Shieldwall

Shieldwall

View Stats:
Dagma92rus Jul 23, 2020 @ 12:31am
Классы ИИ??
Непонятно что за классификация "трудный, агрессивный, защитный"
Ощущение что агрессивный просто не убивается или он наносит столько урона, что их юниты не успевают умирать)))

Почему нет подсказок что конкретно дают эти бонусы для ИИ?
Originally posted by Nezon:
Надо будет сделать подсказки.

На самом деле, отличия только в логике поведения. Там нет никаких читов для ботов.

Агрессивный не нанимает защитников и не охраняет свои точки. Он быстрее бросается в атаку, а также в приоритете выбирает обычные точки, а не замки. Защитный делает наоборот: нанимает больше обычного защитников, а также старается удерживать замки в первую очередь.

Трудный похож на нормальный, только он более умно выбирает точки, на которые нападать. Обычный ИИ может вернуться защищать свою дальнюю точку и просто потерять на этом время. Трудный так не сделает.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
Nezon  [developer] Jul 23, 2020 @ 8:28pm 
Надо будет сделать подсказки.

На самом деле, отличия только в логике поведения. Там нет никаких читов для ботов.

Агрессивный не нанимает защитников и не охраняет свои точки. Он быстрее бросается в атаку, а также в приоритете выбирает обычные точки, а не замки. Защитный делает наоборот: нанимает больше обычного защитников, а также старается удерживать замки в первую очередь.

Трудный похож на нормальный, только он более умно выбирает точки, на которые нападать. Обычный ИИ может вернуться защищать свою дальнюю точку и просто потерять на этом время. Трудный так не сделает.
~D.Stroganov~ Aug 28, 2021 @ 6:06am 
Ты прошёл Аллезию?

Originally posted by Dagma92rus:
Непонятно что за классификация "трудный, агрессивный, защитный"
Ощущение что агрессивный просто не убивается или он наносит столько урона, что их юниты не успевают умирать)))

Почему нет подсказок что конкретно дают эти бонусы для ИИ?
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50