Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Больше смуты наводят очень общее описание и FQA. Как вот все будет выглядеть за пределами боевых арен.
В итоге боевку тупо взяли с Героев и натянули на неполный бестиарий D2. Пришлось перепиливать баланс. Получилось что получилось - УГ.
Нету тактики в Героях. Теряется смысл первоначального построения. Впрочем, в самом бою таковой смысл таковых построений (сгруппироваться по одному в стеке вокруг стрелков) чуть был - но только именно в Героях. В Dis ах стеков не было - не было и смысла маневров по полю боя. Даже в Реинкарнации с маленьким полем боя - оно все равно большое для такой убитой боевки.
Если сейчас опять сделают эти передвижения без стеков как в героях - получится опять дебилизм и отсутствие баланса.
Почему-то фанаты лучше разбираются как делать надо. Хотя собсвтенно всегда так и с любым товаром. Или как на работах работникам рядовым лучше знать как как оптимизирвоать процесс, а не их руководителям.
Вот и для Dis были предложения в ру-сообществах (английский форум еще Strategy First я не помню, вопросы-овтеты за боевку там были) - оставить принцип расстановки отряда до боя. Ввести доп клетки для рокировок каких. Но полностью свободное перемещение - убивает тактику даже в Героях.
А Dis'ы это другой жанр. Ближе к jRPG. И такой боевкой оная и должна остаться. Иначе надо тогда вообще полностью переделать игру и игровые фракции - о чем еще Strategy First писали, почему для второй части кардинально не меняли ничего (они рассматривали вариант добавить клеток).
И что самое абсурдное, хотя больше всего игру и критикуют за боевку, кроме неё в D3 больше ничего и нет. Глобальная карта нужна тупо для растягивания геймплея. Компьютерных противников нет. Вечных битв между жезлотыками нет. Ноды для установки стражей чисто для галочки. Магия никакая. У рядовых противников по 1к жизней, а магия бьёт по 200. Смысл от Главы Гильдии Магов? В итоге и получаем обычную беготню от одной битвы до другой. И естественно, что в игре не увидели Disciples. Из всех механик оставили только битвы, и те не родные.
Я просто хочу донести, что нет беды в размере арен. Disciples это не столько битвы стенка на стенку, сколько детали во взаимодействии юнитов и уникальные механики глобальной карты.
Никто же не кричит, что XCOM плохой, а там тоже юниты по арене бегают.
PS: Необходимо вернуть жезлоносцев!
Вообще, при всем уважении к серии у неё есть только хороший лор, арт стайл и механика лвл апов юнитов. Все что касается геймплея как боёвки так и глобальной карты было уныло и простенько.
Третья часть исправила боёвку. Может когда-то и до глобалки доберутся. Если, конечно, якобы "тру фанаты" опять не заслуженно не отправят серию в могилу на следующие десять лет.
Хотя я не против и полностью переработанной боевке второй части. И из той и из другой версии можно сделать конфетку, а можно прилюдно обосраться.
P.S. Похоже задублировалось сообщение.