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As it is right now, it is just a small mini game.
I would like the developer to be more ambitious, like multiple/random towers with small rest towns in between with additional side quests and reserve the levels for bosses.
但是.....我想詢問一下請問是可以通關的嗎?
我自己晚上打了十來場,現在開放的不論是戰士還是法師頂多就是打到高階9層,
不要說通關了,完全打不到最上層....基本上在中階層就陣亡了.
繼上次多一個繼承者模式還可以接受,難度上還是可以順利通關.
但現在給出這個昇天模式感覺就有點像是來戲耍玩家的...
每層樓遇到的還是算半隨機,並非固定,另外給商店和寶物給的也很隨機,
基本光是每階段的小怪都有3隻,就可以把你耗到資源都銷空,更不用說Boss了,開局先看一些層遇到什麼怪就可以決定要不要RE了,而且就算覺得OK但打下來開到的寶都很差,一樣白給...
尤其是有些怪沒事就可以以70%.100%打出恐怖.氣絕.混亂....真的是花惹發.
更新很好,但如果要新增成就,就應該請把平衡做好,都有開放Beta了,但昨天正式上架給我的感覺很像是沒經過測試一樣,完全沒有平衡性,通關不是靠技術而是運氣,而且還是要相當大量的運氣@@.
真的玩了一個晚上,越打心中就越有許多問號,除了哭笑不得還有點微賭爛,原本一款我給相當好評很推的遊戲,但現在這樣實在不太敢推薦給朋友.
希望製作組可以調整一下,再次感謝製作組對於遊戲的玩法.模式不斷更新,還是很看好你們的,加油
我們查看了昇天模式的統計數據,戰士的通關率為14%,魔術師的通關率為12%左右。目前的難度大概是遊玩9~10次會成功通關1次的程度。
但我們也發現了平均通關率落在10%左右代表著目前的難度確實比預期的還要困難。
因此我們打算根據您給我們的意見,重新調整模式前期的道具與效果。我們也向您保證會持續調整其他的平衡性問題。
最後,能夠收到您給我們鼓勵與意見,我們打從心裡致上萬分的感謝。
我們今後也會盡全力為玩家提供更好的遊戲體驗,還請多多指教。
感謝您的回信,還請您解諒,因為我真的很喜歡這款遊戲,加上您們高密度的維修與更新也十分有誠意。那我的打法可能還需要再做調整,再多嘗試其他打法,自己感覺起來非常吃運氣看不出來技術有什麼用(遇到的怪物、怪物出的招式、特別是得到的裝備)
※裝備部分是最吃重的,拿到好裝備通關機率會大幅提升,但如果裝備都不好,幾乎就是進去玩一圈而已,而且很多裝備的數值都挺問號的,不是數值不給力就是一堆減益效果,尤其是降耐性、降迴避、降速度的屬性,我個人覺得不是很必要,今天我們在開局已經有設定難度符文了,為什麼裝備還有一堆DeBuff,而這些DeBuff還嚴重影響通關,拿了這件裝備正的數值還遠小於負的數值的價值。
※另外怪物的Buff有效%數應該要修正一下,不是被瘋狂氣絕、恐怖、致盲、混亂、中毒就是整場被疊出血不然就是明明對方是前排命中顯示有85%但我攻擊就是可以連續Miss5次....等等,舉幾個例子↓
eg1:第5.6層有機率遇到1雪怪+2雪兔,雪怪有機率踐踏(100%氣絕)雪兔普攻(出血)接著我的一次行動因為氣絕被跳過,好不容易氣絕結束,雪兔又來頭槌(75%氣絕),我又被氣絕,這樣一整個回合下來我就算滿血也幾乎死亡了。
eg2:裡面有不少Boss或小怪的招式是帶有中毒Buff的,就是三回合後就會直接原地升天這Buff,在第一回合只要中了這個Buff,有極高機率三個回合都過不了,即便過了可能狀態也很差下一輪也就謝謝再見。
eg3:第7層深淵的惡魔,他普攻自帶出血,技能附加恐怖,連續2回合我的行動都被恐怖,一輪到我就是被恐怖+出血然後撲街;就算觸電他讓他整場只能普攻不會放恐怖,也完全被疊好幾層出血,一輪到我一次直接扣20HP,就算喝光補品用盡治療技能,幾回合下來直接送出場。
↑更不用說是我還有開啟符文下進行遊戲,符文本身就大大提升了遊戲難度了,怪物的攻擊傷害高次數多又附贈Buff、裝備的數值什麼的,也不要說什麼有提供對應補品或技能,補品有數量、技能有CD,而且又會浪費一次行動次數,根本入不敷出,上面也只是說了幾點例子而已,如果要把每層的怪物、裝備、問題等等都打出來一定會太冗長。
我從改版後到12.30號都在玩升天模式,玩了至少15小時了,目前只有通關過7次,每次怪物都要特別挑過、拿到的裝備要好、怪物攻擊的招式不要太誇張、迴避多攻擊命中高等等運氣很夠的時候才有機率通關。
想請問每開一顆符文能獲得比較好的寶物的機率是提升多少?我打起來感覺沒什麼差別,而且有過半符文的內容感覺都過於誇張了(目前最高只有一次開3顆符文過關過1次),另外想詢問一下請問我們內部測試員和遊戲設計師自己有嘗試過這些符文開下去後,不要說10顆全開了開5顆就好,可以正常通關的嗎?那些符文的限制真得太過困難了QQ。
總結,我自己感覺應該要修正到普通模式(無符文)下正常操作都可以95%通關,然後在全開符文下20-25%通關,這樣才是標準理想的挑戰,讓休閒玩家覺得玩起來很輕鬆愉快、讓喜歡突破的玩家覺得有挑戰性,而不是單單讓遊戲莫名的硬核或吃運氣,這樣才會吸引玩家繼續努力繼續遊玩,感謝您的回覆~ 會持續支持和推廣的!
Just make it that after activating a curtain number of rune stones the chance of rare drop increase too.
Any chance for a New Game+? I want to start the game with all my equipment intact.
After the latest update all the unique equipment disappeared from trophy exchange but the new Necroknight and Painter.