Zompiercer

Zompiercer

Хотелки.
Если не учитывать оптимизацию и некоторые мелкие баги, мне игра понравилась.
Не знаю, что автор собирается добавлять в новом апдейте, кроме продолжения сюжета, но, возможно, учтёт некоторые моменты.
- Нет ни дневника, ни карты. Хотя бы компас уже помог. Сильнее всего хотелось именно их, особенно, дневник/журнал.
- День и Ночь. Нет смысла искусственно удлинять ночь, ибо со спальным мешком можно спать, где угодно, хоть и менее эффективно. В игре, вроде, не зима, а темнеет уже в 17ч, рассвет в 6
- Вес предметов. Небольшой дисбаланс. Например, оружие, аптечки. Оружие слишком лёгкое, аптечки и расходники тяжёлые. Интересно, что это за лекарства, что имеют массу 1кг?))
- Завершил игру, переносимый вес + рюкзак составил 75кг. И при этом можно ещё и бегать))) Да с такой физподготовкой зомби-тренера должны сразу признавать игрока Boss of this Gym.
- Нужны хоть какие-то предсозданные интерьеры/стены для вагонов, для тех, кому не охота подбирать стену/перегороду по цвету к своим кедам))
- Туда-сюда бегать с брёвнами, особенно, в самом начале, таская по 1-2 брёвнышку, было более, чем рутинно.
- Можно разобрать стул, бочку, но нельзя деревянные ящики.
- Низкий импакт от боёвки. Только криты (удар в голову) немного разбавляют "пластиковость". "Хэд-бобинг", думаю, тоже нужен.
- Можно спать в грязном спальнике на полу, но нельзя в чужой кровати.
- Слишком большие пустые пространства. Локация Ферма была просто мучением из-за скучной беготни, а вот Болотная деревня понравилась.
- Если сравнить с количеством других ресурсов, металл в игре слишком ограничен.
И всё равно игра крута для инди-проекта.
Last edited by Zbiten; Apr 2 @ 11:59am
< >
Showing 1-1 of 1 comments
DDDimanN  [developer] Apr 2 @ 11:57am 
Originally posted by Zbiten:
Если не учитывать оптимизацию и некоторые мелкие баги, мне игра понравилась.
Не знаю, что автор собирается добавлять в новом апдейте, кроме продолжения сюжета, но, возможно, учтёт некоторые моменты.
- Нет ни дневника, ни карты. Хотя бы компас бы уже помог. Сильнее всего хотелось именно их, особенно, дневника/журнала.
- День и Ночь. Нет смысла искусственно удлинять ночь, ибо со спальным мешком можно спать, где угодно, хоть и менее эффективно. В игре, вроде, не зима, а темнеет уже в 17ч, рассвет в 6
- Вес предметов. Небольшой дисбаланс. Например, оружие, аптечки. Оружие слишком лёгкое, аптечки и расходники тяжёлые. Интересно, что это за лекарства, что имеют массу 1кг?))
- Завершил игру, переносимый вес + рюкзак составил 75кг. И при этом можно ещё и бегать))) Да с такой физподготовкой зомби-тренера должны сразу признавать игрока Boss of this Gym.
- Нужны хоть какие-то предсозданные интерьеры/стены для вагонов, для тех, кому не охота подбирать стену/перегороду по цвету к своим кедам))
- Туда-сюда бегать с брёвнами, особенно, в самом начале, таская по 1-2 брёвнышку, было более, чем рутинно.
- Можно разобрать стул, бочку, но нельзя деревянные ящики.
- Низкий импакт от боёвки. Только криты (удар в голову) немного разбавляют "пластиковость". "Хэд-бобинг", думаю, тоже нужен.
- Можно спать в грязном спальнике на полу, но нельзя в чужой кровати.
- Слишком большие пустые пространства. Локация Ферма была просто мучением из-за скучной беготни, а вот Болотная деревня понравилась.
- Если сравнить с количеством других ресурсов, металл в игре слишком ограничен.
И всё равно игра крута для инди-проекта.
Привет! Благодарю за обратную связь и поддержку!
Многое из описанного планируется реализовать со временем. На счет веса я еще буду балансировать игру, полагаю это будет исправлено. В целом все записал и учел!
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50