ATRI -My Dear Moments-

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skull Jul 23, 2024 @ 10:19pm
亚托利20h全cg有感:一款充满遗憾的gal
一开始乘着夏促购买这款刚被动画化的gal的时候还是充满期待的,但玩到后期发现这款gal并不像其风评一样这么好,所以想写一篇玩后感评价一下这款游戏。
提示:以下内容含有剧透
首先说一下优点,亚托利这款游戏能有这么高的评价肯定不仅仅靠游戏的宣发,本身的游戏质量肯定也有可圈可点的地方。首先是其优秀的作画,优秀的cg画面是galgame的名片,优秀的美术更能吸引路人玩家。亚托利的美术风格细腻而又清新,更容易让较多的人接受。其次是亚托利的人设,无论是其讨喜的白发美少女的外形设计还是活泼可爱少女的内在形象都非常让人喜欢,玩过这款游戏的玩家喜欢这款游戏的理由大多应该都是喜欢亚托利这位女主人公。
诚然,这位成功的女主人公足以让人们去忽视这款游戏的大多数瑕疵,但有许多地方仍然值得探讨。
首先说一下游戏的游戏性方面,三个选项和两个不同结局(不算最后从标题界面点开的true end)的操作性让其相比其传统多支线多结局的galgame又有很大的不同,与其说是打galgame,更有一种看小说的感觉。Bad end也不是条线,而是主线的一个分支。这意味着这款游戏就只有一条主线。
那么这条主线的剧情如何呢?我曾问过玩过这个游戏的朋友感想,他说只记得少年和那艘船。为什么会出现这种情况呢?因为整个故事线就和海平面一样,除了偶尔返佣的波浪,很少有什么能激起玩家心中的波澜。并不是说编剧没有去制造矛盾和转折,但都因为各种原因失败了。到了这里又不得不提起男主人公的人设,galgame和动画作为内容呈现形式有很大的不同,与动画不同,galgame中玩家和男主是没那么容易切割的,动画中,男主人公不过是一个角色,但galgame全程以第一视角叙述故事以给玩家较强的代入感。但男主的行动又是被剧本所限制的,在少有选项且只有一条主线的亚托利更是如此。当男主的设定不被接受时,游戏过程中就会产生违和感。玩家在代入角色时不一定只能接受龙傲天之类的成功人士设定,玩家也可以去接受男主人公平凡甚至缺陷的初始设定,只要给人有成长的感觉就好了。但给予男主扁平的人设是难以让玩家接受的,同时也不利于剧情的发展。神白夏生的人设并不饱满,前期:我是个逃到乡下的loser。后期:我好喜欢亚托利,其他什么无所谓了。而且遇到矛盾点时,男主的感情爆发不够,让一个个高潮部分化为浪花。这里举两个例子。第一个是男主看日志并知道亚托利没有感情时,玩到那里时,我内心有些激动,想着大的要来了,结果经过一个较小的情绪发泄,结果第二天男主表示:啊,但我还是爱着亚托利。然后又好像回到了平常。男主有情绪波动吗?有,但不多。就这样,亚托利浪费了一个好的情绪铺垫点。第二个是凯瑟琳拿到挟持男主时,事情过后好像什么事都没发生就直接和凯瑟琳和解,如果说这段剧情只是为了铺垫亚托利可以攻击人类,那就是后续处理太敷衍了,如果加入一些对凯瑟琳过去的补充,不仅完善了剧情,也丰富了人设。这也是亚托利的第二个问题,对除了亚托利以外的角色吝啬其篇幅和笔墨,全部都当初是工具人。水萌菜作为女配,没有给予她和男主感情互动的剧情,却在true end里强行给了一个妻子的身份,在主线中也直接接受自己的败犬身份,甚至没有一点点去竞争的想法和情节来丰富剧情。有时写好配角是为了更好的去服务于主角,但编辑剧并不明白这一点。
剧情平淡如水的另一个原因是情感铺垫不足这也让玩家代入感不足,整个主线做的事情就是叙事,对于感情也只有对亚托利的喜爱之情,因为是亚托利,所以无论怎样都会被接受,编剧太爱这位女主了,所有的角色,甚至是男主都为她让步,只有反派才有否定这位女主人公的权力。然而,全剧的高潮,亚托利自我感情的发掘却很失败。最后以为眼泪=有情感的嘴炮打败了反派,反派像是得到了指令一般,下一秒原地开悟了,然后被当成用完的工具匆匆拉下场被处理掉了,就像他匆匆的登场一样。仿佛这个大反派是作品完成之后被匆匆中途加上去的角色一样。亚托利这个作品给我一种主观驱动型作品的感觉,种主观驱动型作品是我自己发明的一种概念,指编剧想好故事之后就让角色去完成故事,其中没想过细节的地方就不解释来一个编剧主观认为合理带过。和剧情驱动角色型故事不一样,这一类作品由于缺少部分逻辑,所以只能以”不知道为什么,反正就是这样“的方式填补细节(特别是true end)。就像男主拿上鞋就可以救亚托利,男主原谅凯瑟琳一样,农村乡下学校的小孩除了凛凛花之外还有两个小孩去了研究院(设定上研究院不是这么随便的地方吧),感觉被糊弄了过去。在篇幅本就不长,主线本就不多的情况下非,整部作品有大量可以填充的细节都被这么跳过了,常让人遗憾。
作为单主线的故事,编剧却想着融入大量的要素,结果都没有处理好,大量伏笔被浪费。很多内容被一笔带过,如男主人公的父子关系,还有男主母亲的校园霸凌等等。如果说,编剧想把游戏做成泣系游戏,那只能说是比较失败的,因为情感铺垫不够,导致感人元素缺少,只是单纯发刀子。至于解开伊甸之谜的悬疑要素可以说是一点没有了。如果说只是描写男女主的恩爱日常,那描写又不够细腻,互动也不够有新意。作品的主题是描述机器人的感情问题,可在亚托利身上机器人要素又不足,作品只能用能主动流泪和描述难受和心里痒痒的等方法来证明女主获得了感情。整部作品套用了传统galgame的模板(经典的基友和其它女角色)又不想单纯描写日常和恋爱,最终成了这么一个结果。
总的来说,亚托利是一个有许多地方待挖掘的充满遗憾的作品,尽管如此,在业界下行的年代,这依然是当下制作精良的且知名度广的作品,希望制作组在画面和制作继续保持,多打磨剧本,创作更好的作品。
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生僻字W Jul 28, 2024 @ 5:42am 
基本同意楼主的观点。ATRI作为一款10小时游戏时长的短篇galgame,故事背景设定和叙事节奏把控欠缺火候,不过亚托利真的好可爱,总体差强人意。:besaiya:
Yinfen Oct 9, 2024 @ 5:55pm 
分析得很好,逻辑也很清晰,虽然gal玩的不多, 但是对于剧情的分析很到位
秋涧 Dec 15, 2024 @ 11:55am 
你说的好啊,我过完后的情绪波动不是很大,还以为是我性格问题
同感。可以说是美中不足吧。之前有玩过《星之终途》,剧情也是一样的问题。还是很想玩到剧情充实,人物丰满又画面精良的作品。
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