliada (anteriormente Manufactorum) potencialmente da +1AP
El recurso Autoridad ampliada ahora funciona mediante la acumulación de carga al realizar acciones en el mapa del mundo exterior. Cuando está completamente cargada, se otorga un punto de acción adicional durante 1 turno. Una vez que se usa el Punto de Acción, el recurso debe recargarse nuevamente para proporcionar el siguiente Punto de Acción.
Reabastecimiento rápido (anteriormente depósito de municiones) reduce los tiempos de reutilización de las unidades en 1.
La lucha por los mosaicos de recursos utiliza un nuevo tipo de objetivo 'Tomar y controlar'.
El atacante gana puntos por cada unidad en una zona cercana a un activo de recursos en el mapa.
El defensor gana puntos por matar a las unidades de los atacantes.
En las batallas de supremacía planetaria, todas las unidades de IA ahora se activan cuando comienza la batalla.
Se agregó una configuración de dificultad para controlar el costo de requisición para el enemigo, por separado del jugador.
Se revisó la IA que controla a los dos oponentes de la IA. La IA ahora debería ser más agresiva al atacar al jugador humano.
Se aseguró de que las facciones neutrales siempre tengan una unidad de comandante del cuartel general en su ejército.
Todas las configuraciones de mapas de procedimientos utilizados en Planetary Supremacy se han ajustado para reducir los cuellos de botella y admitir ejércitos más grandes.
Se ha eliminado la etiqueta "Vista previa".
Otros cambios:
Se agregó 'Sieze and Control' como un nuevo tipo de objetivo en el modo de escaramuza para un jugador y en el modo multijugador.
Se agregó una opción para habilitar el uso de armas cuerpo a cuerpo de forma predeterminada al atacar a una unidad en un mosaico adyacente.
Habilite esta configuración en el menú Opciones en Controles/UI.
En todas las batallas que no sean narrativas, el comandante del cuartel general ahora se puede elegir entre las unidades del cuartel general disponibles en la fase de equipamiento del ejército.
Haz clic en el icono de HQ Commander junto a una unidad HQ para convertirla en HQ Commander.
Se implementó un nuevo sistema de promoción del campo de batalla. Si el comandante de tu cuartel general muere en la batalla y hay otra unidad de cuartel general disponible, se convierte en el comandante de cuartel general al comienzo del siguiente turno. Los puntos de comando se restablecen a cero.
Este sistema está disponible en todos los modos de juego excepto en la campaña Age of Crimson Dawn.
Todas las opciones de armas ahora se muestran al inspeccionar un tipo de unidad en la interfaz de usuario de administración del ejército.
Se agregó la cantidad de impulso ganado por modelo asesinado a la información sobre herramientas de orientación.
Se agregó soporte para personalizar los nombres de los ejércitos a través del teclado en pantalla cuando se usa un gamepad. Esto afecta principalmente a las consolas.
Rendimiento mejorado del mapa hexagonal más grande de Supremacía planetaria en consolas.
Mejoras en la IA para la mecánica del transporte.
Mejoras en la IA para usar los comandos de la sede central de Adepta Sororitas.
Equilibrio
Se cambiaron los modificadores de estadísticas temporales que se aplican al realizar una acción de reserva:
Evasión: 10 (35)
Dañado Recibido: -50% (0%)
Precisión: -5 (-10)
Nos dimos cuenta de que la acción de reserva era inconsistente en cuanto a cuándo los combatientes podían anotar impactos. Estos cambios deberían hacer que retroceder sea más consistente y visceral.
Corrección de errores
REVISIÓN: el botón de aumento puede enviarse spam para obtener más AP
REVISIÓN: El uso de la memoria es demasiado alto cuando se cargan los Ángeles Sangrientos y los Demonios de toda la facción.
REVISIÓN: las misiones de campaña de repetición no funcionan
REVISIÓN: [ERROR] Las unidades pueden caminar sobre accesorios que no deberían poder en 'Brecha en el muro celestial'
CORRECCIÓN: el costo de los puntos de acción siempre se resalta en la información sobre herramientas para las habilidades de las armas.
REVISIÓN: La información sobre herramientas de aumento parpadea dentro y fuera de la vista incluso cuando la interfaz de usuario está deshabilitada.
REVISIÓN: Los modelos hacen espasmos extraños cuando están en una ligera pendiente en el nivel 'Genestealer Broods'
FIX: Planetary Supremacy AI intenta capturar un mosaico que ya tienen.
REVISIÓN: las unidades miran en la dirección equivocada cuando se reproduce la animación de muerte
REVISIÓN: el mouse sobre el enemigo muestra daño cuerpo a cuerpo pero debería mostrar daño a distancia
REVISIÓN: La habilidad Sisters 2CP (+2MP) es la primera habilidad para investigar en PS Tech Tree.
REVISIÓN: Es posible que la bonificación no se aplique correctamente en la puntuación del torneo
REVISIÓN: Twin Tesla Destructor está usando 'ataque cuerpo a cuerpo predeterminado' cuando está en un mosaico adyacente
FIX: Posible dar
FremboT3  [developer] Apr 17, 2023 @ 7:52am 
We release today a new update for Battlesector. As per usual, please let us know what you think of the list of changes. Your feedback is essential to keep improving the game.

The team is currently hard at work. We'll have news about new content soon.

The new patch updates Planetary Supremacy and is incompatible with save games. If anyone wants to complete their saves they need to:

- Switch to the Legacy branch in Steam
- Right-Click the Game in your Library. Select Properties then Betas. Select Legacy from the drop-down. Steam will update to the legacy branch.

N.B. You will not be able to play online multiplayer games with the legacy branch
BloodHawk Apr 17, 2023 @ 8:18am 
When is the update released?
mpc Apr 17, 2023 @ 9:04am 
Originally posted by BloodHawk:
When is the update released?

Available now, I've just updated on trying out new planetary supremacy mode
BloodHawk Apr 17, 2023 @ 10:19am 
Excellent, I will do the same myself.
Many thanks.
shygamer Apr 17, 2023 @ 9:57pm 
I hope the console versions get the same patch, since you don’t mention it.
Darkryba Apr 18, 2023 @ 9:27am 
Planetary Supremacy mode is very necessary and make the game alive for longer period of time. It gives this game more replayability. Would be nice to have even bigger map and more than two opponents. Such a Gladius with closer tactical fight would be great.
Last edited by Darkryba; Apr 18, 2023 @ 9:54am
Black Lab Games Apr 18, 2023 @ 5:56pm 
I hope the console versions get the same patch, since you don’t mention it.

The same update went out on all platforms, including consoles.
dc_lg Apr 22, 2023 @ 6:19am 
Having issues with planetary supremacy stuck loading a map as the game progresses
JustKiLL.JK May 6, 2023 @ 11:10am 
why in Planetary Supremacy mode the computer does not use all kinds of units, they always play the same way, there would be more variety in this mode and fun, and also units from the dlc do not appear in this mode.
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Date Posted: Apr 14, 2023 @ 7:19am
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