Drakensang

Drakensang

Migromul May 5, 2021 @ 12:17pm
Frage an die alteingesessenen
Hat jemand das Phänomen, dass Gegner maximal eine Wunde erhalten?
Ich spiel das Spiel seit langem zum ersten Mal wieder. Aber lt. Wiki ist's in Drakensang wie in AFdZ. Du kannst Gegner normalerweise leicht besiegen, in dem du 5 Wunden zufügst, egal was für eine LE sie haben.

Nur bei mir funktioniert das nicht... Die Gegner erhalten maximal eine Wunde, dann ist Schluss.
Dabei hab ich mit meinem Magier extra Dolche und gezielter Stich geholt, um einen Möchtegern-Angreifer schnell los zu werden. (und um eine alternative Waffe zu haben. Dolch ist Magier-style, neben dem Stab, zumindest in DSA. Da ich kein Kampfmagier spiele, kommen keine andere Waffen - mit Ausnahmen von Magierdegen vielleicht - in Frage. Aber Fechtwaffen hab ich nicht geskillt Allerdings setze ich sehr wohl die Drachenrüstungsteile (und später die komplette) ein... Inkl. Schild. (Werde dann auch den Dolch als Waffe nehmen. Denn der Stab des Valonion oder wie der heißt, ist und bleibt meine Hauptwaffe.)

Ich speile die coll. Ed. DVD-Version ohne Mods. (noch...)
In anderen Foren hab ich keinerlei Hinweise gefunden. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich einfach Pech habe. Nicht bis Tallon... Mal abgesehen davon, dass die Wunden im Kampflog angezeigt werden, aber kein Widerstand (was normalerweise auch angezeigt wird.)

Also: hat jemand das Problem in der DVD-Version von Drakensang, dass Gegner maximal eine Wuder erhalten?
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Oneeyed May 6, 2021 @ 8:49am 
Also ich hab sowas noch nie gehabt. Ganz im Gegenteil, mein ganzer Spielstil ist, so schnell wie möglich 5 Wunden zu verursachen, damit der Kampf so schnell wie möglich vorbei ist. Und ich spiele auch die DVD Version.

Ja in Tallon sind dann die Kämpfe schon ziemlich schnell vorbei, aber bei mir liegt das daran, dass alle entweder dann schon Todesstoss bzw Hammerschlag können und ich im Kampf alle Helden immer auf einen Gegner konzentriere und auch Waffen benutze die eine hohe Wundenwahrscheinlichkeit haben.

Migromul May 6, 2021 @ 11:05am 
Hm. Ich hab auch noch ein anderes Problem: Main Magier und auch Jost zaubern Gradianum nicht im Kampf... die machen einfach gar nichts meistens, wenn ich das anordne. Außerhalb ist es kein Problem. Dasselbe hab ich auch schon beim Kulmination festgestellt. Alle anderen Zauber funktionieren bisher.

Ich bin eher der Magie-Anwender... Aber selbst meinem Magier hab ich gezielter Stich verpasst (nutzt Dolche als Zweitwaffe, habe ich ja oben schon geschrieben.) Hammerschlag hab ich noch nicht. Geht das nicht erst in Murolosch? ich hab nicht gesehen, dass der Hauptmann in Tallon das lehrt. (Die Goblin-Belagerung habe ich zurückgeschlagen, so dass der Hauptmann skills lehren kann.) Allerdings setze ich auch den Dschinn ein. Un DER kann Hammerschlag... (der hat unendlich Ausdauer, auch wenn die sich verbraucht. Er wendet das trotzdem quasi jede KR an.)
Da sind die Kämpfe auch schnell vorbei, aber eher weil der abartig Schaden macht, statt direkt Wunden zu verursachen...^^ Auch Traldar ist ganz nett.

Es gibt 3 Waffen mit hoher Wundwahrscheinlichkeit. Ich setze die auch ein, wenn ich Gelegenheit dazu habe. Allerdings nutzt eher keiner meiner Mitstreiter normale Schwerter. Ich hab das zwar Traldar und Nassredin verpasst. Aber Traldar ist mit seinem Zweiihänder deutlich besser... Nasreddin hat auch Todesstoß. Trotz Schneid, (das Schwert mit 25% Wundenchance) kann es daher besser sein, Dolche zu nutzen. (Ein Schadensdolch: momentan den Langdolch. Den Drachenzahn hab ich bisher noch nicht, Und für das Stillet vom Dielbrack bin ich momentan noch zu geizig...) Zwar )kann man lt. Wiki den Drachnzahn evtl. stehlen in Ferdok. Aber da wo das wahrscheinlich ist, hab ich kein Glück gehabt.) Den Waiquiff nutzt mein Main als Zweitwaffe.

Das Farfarras Rapier gebe ich Gwendala normalerweise, falls die mal in den Nahkampf kommt. Wenn ich Kladdis oder Darno dabei habe, dann denen, natürlich. (dann gebi ich Gwendala das normale.) Gwendala hab ich aus mehreren Gründen nun fast immer dabei: Tierkunde, Wildnisleben und EISESKÄLTE... Nur denke ich oft nicht dran, den anzuwenden. Auf Begleiter ist dieser Zauber aber perfekt.

Du siehst, ich versuche auch jede Chance zu nutzen, Wunden zu verursachen. Selbstverständlich gehört dazu auch der Scharfschütze. Darno hab ich zum Armbustschützen gemacht. Bringt mehr als Wurfwaffen. (und war billiger als die Kosten bis Meisterwurf mit dem...) Meisterschütze bzw. Meisterwurf hab icih noch nicht.

Kladdis beilbt bei Wurfwaffen. aber die kann nur den gezielten Wurf. für alles andere hat sie nicht die erforderlichen Attribute... Forgrimm kann dafür den Kraftwurf.

Vielleicht beobachte ich's nochmal, sobald ich Meisterschütze habe. (Nur Nasreddin hat Todesstoß, ich hab den aber noch nicht mal eingesetzt bisher, da ich den auch immer als Bogenschütze eingesetzt habe bisher.)

Evtl. beobachte ich auch Ancoron, sobald der verfügbar ist. Der kann dann Gwendala ersetzen evtl. Vielleicht bekommen die Gegner nur dann 2 wunden (und mehr) wenn ein skill eingesetzt wird, das direkt zwei Wunden verursacht. Ich teste es auf jeden Fall nochmal.
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