Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I remember when I first played this game, I had troubles finding the DropShip & got lost a lot...:)
But since the "megahorde bug" was introduced no, the TMGs will not be able to contain the onslaught as they used to in EA, only delaying. All is about delaying. And a TMG will delay more than a MK1 or pretty much any other gun.
I often jump into a TMG and finish lots of tigers as medic if no healing stuff is needed. My XXL will be inferior in a situation like that with a major threat close by. Or I use the TMG as demo while waiting for the GL cooldown in case we still have an intact base of course, otherwise it is just kamikaze..
But I have to echo what is written above, one major issue now is that people do not understand how to use scan beacons. Those will effectively DOUBLE your damage !
With only 2 or even one Twin MG, as we are so few to build this way and use them, the support provided changed the course of the game. The line of fire is obviously more restricted, but with a skilled player it is possible and it makes a big difference. I've often had to do the reload alone, but when a Trooper did it and we ended up winning, I didn't hesitate to designate him as the hero of the game in the chat. So before rushing gas and losing in the first moments of the last phase, you must ensure that the base's defenses are best optimized, much more than before.
The point you mentioned can be used when you're playing League of Legends (LOL), constantly feeding, not helping the team at all, and when your teammates complain about you, you can say this to them.
Я вымотан. Независимо от того, говорю ли я на английском или китайском во время игры, мои товарищи по команде всегда играют как волки-одиночки. Они безрассудно используют руду для строительства ненужных сооружений и постоянно умирают, что снижает количество наших билетов и приводит к проигрышу в игре.
Я надеюсь, что кто-нибудь с добрыми намерениями сможет помочь перевести это на другие языки.
Причина 1: Постоянные атаки багов приводят к краху базы
Почему баги продолжают безжалостно атаковать, включая тигров, Инферно и гренадеров?
Это происходит из-за уровня тревоги (красная полоска вверху справа). Если он повышается, начинается орда, что приводит к бесконечным атакам жуков. Вот как этого избежать:
Выполните миссию "Убей 40 жуков".
Будьте осторожны! Миссия часто проваливается (по иронии судьбы) из-за засад или других ошибок, что предотвращает появление новых жуков, связанных с миссией. Независимо от того, сколько жуков вы убьете поблизости, это не засчитается в миссию.
Быстро справляйтесь с основными миссиями Улья.
Если с ними не справиться, они немедленно вызовут Орду.
Как только Орда начинает наступление, начинаются бесконечные атаки жуков, из-за чего сбор руды или газа становится невероятно трудным или невозможным, пока база не будет уничтожена.
Причина 2: Сбой после запуска ARC Defense Из-за огромного количества ошибок.
Инженеры не ремонтируют разрушенные здания, а вместо этого устанавливают турели MG вдали от базы или в "безопасных" местах.
Строения базы и защитные сооружения не восстанавливаются, что приводит к проигрышу в игре.
Кроме того, некоторые игроки любят возводить стены вокруг штаб-квартиры (здания для хранения руды), создавая подобие лабиринта.
Пожалуйста, остановись!
Штаб-квартира (хранилище руды) неуязвима.
Чтобы наносить урон Дилерам (Разрушителям):
Вооружившись триггером Уоткинса, вы должны броситься на передовую и взорвать бомбу-смертницу, чтобы нанести максимальный урон. Однако, благодаря вашим "блестящим" товарищам по команде, которые строят лабиринтоподобные сооружения вокруг штаб-квартиры, вы тратите время на восхождение.
Пожалуйста! Это "Звездный десант: Истребление", а не "Умирающий свет"! Прекратите строить лабиринты вокруг штаб—квартиры - это бесполезно!
Гораздо практичнее возводить барьеры вокруг ARC. Используйте башни эффективно; когда здания внизу разрушены, вы можете подняться на башни, чтобы отремонтировать другие (для инженеров).
Проблема с рудой
Когда руда находится далеко, а исходная руда тратится впустую из-за того, что товарищи по команде строят ненужные сторожевые башни (4000 Руд) или двойные башни (2000 руд):
Это глупое решение. Если я сталкиваюсь с такими игроками, я немедленно выхожу из игры, потому что это пустая трата времени. Даже если я общаюсь с ними, такие товарищи по команде полностью игнорируют предложения и играют как волки-одиночки.
О Sentry MG и Twin MG:
Если вы строите двойные перегородки на стенах, это колоссальная трата времени. Почему? Стены хрупки и их легко разрушить. Как только стена исчезнет, Twin MG тоже исчезнет. Итак, скажите мне, зачем вам строить Twin MG на стенах?!
Я не говорю, что Twin MG абсолютно бесполезны, но в текущей версии количество ошибок смехотворно велико. Создание Twin MG - пустая трата ресурсов, потому что у вас совершенно нет времени устранять ошибки одну за другой. Огневая мощь слишком слаба, и вам также нужен товарищ по команде, который постоянно помогал бы с перезарядкой. Они просто не в состоянии справиться с появляющимися ошибками.
В текущей версии единственный эффективный способ справиться с таким огромным количеством багов - это использовать триггер Уоткинса и совершать атаки в стиле камикадзе в качестве разрушителя (и вы обязательно должны использовать его в сочетании с ядерным детонатором).
Если вы действительно хотите построить два MG, единственный приемлемый способ - использовать навыки инженера для их создания. Однако даже в этом случае вы станете главной целью гренадеров и бомбардиров. Они будут безжалостно уничтожать вас, ваш MG и все, что вокруг него. Вот почему я не рекомендую создавать MGS — вы, по сути, превращаете себя в легкую мишень для гренадеров и бомбардиров
Я никого не заставляю этого не делать
Подумайте хорошенько — можете ли вы назвать хоть один матч, в котором при создании Пулемет, включая Сторожевой Пулемет (который стоит 4000 руды), они оставались целыми, полностью работоспособными и постоянно были укомплектованы боеприпасами?
Вы убедились, что они были хорошо снабжены боеприпасами? Как часто жуки уничтожали их почти сразу после постройки?
В дополнение к разрушителям, использующим триггер Уоткинса (в паре с комплектом ядерного обезвреживания) для атак в стиле камикадзе, инженеры также играют невероятно важную роль. Независимо от того, какую роль вы играете, если вы видите, что инженер вышел из строя, сделайте его восстановление своим главным приоритетом.
Основная работа инженера заключается в срочном ремонте поврежденных конструкций. Им не нужно полностью восстанавливать конструкцию до максимальной работоспособности — достаточно просто убедиться, что конструкция остается работоспособной. Цель состоит в том, чтобы блокировать продвижение насекомых.
Если Разрушитель с триггером Уоткинса и комплектом ядерного обезвреживания похож на меч, то Инженер (оснащенный необходимым для быстрого ремонта инструментом усиления) - на щит. Другие роли… честно говоря, их влияние на ход матча относительно невелико.
Отсутствие хорошего разрушителя очень заметно. Если у вас есть 3-5 разрушителей, использующих триггеры Уоткинса и ядерные детонаторы для атак камикадзе, в сочетании с инженером, который не только все еще жив, но и постоянно чинит разрушенные конструкции, победа в матче практически гарантирована.
I am fairly sure that is how troopers are trained. Being how common it is.
:)
This man has never seen a proper MG in action.
It actually *is* the highest sustained dps output in game.
Engi's overdrive on turrets and/or scanned enemies rip though everything faster and for longer periods of time than any other gun in the game. Sure, the grenade launcher or mortia xxx has higher damage per hit, but they cant go doing that for long sustained times to deal with hoards.
While they do require proper placing and a dedicated ammo loader to be effective, good MGs will keep supply chains and base safe while others go back and forth carrying ore/gas. (While also getting a lot of hate from some ppl saying they're just sitting on that rock in the turret while not knowing that's what keeping them alive outside the base. Easily knowable by them dying the moment they go outside the MG's cover range)
They also are not that weak against grenadiers unlike your belief. The MGs have high enough RoF to just shoot the grenadiers out of the air before they land. Those *ONLY* explode once they jumped, flown through the air, and landed. Before they land, they don't explode, and does take a while to do so while also giving out a very noticeable audio que to look for them and shoot them out of the air.
Only reason i hate doing this is it doesnt give weapon exp for unlocks.
You also make it sound like it's ONLY the engis that can repair. Sure, it's on them to keep defences up if you're in hoard mode as build tools go offline for that during waves. But ARC? Everyone can repair, not just engis. Don't go blaming it all on them when it's the whole team's fault for ignoring the base which most the times was built stupidly in the first place too. I'd rather have them properly killing hoards with MGs on overdrive, dropping ammo packs in needed places, and running back and forth with ore/gas or boosting the ore/gas extractors so they finish much quicker, resulting in less deaths and risk. A lot of engis sleep on that ability.
This pretty much shows you're in no place to go blaming others for not playing well.
All roles have their own impact on the mission, tho less so can be said for snipers tbh.
You see respawn tickets just vaporizing if you dont have good medics throwing down stims and keeping ppl alive, instead of having ppl stupidly stand in place holding e to revive others while getting hit by bugs and ending up getting killed as well. Same said for rangers if you lack them going around doing scans and reviving ppl. Guardians are good for locking down areas like extractors so ppl can actually get things done outside the base instead of dying everytime. Snipers... is kinda lackluster, they're supposed to scan things and take out long range high priority targets quickly like plasma bugs and inferno bugs before they do much damage. But mortia XXX locked behind max class level, and that a lot of snipers are there just to go "ha ha big gun go brrr" makes them useless most of the times.
This pretty much sums up everything really. Just go with it, things wont change how much you complain here. Just learn to adapt and work with what you have, however bad they may be.
Another type of player hides in X11 and exploits game glitches to stay safe while using Twin MGs to shoot bugs the entire time. Are you one of those players who exploit bugs to hide in places where the bugs can’t attack you?
Sometimes, I really wish I could switch classes mid-game. Whenever I play Engineer, I end up with a Medic who doesn’t deploy Stim or revive teammates. When I play Demolisher, I encounter Engineers who completely neglect repairing damaged structures. And when I play Medic, the team’s firepower is ridiculously low, and we desperately need a Demolisher to clear out the bugs with kamikaze tactics. Seriously, how is this happening in "Hard" ARC missions?
What I mean is, if you’re playing on Hard difficulty, you should already know both your role and the "scale" of the bug attacks as well as the mission objectives before selecting Hard, right? How is it that 80% of players on Hard are complete newbies who don’t even revive teammates or repair the base? (Every player can revive teammates and repair buildings; reviving teammates doesn’t necessarily require a Medic, and repairing the base doesn’t always require an Engineer.)
Aside from a Ranger’s rally beacon helping Demolishers repeatedly rush to their deaths and respawn faster to bomb the bugs (with kamikaze tactics), all other classes besides Engineer and Medic are largely useless. Every time I enter a match and see most players choosing Guardian or Sniper, I immediately select Demolisher to act as the main damage dealer. Without a Demolisher’s kamikaze-style attacks, it’s extremely difficult to clear out the bugs effectively.