Knock on the Coffin Lid

Knock on the Coffin Lid

Jjek Apr 19, 2021 @ 1:56pm
мысли по балансу
Здравствуйте, спасибо за игру.
Очень понравилась рисовка, наличие сюжета и необычных встреч на карте.
Хочу высказать свои мысли/идеи по поводу баланса на героях (человек и эльф) полагаю следующий будет гном :lunar2020confidentrooster:
человек - отличный геймплей, интуитивное и простое использование карт. Очень маленький порог входа и погружения в игру, это отлично! Но спустя какое-то время создается понимание, что самый сильный билд через настакивание брони и удар щитом. Этому способствуют :
* талант который не сбрасывает броню в начале хода (основная карта сильная карта)
* щит (сбрасывает половину брони в начале хода)
* шапка (каждый ход дает + 1 ловкости - 1 силы)
И по сравнению с этими билдом остальные проигрывают (в основном из за таланта, который сохраняет броню)
_
Хочется увидеть больше разнообразия/тактик на прохождение (не прсто игры, а прохождения, ткк убийство финального(финально-финального :D ) босса упирается в 1-2 тактики)
Билд на уклонение не собрать без меча, а потом надо удалить почти все карты, что бы можно было крутить удар на уклонение и любую карту умения.
Билд на шипы сложно реализуем из за медлительности и проигрывает боне + удар щитом.
Билд через регенерацию упирается только в наличие предметов, а не карт (как таковых карт нет) и не играбелен на последнем боссе.
Билд на проклятия слишком слаб и упирается в предметы и случайные встречи.
Билд на поджоги почти нереально собрать (начинает падать/продаваться 2-3 зона) и он не работает без настакивания брони.
Основная проблемы этих билдов в сложности реализации. Нету 1-2 главных предметов - билд не рабочий. И они проигрывают выше описанному настакиванию брони + удар щитом или зацикливанию карт на атаку + сила. ткк их легче собрать, не нужны предметы, а просто карты (которые ты получаешь после каждой битвы) и эти билды легко собрать.
_
Решение?
Добавить больше нестандартных карт в награды после битв.
Добавить шанс получение любого предмета после битвы.
Увеличить количество предметов на продажу у продавцов.
Добавить разных финальных-финальных :) боссов

За него только начал играть и вызывает больше отторжения чем интереса.
Опишу только ПЕРВЫЕ впечатления.. :steamthumbsdown:
Эльф - довольно сложный герой. Все из за того, что тебе приходится больше времени тратить на просчет того, в какой же форме лучше использовать карту, а если у карты есть еще улучшение в бою, это тоже замедляет процесс. Если по началу это интересно, то потом хочется удалить эти карты, что бы не выскакивало в бою окно с выбором улучшения.
ДА это создает вариативность и рандом в игре (это интересно) но очень быстро наскучивает выбор/лишние клики.
Решение? Сделать у карты случайный эффект в зависимости от того есть ли кровотечение/зарубки итд.
К сожалению данный герой просто не играбелен из за его баланса, когда тебе в руку приходят проклятья ликана и ты получаешь 20+ урона (а это 3 бой и у тебя толком нет карт) желание играть отпадает.
Last edited by Jjek; Apr 20, 2021 @ 12:46am
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Smonya Apr 20, 2021 @ 1:24am 
Спасибо за такой объемный и развернутый комментарий! Мы обязательно все изучим и сделаем выводы :)
Landorf Apr 20, 2021 @ 1:07pm 
Я тоже думал, что дальше будет гном (Бьорн же, к тому же эльф-гном-человек напрашиваются), но нет. Дальше был эльф-оборотень (эльфы в этой игре почему-то очень нордические, если смотреть по лору, а гномы - какие-то бомжи).

Мне он (эльф-оборотень) пока что не понравился. Все очень неочевидно с ним, ну да ладно - есть и есть, пусть будет. Боги Хаоса приветствуют разнообразие форм и расцветок. К тому же за него, если очень не хочется, можно не играть. Или нельзя? Это я к вопросу о номере третьем плавно перехожу.

А третьим номером, как я понял, будет тоже опять-таки отнюдь не эльф, а девка-человечиха. Ну, хотя бы с луком. В глубине души и тайно буду считать ее эльфийкой.
Говорить о ней пока что нечего и незачем, ибо ничего о ней не известно. Вернемся к рыцарю, стало быть. Про него-то мы знаем все.

Рыцарь по-прежнему остался со своими щитами, а щиты - с прибитыми к ним слабыми картами. От этого рыцари щитов не носят. На гаупвахтах сидят, но не носят. Потому что три паршивые защитные карты в колоду ради щитового бонуса - вещь для настоящего рыцаря нестерпимая. Финальный бой по-прежнему уместно проходить с картами на разгон силы и брони, а без них - уместно гораздо менее. Без одной из двух делать это неуместно почти что совсем. Даже в большей степени, чем раньше. И точно так же, как и раньше, можно не найти ни одной из них.

Короче говоря, для рыцарей особо ничего не поменялось, и это, как они (рыцари) говорят, великой жалости достойно.

Last edited by Landorf; Apr 20, 2021 @ 1:34pm
Tacya May 4, 2021 @ 1:36pm 
Ну вот объясните мне, почему снимается уклонение, если ты полностью защищается от урона блоком? Ну почему не оставить его в таком раскладе, и сделать так, чтобы оно снималось только в случае прохождения урона по герою?
Landorf May 5, 2021 @ 7:18am 
Ну, они решили, что если у тебя есть в кармане гарантия божественного вмешательства, согласно которой ты можешь один раз увернуться от поезда, и двадцать два матраса - то ты уворачиваешься от поезда. Приоритет уворота над броней... сначала определяется то, попали ли по тебе, и только потом - с какими последствиями. В принципе, это резонно...
И да, увороты жалко, но если бы они сделали наоборот - было бы еще больше вопросов.
Smonya May 16, 2021 @ 11:57pm 
Originally posted by 76561198306625721:
Все верно) :)
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 19, 2021 @ 1:56pm
Posts: 5