Test Drive Unlimited Solar Crown

Test Drive Unlimited Solar Crown

View Stats:
ADRjEN Jun 9, 2024 @ 1:59pm
Test Drive Unlimited: Solar Crown. Moja szczera opinia [PL]
Test Drive Unlimited: Solar Crown. Moja szczera opinia

Kiedy wyszło demo jakże oczekiwanej gry postanowiłem natychmiast je pobrać. W tym samym czasie widziałem już dość mocno mieszane odczucia co do produkcji, przez co obawiałem się, że tyle lat czekania poszło na marne...aczkolwiek po 8 godzinach grania mogę stwierdzić, że gra sama w sobie jest dobra a ma jeszcze spory potencjał. Postaram się tutaj dowieźć, że gra która jest dosyć średnio odbierana ma potencjał i należy jej dać drugą szansę na premierze, która odbędzie się 12 września.

Grafika

Jeśli chodzi o grafikę to muszę się zgodzić, że gra nie wygląda tak ładnie jak Forza Horizon 5 czy Gran Turismo 7. Ale czy TDU musi wyglądać jak wcześniej wymienione gry? Uważam, że grafika klimatycznie pasuje do stylu gry. Owszem, niektóre elementy są ładne (wnętrze budynków podobają mi się, zarówno jeśli chodzi o sklepy jak i hotel), modele aut również są w porządku aczkolwiek są momenty w których faktycznie można odnieść wrażenie że gra jest z lat 2010. (Modele postaci to mocny średniak, wyglądają trochę lepiej niż w tdu2). Ponadto animacja skrętu to jest żart, zaledwie 45 stopni XDD. Optymalizacja? Praktycznie nie istnieje, na rtx3060oc, i5 12400f oraz 32gb ram (dysk M2) ciężko jest utrzymać stałe 60fps nawet na niskich detalach! Na ustawieniach ultra licznik Wacha się między 30-40fps. Aczkolwiek pamiętajmy, że to tak naprawdę beta testowa żeby gracze mogli podzielić się wrażeniami z gry niżeli oficjalne demo. Dlatego jeśli poprawią optymalizację, poprawią animacje i sam wygląd postaci to uważam, że graficznie TDUSC stoi naprawdę na wysokim poziomie. (Grafika na ultra jest naprawdę ładna, efekty deszczowe i noc są mocną stroną tej gry).

Audio
Jeśli chodzi o dźwięki aut to poprzeczka stoi naprawdę na wysokim poziomie, bym powiedział że audio jest lepsze niż w Forza Horizon 5! Strzały z wydechu, dźwięki puszczania gazu, wskakiwanie na obroty wszystko tutaj działa jak należy. Co do radia, kwestia gustu, aczkolwiek moim zdaniem muzyka dodana do gry pasuje do klimatu Hong Kongu. Wadą audio jest to, że w sklepach czy też w samym hotelu i klubach jest naprawdę cicho, nie ma żadnego odgłosu w tle który by wypełniał te pustkę, ale myślę, że na premierę to dodadzą.

Fizyka

Fizyka aut jest...oryginalna, ale przyjemnie mi się jeździ. (Gram na thrustmaster t150 + t3pm), nie miałem problemów z kalibracją kierownicy, FFB nie próbowałem dokładnie, ale na pierwszy rzut oka wydaje się być w porządku. Wydaje się, że fizyka w tej grze to połączenie simcade. Mam na myśli, że nie można wlatywać w zakręty przy 300kmh ale też nie trzeba zwracać uwagi na najmniejsze detale drogi aby być szybkim. Jazda autem ma dawać dużo frajdy i moim zdaniem wykonuje swoje zadanie. Można bawić się w driftowanie, po prostu trzeba przyzwyczaić się do modelu jazdy. Model jazdy różni się w zależności od stanu asfaltu (czy jest mokry czy nie), nawierzchnia szutrowa wyróżnia się trudniejszym prowadzeniem. Zmiany wprowadzane w samochodach można wyczuć, tak samo jak zmiana ogumienia czy zmiana trybu auta.

Gameplay

Co do ogólnego gameplayu - gra ma kilka problemów. Miasto jest puste, większość npc to taxi, boty w wyścigach nie są trudne i raczej są głupie a cutscenki są wyrenderowane w naprawdę niskiej jakości. Ponadto dialogi są straszne sztywne i raczej nie chce się ich słuchać ( z wyjątkiem Alyss, sztuczna inteligencja brzmi...jak sztuczna inteligencja). Ale spójrzmy na to z drugiej strony - dostajemy mapę Hong Kongu odwzorowaną 1:1, dostajemy naprawdę piękne tereny do zbadania, czy to miasta, autostrada czy dżungla. Możemy zbierać wraki aut, eksploracja mapy jest nagradzana w postaci dodatkowych funduszy czy punktów reputacji, kupowanie nowych samochodów wymaga poświęcenia oraz trochę czasu aby nazbierać na nie co daje dużo satysfakcji, gdy w końcu możemy kupić wymarzone auto (w porównaniu do fh5, gdzie dostajemy szybkie fury już na start), istnieją warsztaty, sklepy samochodowe, czy też sklep z ubraniami i operacje plastyczne. To wszystko sprawia, że nie możemy powiedzieć że to kopia Forza Horizon.




Podsumowując, moim zdaniem Test Drive Unlimited: Solar Crown mimo swoich słabości jest obiecującą produkcją, która po 13 latach powraca i czuć, że gramy w tdu a nie kopie fh jak niektórzy twierdzą. Ponadto ta wersja gry najprawdopodobniej nie jest aktualna (wątpię aby wypuścili do użytku publicznego wersję sprzed tygodnia czy 2. To pewnie wcześniej przygotowana wersja gry) i warto spojrzeć na pierwsze pokazy w styczniu gdzie gra wyglądała jeszcze gorzej niż to co teraz mamy! Trzymam kciuki, że we wrześniu na premierę otrzymamy ulepszony i kompletny produkt!
< >
Showing 1-3 of 3 comments
SirHawk Jun 9, 2024 @ 2:40pm 
"Jeśli chodzi o grafikę to muszę się zgodzić, że gra nie wygląda tak ładnie jak Forza Horizon 5 czy Gran Turismo 7. Ale czy TDU musi wyglądać jak wcześniej wymienione gry? Uważam, że grafika klimatycznie pasuje do stylu gry."

Grafika jest jak sprzed ponad 10 lat, wybrakowana grafika odstająca od standardów jakościowych nie "pasuje" do klimatu gry, jest po prostu słaba i tyle. Oświetlenie nie funkcjonuje, rozpikselowane cienie, brak dynamicznych cieni pojazdów, niskiej jakości tekstury. DLSS/FSR/DLAA ustawione tak, że ma się wrażenie grania w 480p. Jitter krawędzi to już w ogóle kosmos, tak źle pod tym względem to nawet w Cyberbugu nie było po wyłączeniu TAA. To co się odpierdziela z wydajnością to też nie żadna "optymalizacja", tylko spaghetti w kodzie gry oraz zepsuty silnik, który nawet nie ogarnia hyper threadu. To nie jest beta, to jest wersja demo gry, która wychodzi za 3 miesiące, będzie tak jak jest już teraz, bo poprawa działania gry wymaga przepisania jej, jedyne co zrobią, to podszlifują bugi, MOŻE uwzględnią zmiany w mechanikach. Audio lepsze niż w Horizon xD. Chyba pogrzało.

Fizyka w tej grze nie ma nic wspólnego z simem, to jest niedorobiony arcade z zepsutą mechaniką przyczepności pojazdu, gdzie stabilność jest dyktowana przełącznikiem a nie parametrami. Nawet hamulce i blokada kół są zepsute, co jest kuriozalne. Wypada dużo gorzej od tego, co było w pierwowzorze TDU, parodia. Blokada aut i tuningu progresem jest skretyniała i na start dyskwalifikuje grę u niemal wszystkich, którzy po nią sięgną. Próba stawiania tej gry obok Horizon to nieporozumienie, bo Horizon jest jakieś trzy klasy wyżej, z kolei Solar Crown jest po prostu upośledzonym TDU 1 z zepsutym niemal wszystkim co się dało.
Piciek Jun 9, 2024 @ 3:15pm 
oj tak, polać temu Panu wyżej... Niestety, ale miałem nadzieje, że to będzie wyglądało trochę lepiej. Spodziewałem się, że to będzie arcade, więc nie zwracam za bardzo uwagi na system jazdy, chociaż szczerze powiem, pasowało by tutaj dać więcej elementów symulacji niż arcade, ale to już kwestia indywidualna. Niestety dalej popełniają te same błędy co były w TDU2. Grafika trochę z tuningowana sprzed 10 lat. Ustawienia graficzne pomimo wszystkiego na full i mając 50-60 fps (3070ti), gra wygląda jak kupa. Tak jak kolega wyżej napisał - brak dynamicznych cieni, niska jakość tekstur. Kolejka do wejścia na serwer? WTF??? System tuningu trochę kiepski, spodziewałem się więcej ustawień, aczkolwiek cieszmy się z tego co mamy. Nie można porównywać tej gry do FH, FM czy GT7. Już bardziej do The Crew Motorfest, lecz graficznie właśnie The Crew wygrywa. Poczekam z zakupem. Może w miarę szybko się z tym wszystkim uporają i ulepszą.
PDesigner Jun 9, 2024 @ 5:30pm 
Nalezy dodac wazna rzecz ze gra wymaga polaczenia z netem, wiec jezeli to bedzie przymusowe to wiekszosc pewnie odpusci sobie ta gre. Chyba ze to tylko dla dema po to aby nikt nie spiracil gry. Ogolnie taki kierunek nie ma racji bytu po tym co pokazal ubisoft usmiercajac The Crew. Moze to nie skonczyc sie dobrze dla wydawcy.

No offline, no purchase.
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jun 9, 2024 @ 1:59pm
Posts: 3