The Wind Road

The Wind Road

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gunser Jul 14, 2020 @ 5:03am
给制作组的几个建议
1 加入敌人从后方攻击时的提醒 攻击从玩家视角外发动时 在画面边缘处增加闪光一类暗示 可在系统里自行开关
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gunser Jul 14, 2020 @ 5:07am 
2 像武学招式1234栏位一样 给默认alt键的闪避技/轻功技新设单独的栏位 除了原有的踏雪外 玩家可选择像增加闪躲距离 瞬移到敌人背后 原地模糊身法等等新技巧 这些轻功技和武学招式一样可在任务中获得 有各自的特点和消耗规则

3 成功侧向闪避时/闪避角度正确时有几率瞬间回击(和拆招一样出键位有特效动画) 可结合上面提到的新轻功设定 或和九剑一样弄成秘籍

4 适当添加武学buff效果 例如短暂加速同时自身不停掉血 把远处敌人拉近硬直一瞬间 残留内力百分数越高踏雪的无敌时间越长等等

5 毕竟是武侠请多照顾下轻功 增加二段跳 跳上屋顶不用垫树杈 跃起后可使用踏雪类技能闪避的同时改变行进方向 如果将来加入锁定 还可以锁定目标后空中跃步从远处快速接近 让弓箭手无法瞄准(大幅降低命中率) 还有一些剧情动画里才出现的人物跳到高空的出招画面 可否做成招式加入到游戏里

6 给boss增加拆招能力:某些敌人对自己门派或个人特别熟悉的招式必拆招 可在战前搜集情报或阅读或看似无关的对话里得到提示

7 移除或调整 后期敌人像仙侠一样的无限全屏超远距攻击 这些让武侠气氛打折不少 更喜欢开始时和唐铮或厨子战斗时那种比连招和身法快慢的白刃战 这游戏越到后期越不像在跟武林人物打架

8 对熟悉或获得过充足情报的boss UI上显示boss大招的蓄力时间槽 或冷却回复时间槽 一些明显消耗大量内力的招式比如某掌 增加其间隔时间并在UI上显示 相对的 像上面说的多增加敌人近距离连招和中距离快速接近技能 减少远距离火炮 同时大幅增加火炮威力 被打中必弱

9 关于滚翻 通关后发现我没用过几次滚翻 到底有什么用也不清楚 请多考虑下怎么和闪避区分和增加使用率

10 希望DLC续作里增加队友 可以来回控制两个人或只作为协助作战的npc都可以 最好能看到具体属性和调整装备
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