Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
На самом деле, отличия только в логике поведения. Там нет никаких читов для ботов.
Агрессивный не нанимает защитников и не охраняет свои точки. Он быстрее бросается в атаку, а также в приоритете выбирает обычные точки, а не замки. Защитный делает наоборот: нанимает больше обычного защитников, а также старается удерживать замки в первую очередь.
Трудный похож на нормальный, только он более умно выбирает точки, на которые нападать. Обычный ИИ может вернуться защищать свою дальнюю точку и просто потерять на этом время. Трудный так не сделает.