The Highrise

The Highrise

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米塔 May 30, 2023 @ 10:18pm
[EN\CN\KR]Suggestions about the mechanims of The Highrise 对该游戏机制的一些建议
English:

After playing this game several times, I have formed my own thinking about some of its mechanisms. This article will not analyze the various obvious bugs that exist in the community because bugs are always present. Optimization has also been a criticized aspect of the game, so it naturally needs to be addressed. Therefore, focusing on the game mechanics is a boon for players.

As my skills are limited, any shortcomings in my insights are forgiven, and suggestions are welcome.

Firstly, let's criticize the starting collection tools.

At the beginning of the game, players are given an axe and a crowbar. Next, players need to dismantle furniture in level 48 with the axe and crowbar to obtain iron pipes, wooden sticks, and cloth to craft a workbench. Only after the workbench is crafted can players possibly craft other collection tools. In other words, the starting axe and crowbar are disposable, and players may lose them due to death or damage them prematurely by killing monsters or using them incorrectly.

So, how do players acquire items without a workbench or materials and losing their tools? The answer is bare hands. However, digging materials manually is too slow, so we won't say much more here.

Secondly, there is an issue with the game's hollow content.

The purpose of the planting system is to restore players' maximum stamina and increase their maximum health. But I've hardly seen anyone doing the planting stream. Because seeds are mostly found in the underground levels (late game), players often start the engine and radio after killing the 4-5 "spotted hunting dogs" and one "spotted giant," and then escape. Who cares about crops that take a few days to grow?

To quote a colleague, "My concern is that the content is too hollow. It takes until the end of the game to get seeds for planting, which is basically an announcement that the system exists, but in reality, it is even less than the surface content." This is an aspect that the author needs to think about.

Thirdly, there is a problem with floor design.

I can responsibly tell you that I only played levels 48-37 during the demo period, and this is how I played in the full version. First, collect enough food and water, go to the workbench to craft a cone, and bring the workbench and cooking utensils to directly search for stairs and elevator shafts. Except for studying the boss's action patterns and spending some effort finding weapons when facing bosses in the underground levels, other monsters can be ignored because it's not necessary.

What does this lead to? Some floors are naturally ignored. I hardly paid attention to these floors in subsequent exploration. I could even pass through the entire apartment area (A and B areas) quickly and without harm by sticking to the window sill, without having to worry about how to sneak or fight. Too easy.

I haven't even looked at the map in the upper left corner of the game because it's not useful. In this game, I only need to know the four cardinal directions.

Fourthly, what's the rush with the escape phase?

I can responsibly say that it is difficult for players who are playing this game for the first time to escape from B2 to level 50 within 12 minutes because they often don't know how outdoor elevators (23-37, 37-43) work. If you don't use the elevator, unless the entire building has been cleared (so players can run all the way), it's impossible to complete this task. I hope someone can provide a counterexample to show that this is possible, but I still can't see this "counterexample."

If you haven't touched the outdoor elevator and level 50 generator throughout the process, you need to ensure that the outdoor elevator stops at levels 23 and 37, prepare three gasoline or cooked monster meat to charge the generator, and ensure that levels B2-7, 23, 37, 43-48 are cleared so that players have enough time to run. When necessary, players also need to memorize the location of the elevators to take shortcuts (although climbing speed was slowed down significantly in yesterday's update, which made this process more difficult).

The escape phase is still challenging for beginners. Of course, this stage can also be set as unlimited time, but then the environment changes when going upstairs, and other modes like this.

In conclusion, there are too many areas for improvement in this game.

原语言(中文):

在打完这个游戏几次之后,我对该游戏的一些机制形成了自己的思考。本文章不会对社区内已经存在的各种各样的十分明显的BUG进行分析,因为BUG是始终存在的。优化也一直是该游戏被批判的雷点,自然也需要着重处理。既然如此,将目光放在游戏机制层面,对于玩家来说也是一种福音。

本人实力有限,因此所发表的见解若有欠缺之处,还请多多包涵,或提出建议。

首先要吐槽的就是开局的采集工具。

一开局,玩家会被给予一把斧头和一个撬棍,接下来玩家需要在48层用斧头和撬棍来拆除家具以获取铁管、木棍和布料并合成一个工作台。只有在合成完毕工作台之后,玩家才有可能再合成别的采集道具等。也就是说,一开局的斧头和撬棍是一次性的,玩家有可能会因为死亡而丢失,也有可能因为杀怪物或错误使用而导致道具过早损坏。

那么,在没有工作台也没有材料,同时自己手里的工具也丢失的情况下,玩家该如何获取道具呢?答案是徒手。但徒手挖掘材料的速度也实在是太低了,这里就不再多说。

第二是游戏内容的空洞。

种植系统的作用,一方面是给玩家回最大体力,另一方面还可以增加玩家的血量上限。但我几乎从来没见过有什么人是搞种植流的。因为种子基本都在地下层(游戏后期),玩家们在地下层往往杀完那4~5只“斑纹猎狗”和1个“斑纹巨人”之后就启动发动机和收音机接着就逃生了,谁还在乎你那些还需要几个游戏日的时间才能长出来的农作物?

借一个同僚的话来讲,“我关心的问题是内容太过于空洞,一个种植要到游戏结束才给种子,基本也是宣告他们有这个系统,实际上比表面的内容还要少。”这一方面作者需要好好思考一下。

第三就是楼层设计的问题。

我可以很负责任地告诉大家,我在DEMO时期只玩过48-37层,在正式版出来之后我是这样玩的。在大前期先收集好足够的食物和水,去工作台合成锥子,带好工作台和烹饪用具就开始直接找楼梯和电梯井了。除了在地下层对抗BOSS的时候稍微研究了下BOSS的行动方式并费了些心思找武器之类,其他的怪物能不杀就不杀,因为没那个必要。

这会导致什么问题?一些楼层被自然而然地忽略掉了。我在后续的探险也几乎没有关注这些楼层。我还可以通过贴着窗台边的方式无伤且快速地穿过整个公寓区域(A区和B区),根本不用考虑怎么潜行、怎么战斗之类的事情。太省心了。

甚至连游戏左上角的地图我都没看过一眼,因为这没什么用处,在这个游戏中我只要知道东南西北就行了。

第四就是逃脱环节,设定得如此赶是为了什么?

我可以很负责任地说,对于初次游玩该游戏的玩家,在12分钟之内从B2逃离到50层难度很高,因为他们往往不知道户外电梯(23-37,37-43)的运作方式。如果不借助电梯,除非整座大楼都已经净空(这样玩家就可以全程奔跑),否则不可能完成这个任务。我希望有人能给出反例来说明这是可能的但我目前还见不到这个“反例”。

如果全程没碰过户外电梯和50层的发电机的话,首先需要保证户外电梯分别停留在23层和37层,然后还需要准备3个汽油或熟怪物肉以给发电机充能,还需要保证B2-7、23、37、43-48这几层净空从而让玩家有充分时间进行奔跑,必要的时候还需要记忆电梯间的位置以走捷径(不过爬梯子的速度在昨天的更新当中削了大半所以这个过程的难度又上升了)。

逃离阶段对于新手来说还是有些难度。当然也可以将这个阶段设定成不限定时间,但是上楼时环境又会发生变化这一类的模式。

总之,这个游戏可供改进的方向太多了。
Last edited by 米塔; May 30, 2023 @ 10:20pm
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米塔 May 30, 2023 @ 10:24pm 
KOREAN TRANSLATION WITH CHATGPT:

이 게임을 몇 번 플레이 한 후에, 나는 이 게임의 일부 메커니즘에 대한 생각을 형성했습니다. 이미 존재하는 여러 버그에 대해서는 분석하지 않겠습니다. 버그는 언제나 존재하기 때문입니다. 최적화는 항상 게임에서 비판 받는 부분이므로 이에 대해 집중적으로 다루어야합니다. 그래서 게임 메커니즘 수준에 초점을 맞춰보겠습니다. 이는 플레이어에게 가치있는 정보가 될 것입니다.

저의 능력은 제한되어 있기 때문에, 제 발표가 미흡한 점이 있다면 너그러이 이해해 주시거나 건의해 주시기 바랍니다.

먼저 문제 제기하고 싶은 것은 시작 도구입니다.

게임을 시작할 때, 플레이어는 도끼와 꺾기 도구를 받습니다. 그리고 48층에서 가구를 분해하여 철관, 목재, 천을 얻은 후 작업대를 합성해야만 다른 수집 도구를 만들 수 있습니다. 따라서 처음에 받는 도끼와 꺾기 도구는 일회용이며, 플레이어는 죽거나 몬스터를 죽이거나 잘못 사용하여 도구가 너무 일찍 손상될 수 있습니다.

그렇다면, 작업대도 없고 자료도 없는 상황에서 플레이어는 어떻게 아이템을 얻을까요? 답은 맨손으로입니다. 하지만 맨손으로 자료를 채굴하는 속도는 정말 느립니다.

두 번째로, 게임 콘텐츠의 공백입니다.

재배 시스템의 역할은 플레이어가 최대 체력을 회복하고 체력 상한선을 높일 수 있도록하는 것입니다. 그러나 나는 거의 재배을 하는 사람을 본 적이 없습니다. 왜냐하면 대부분의 씨앗은 지하층(게임 후반)에 있기 때문입니다. 플레이어들은 지하층에서 4~5 마리 "무늬사냥개"와 1 마리 "무늬거인"을 죽인 후 엔진을 가동시키고 라디오를 연결하여 탈출합니다. 누가 몇 일이 걸려야 하는 작물을 기다릴까요?

내 동료의 말을 빌려 설명해보자면, "내가 걱정하는 것은 내용이 너무 공백이다. 게임 끝까지 가야 씨앗을 주는 재배도 대부분 표면적인 내용보다는 적은 것 같다." 이 부분에서 제작자는 제대로 생각해야합니다.

세 번째는 층 설계 문제입니다.

내가 담당할 수 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. DEMO 버전 때만 48-37 층을 플레이했으며 정식 버전이 나온 후에도 그렇게 플레이했습니다. 초반에 충분한 식량과 물을 준비하고 삽을 합성한 후 작업대와 요리 도구를 가져와 계단과 엘리베이터를 찾았습니다. 몬스터를 죽이지 않아도 되는 경우가 많기 때문에 그대로 통과하는 경우도 있습니다. 지하층 보스와 싸울 때는 보스의 움직임을 조금 연구하고 무기를 구하기 위해 약간의 노력이 필요하지만, 그 외의 몬스터들은 죽이지 않아도 됩니다. 이것은 필요하지 않기 때문입니다.

심지어 게임 좌측 상단의 지도도 볼 필요가 없습니다. 이 게임에서는 북, 동, 남, 서만 알면 됩니다.

네 번째는 탈출 단계입니다. 왜 그렇게 급하게 설정되었는지?

나는 채 처음이라면 B2에서 50층으로 탈출하는 것이 12분 안에는 어렵다고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 종종 아웃도어 엘리베이터(23-37, 37-43)의 작동 방식을 모르기 때문입니다. 엘리베이터를 이용하지 않으면 전체 건물이 정화되어야합니다(그러면 플레이어는 전체 경로를 달릴 수 있습니다). 따라서 이 임무를 완료하는 것은 불가능합니다. 누군가가 예외를 제시하여이것이 가능하다는 것을 보여주면 좋겠지만, 지금은 그것을 볼 수 없습니다.

외부 엘리베이터와 50층의 발전기를 사용하지 않고 전진한다면, 먼저 외부 엘리베이터가 23층과 37층에 각각 정차되어 있어야합니다. 그런 다음 발전기를 충전하기 위해 가솔린 또는 익힌 몬스터 고기 3 개를 준비해야합니다. 또한 B2-7, 23, 37, 43-48 층이 정화되어있어 플레이어가 달리기를 할 충분한 시간이 있어야합니다. 필요할 때는 엘리베이터 사이의 위치를 기억하여 빠른 길을 찾아야합니다(그러나 사다리 타기 속도가 어제의 업데이트에서 대부분 삭제되었으므로이 과정의 난이도가 다시 상승합니다).

탈출 단계는 새로운 플레이어들에게는 약간의 어려움이 있습니다. 물론 이 단계를 시간 제한 없이 설정할 수 있지만, 이동 중에 환경이 변하는 등의 모드일 수 있습니다.

어쨌든, 이 게임에는 개선할 부분이 너무 많습니다.

감사합니다.
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