Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
одежда, зелья, карты, амулеты.
2. Пока рано еще для этого. Сейчас упор делается именно на поиск и исправление багов, а также получения обратной связи от игроков.
Правда, спасибо тут стоит сказать не бунам, а разработчикам Шпиля, с коего, стоит признать, списано 90% игровых механик.
Со сложностью все в порядке - финального босса можно пройти несколькими способами, а у нас пока открыт лишь 1 герой, то есть в будущем будет еще больше вариативности. Правда, в условиях текущего контента все сводится к карте "Пакт огня". Не пришла - ты скорее всего проиграешь.
Пока хотелось бы больше разнообразия: больше событий, больше шмота, больше врагов и боссов. Больше рандомности в генерации карты, мне за 34 часа уже попадаются идентичные карты локаций.
Отдельно хочется отметить уникальные события (звезда на карте). Интересное нововведение, но их надо бы разнообразить. Например, на первой локе брать путь со звездой практически необходимо, чтобы получить карту "Природная защита", которая почти гарантирует тебе спокойный путь до финального босса. Она очень сильна и игнорировать ее бессмысленно.
Кстати, о бессмысленном — алтари. Возможно, так кажется только мне, но их полезность сомнительна. Убрать карту проще в магазине, 250 золота за предмет - тоже так себе опция. По рандомным событиям ходить выгоднее. Я вообще никогда не иду через алтарь. Мб стоит переработать его баланс?
Уклонение - это чёртова имба. Причём не только на мобах, но и на мне.
Финальный босс может даже имунитет снять, но с уклонением не может ничего сделать. Первый раз я прошёл как раз таки постоянно возвращая карту дающую уклонение с шипами. Я согласен шипы не должны действовать когда срабатывает уклонение, хотя логически могу это допустить. Но даже без шипов уклонение слишком сильно. На мой взгляд надо снижать силу или ману на следующий ход при его срабатывании. Или что бы мобы попадали, но наносили меньший урон(в последнем случае можно вернуть шипы)
Но больше всего меня раздражает что я ни разу не собрал ни одного комплекта полностью. Я не понимаю как это можно сделать, карта слишком маленькая для этого. Даже когда я иду только по боссам сундукам и знакам вопроса. Я не смог даже собрать дешёвого проклятого сета (5 шмоток из 6). Не говоря уже о сете огнебратьев, первая вещь которого самое ранее можно достать во втором акте, да ещё если повезёт пару шмоток в третьем.
А из сета рыцаря я вообще только 1 предмет видел. Повторюсь я прошёл финального босса который снимает иммун 3 раза, и ни разу не собрал ни одного сета. Может стоит карты побольше делать, или выбор шмоток в таверне.
Ну и как тут уже упоминали награда за обычный бой слишком мала что бы было желания туда идти. (собственно я обычно смотрю как пройти карту, где меньше всего обычных боёв)
Ну и мелкие замечания, которые делаю жизнь лучше:
1) подсветка отдельных элементов на карте, что бы можно было посмотреть только боссов, или только обычные бои, или только лагеря и т.д.
2) что бы можно было разыгрывать карты по цифре на клавиатуре, как в StS. Жутко не хватает этого функционала.
Ну а на последок хочу пожелать удачи. Я сюда пришёл с изрядным скепсисом, глядя насколько здесь всё похоже на StS, но насколько это ещё сыро выглядит. В результате игра всё же зацепила
Ну и конечно же лучники, нужно больше лучников, чтоб в каждом бою у противников было минимум по паре лучников, ведь их урон так легко блочится, особенно в начале, потому, их просто необходимо апнуть. Вообще, именно в начале таким противникам и самое место, я считаю, а еще надо сделать так, чтобы урон у всех противников бустился еще быстрее, чем сейчас.
Слишком много лайтовых событий, зачем давать выбор между гарантированным проигрышем и всего лишь получением урона, нужно сделать проигрыш гарантированным в любом случае, что бы по событиям было не повадно вообще ходить.
Ну и рандом – слишком щадящий, 3% вероятность собрать жизнеспособный билд – слишком большая вероятность. А вот в бою рандом вообще удался, прямо наслаждаюсь зеркалками, когда противник уходит в блок или каст, очень круто, что руку заваливает картами блока, а когда атакует - картами атаки, чтоб побеждать чисто на характере, кто кого. Круто, что на это нельзя никак повлиять, читерно удержав, например, какие-то карты до следующего раунда. Самый катарсис – это когда он себе на n-ый ход максит ваншот, а у меня вся рука в атаке, очень здорово, что переигрывание боя не меняет колоду, ведь сливать игру из-за этого – всегда вызывает неописуемый восторг и максимальное удовольствие.
А вот лечение надо понерфить, ведь для того, чтобы полностью выхиляться, достаточно всего лишь посетить все костры за игру, ДЕСЯТЬ!!! хп за посещение, вы с ума сошли? Надо срочно нёрфить! Не говоря уже о том, что инвестировать костёр в лечение, вместо прокачки – это рядовая ситуация, ведь кому, для прохождения игры понадобится бустить карты, альтернативные способы просто на каждом шагу. Вообще механика лечения слишком щадящая, я считаю, почему она вообще присутствует в игре, где противники вносят такое крохотное количество урона? Этож имба, я бы даже сказал – легализованный чит, сет тролля же, собирается на изи, как и любой другой сет, ведь всегда можно походить по карте, погриндить перед серьёзной стычкой.