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이 게임을 몇 번 플레이 한 후에, 나는 이 게임의 일부 메커니즘에 대한 생각을 형성했습니다. 이미 존재하는 여러 버그에 대해서는 분석하지 않겠습니다. 버그는 언제나 존재하기 때문입니다. 최적화는 항상 게임에서 비판 받는 부분이므로 이에 대해 집중적으로 다루어야합니다. 그래서 게임 메커니즘 수준에 초점을 맞춰보겠습니다. 이는 플레이어에게 가치있는 정보가 될 것입니다.
저의 능력은 제한되어 있기 때문에, 제 발표가 미흡한 점이 있다면 너그러이 이해해 주시거나 건의해 주시기 바랍니다.
먼저 문제 제기하고 싶은 것은 시작 도구입니다.
게임을 시작할 때, 플레이어는 도끼와 꺾기 도구를 받습니다. 그리고 48층에서 가구를 분해하여 철관, 목재, 천을 얻은 후 작업대를 합성해야만 다른 수집 도구를 만들 수 있습니다. 따라서 처음에 받는 도끼와 꺾기 도구는 일회용이며, 플레이어는 죽거나 몬스터를 죽이거나 잘못 사용하여 도구가 너무 일찍 손상될 수 있습니다.
그렇다면, 작업대도 없고 자료도 없는 상황에서 플레이어는 어떻게 아이템을 얻을까요? 답은 맨손으로입니다. 하지만 맨손으로 자료를 채굴하는 속도는 정말 느립니다.
두 번째로, 게임 콘텐츠의 공백입니다.
재배 시스템의 역할은 플레이어가 최대 체력을 회복하고 체력 상한선을 높일 수 있도록하는 것입니다. 그러나 나는 거의 재배을 하는 사람을 본 적이 없습니다. 왜냐하면 대부분의 씨앗은 지하층(게임 후반)에 있기 때문입니다. 플레이어들은 지하층에서 4~5 마리 "무늬사냥개"와 1 마리 "무늬거인"을 죽인 후 엔진을 가동시키고 라디오를 연결하여 탈출합니다. 누가 몇 일이 걸려야 하는 작물을 기다릴까요?
내 동료의 말을 빌려 설명해보자면, "내가 걱정하는 것은 내용이 너무 공백이다. 게임 끝까지 가야 씨앗을 주는 재배도 대부분 표면적인 내용보다는 적은 것 같다." 이 부분에서 제작자는 제대로 생각해야합니다.
세 번째는 층 설계 문제입니다.
내가 담당할 수 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. DEMO 버전 때만 48-37 층을 플레이했으며 정식 버전이 나온 후에도 그렇게 플레이했습니다. 초반에 충분한 식량과 물을 준비하고 삽을 합성한 후 작업대와 요리 도구를 가져와 계단과 엘리베이터를 찾았습니다. 몬스터를 죽이지 않아도 되는 경우가 많기 때문에 그대로 통과하는 경우도 있습니다. 지하층 보스와 싸울 때는 보스의 움직임을 조금 연구하고 무기를 구하기 위해 약간의 노력이 필요하지만, 그 외의 몬스터들은 죽이지 않아도 됩니다. 이것은 필요하지 않기 때문입니다.
심지어 게임 좌측 상단의 지도도 볼 필요가 없습니다. 이 게임에서는 북, 동, 남, 서만 알면 됩니다.
네 번째는 탈출 단계입니다. 왜 그렇게 급하게 설정되었는지?
나는 채 처음이라면 B2에서 50층으로 탈출하는 것이 12분 안에는 어렵다고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 종종 아웃도어 엘리베이터(23-37, 37-43)의 작동 방식을 모르기 때문입니다. 엘리베이터를 이용하지 않으면 전체 건물이 정화되어야합니다(그러면 플레이어는 전체 경로를 달릴 수 있습니다). 따라서 이 임무를 완료하는 것은 불가능합니다. 누군가가 예외를 제시하여이것이 가능하다는 것을 보여주면 좋겠지만, 지금은 그것을 볼 수 없습니다.
외부 엘리베이터와 50층의 발전기를 사용하지 않고 전진한다면, 먼저 외부 엘리베이터가 23층과 37층에 각각 정차되어 있어야합니다. 그런 다음 발전기를 충전하기 위해 가솔린 또는 익힌 몬스터 고기 3 개를 준비해야합니다. 또한 B2-7, 23, 37, 43-48 층이 정화되어있어 플레이어가 달리기를 할 충분한 시간이 있어야합니다. 필요할 때는 엘리베이터 사이의 위치를 기억하여 빠른 길을 찾아야합니다(그러나 사다리 타기 속도가 어제의 업데이트에서 대부분 삭제되었으므로이 과정의 난이도가 다시 상승합니다).
탈출 단계는 새로운 플레이어들에게는 약간의 어려움이 있습니다. 물론 이 단계를 시간 제한 없이 설정할 수 있지만, 이동 중에 환경이 변하는 등의 모드일 수 있습니다.
어쨌든, 이 게임에는 개선할 부분이 너무 많습니다.
감사합니다.