Killing Floor

Killing Floor

View Stats:
Rick Sep 1, 2014 @ 9:02am
Непонятные зависания в Killing Floor
Редко но бывает раза 2-3 (за матч) игра полностью зависает и пропадает картинка за место нее черный экран, потом все же развисает через секунд 10-15 и все вроде нормализуется но за это время меня успевают (при чем не редко) убить. 1 раз вообще вылетело указав причину: потеряно соединение. Пк не слабый тянет БФ4 на препоследних высоких уровнях графики, интернет тоже норм. Не могу понять причину этих зависаний?! Кто сталкивался с такой проблемой прошу помочь :)
< >
Showing 1-3 of 3 comments
WormiK Oct 28, 2014 @ 3:23am 
У меня такая же проблема. Решение пока не найдено
WormiK Nov 11, 2014 @ 1:47pm 
Нашел для себя решение проблемы. У меня видеокарта NVIDIA. Панель Управления -> Панель управления NVIDIA -> параметры 3D -> Управление параметрами 3D. Там меняем "Режим управления электропитанием" на "Предпочтителен режим максимальной производительности". По умолчанию был "Адаптивный".

Также меня иногда выбивало из игры с ошибкой
Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]

OS: Windows NT 6.1 (Build: 7601)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2295 MHz with 4095MB RAM
Video: Intel(R) HD Graphics 3000 (4460)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_DEVICELOST).

Журнал: FD3D9DynamicVertexStream::AddVertices <- FD3D9RenderInterface::SetDynamicStream <- USpriteEmitter::RenderParticles <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- KFO-FrightYard.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level FrightYard <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 726F6F6C 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Это тоже пофиксил. Открываем файл KillingFloor\System\KillingFloor.ini, находим строки

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

сделайте, чтобы было так:

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice



Rick Nov 16, 2014 @ 6:27am 
Спасибо большое!) На днях испробую твой совет.
Originally posted by WormiK:
Нашел для себя решение проблемы. У меня видеокарта NVIDIA. Панель Управления -> Панель управления NVIDIA -> параметры 3D -> Управление параметрами 3D. Там меняем "Режим управления электропитанием" на "Предпочтителен режим максимальной производительности". По умолчанию был "Адаптивный".

Также меня иногда выбивало из игры с ошибкой
Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]

OS: Windows NT 6.1 (Build: 7601)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2295 MHz with 4095MB RAM
Video: Intel(R) HD Graphics 3000 (4460)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_DEVICELOST).

Журнал: FD3D9DynamicVertexStream::AddVertices <- FD3D9RenderInterface::SetDynamicStream <- USpriteEmitter::RenderParticles <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- KFO-FrightYard.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level FrightYard <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 726F6F6C 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Это тоже пофиксил. Открываем файл KillingFloor\System\KillingFloor.ini, находим строки

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

сделайте, чтобы было так:

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 1, 2014 @ 9:02am
Posts: 3