Knock on the Coffin Lid

Knock on the Coffin Lid

Пожалуйста дайте подсказу новым игрокам, как работает механика возвышений.
Мы с другом наиграли 30+ часов по отдельности. И ни разу, НИ РАЗУ, не открывали пункт испытания в главном меню, ведь в ИСПЫТАНИЯ ты идёт, когда уже прошел основную игру.
А сейчас, я узнал из вашего дискорда, что оказывается пункт испытания открывает мета прокачку. И что все эти разы, закрывая основной сюжет, откровенно сломанным билдом, я играл не как задуманно а вопреки. И мой персонаж не должен быть настолько слабым и зависить от рандома на 80%.
Я понимаю, что основные отзывы вы получаете от той части комьюнити, что сидит с вами с релиза. Сотни часов, полный набор знаний и т.д. Но для новых людей, ваша отлично сделанная игра, с кучей свежих идей и хорошим сюжетом, выглядит как душное не пойми что.
Ведь вы не можете предоставить даже базовой информации для игрока, что и как работает.
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Ну и бонусом. Нужно срочно исправить описание дополнения в магазине.
Я всё понимаю — вы хотите сохранить интригу и не раскрывать сюжетные детали игры. Но продавать игрокам кота в мешке — это уже перебор.

Пожалуйста, просто укажите, что входит в состав дополнения. Например:
– Что это набор новых вариантов развития событий в сюжетных встречах.
– Что это новый режим для уже прошедших основной сюжет, с таким-то и таким-то принципом работы.
– Что в этом режиме игроки встретят новых врагов и смогут открыть новое снаряжение, карты и т. д. (Я не могу написать точно, что именно, ведь у меня нет доступа к этой информации.)

Не нужно спойлерить и называть конкретные имена и сюжетные повороты. Но минимальное описание содержимого — это базовое требование при продаже.

Сейчас ситуация дошла до абсурда: купившие DLC люди бегают по форумам и Discord'ам, пытаясь понять — а DLC вообще работает? Или как?
Kenrald  [developer] Apr 7 @ 6:24am 
Привет!

Спасибо за фидбек, будем рассматривать его в ближайшее время. Про режим испытаний мы такое слышим, на самом деле, редко, и большая часть игроков на это не жаловалась, но мы всё ещё рассмотрим эту идею.
Originally posted by Kenrald:
Привет!

Спасибо за фидбек, будем рассматривать его в ближайшее время. Про режим испытаний мы такое слышим, на самом деле, редко, и большая часть игроков на это не жаловалась, но мы всё ещё рассмотрим эту идею.
А можете прокомментировать, как на самом деле? Предполагается, что надо начинать игру со стори мода, или наоборот?

По скриншотам ожидаешь, что эта игра в первую очередь рогалик, а стори мод совсем не такой. Статическая карта очень удивила меня.
Kenrald  [developer] Apr 7 @ 7:29am 
Originally posted by wolf_you_feed:
Originally posted by Kenrald:
Привет!

Спасибо за фидбек, будем рассматривать его в ближайшее время. Про режим испытаний мы такое слышим, на самом деле, редко, и большая часть игроков на это не жаловалась, но мы всё ещё рассмотрим эту идею.
А можете прокомментировать, как на самом деле? Предполагается, что надо начинать игру со стори мода, или наоборот?

По скриншотам ожидаешь, что эта игра в первую очередь рогалик, а стори мод совсем не такой. Статическая карта очень удивила меня.

Предполагается что начинать нужно именно с сюжетной части. По мере прохождения событий, персонаж будет получать больше опций, наград и усилений, как и знания об определённых предметах, возможностях добыть часть определённого сета и т.д.

Мы выбрали немного нестандартный подход к жанру, и в целом больший упор на сюжетную составляющую. Режим испытаний опционален, и игру можно спокойно пройти без него.
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50