Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
it litteraly says how to bypass the memory problem.
Приветствую Flameborn!
Вот наш первый большой патч для Enquouded. Спасибо всем вам, кто сообщал о проблемах, ваша поддержка так же полезна, как и мотивирует нас!
Тем из вас, кто играет на выделенных серверах, необходимо убедиться, что на сервере установлена та же версия, что и в игре.
Известная проблема
Сообщение об ошибке "Недостаточно системной памяти" при запуске игры
Это сообщение об ошибке срабатывает, если на вашем компьютере меньше 16 ГБ оперативной памяти. Это сделано для того, чтобы предупредить вас о том, что ваш опыт, вероятно, будет довольно неприятным.
Вы можете обойти это, добавив "--disable-ram-check" в параметры запуска игры через Steam, чтобы проигнорировать предупреждение. Имейте в виду, что если ваш компьютер не соответствует техническим характеристикам, он может быть не в состоянии запустить игру в долгосрочной перспективе, как только мы добавим все функции, которые мы задумали для Enclouded!
Журнал изменений
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько редких сбоев.
• Исправлен сбой, который мог возникать на графических процессорах AMD при компиляции шейдеров.
• Улучшена производительность в различных системах игры.
• Добавлено больше сообщений в лог-файл для улучшения мониторинга стабильности.
• Сообщения об ошибках теперь можно корректно отклонять щелчками мыши.
Мультиплеер и серверы
• Исправлена ошибка, которая иногда препятствовала успешному входу на выделенный сервер.
• Улучшена обработка сообщений об ошибках при попытке присоединиться к хосту с несоответствующей версией.
• Настройки контента сообщества Steam теперь поддерживаются для списка серверов в меню Присоединиться.
Визуализация
• Улучшены случаи, когда для объектов в мире использовалось слишком низкое разрешение текстуры.
Игровой мир
• Таймер сброса содержимого в игровом мире снижен до 30 минут. Сброс по-прежнему происходит только в том случае, если ни один игрок не находится в непосредственной близости от той части мира, которая нуждается в сбросе.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда блокировалась дверь у входа в начальную локацию “Хранилище золы”.
• Добавлено еще несколько залежей материалов на местности в ключевых локациях.
• Улучшена видимость узлов янтаря и добавлены несколько локаций в игровом мире, где можно найти янтарь.
• Улучшено рассеивание перекати-поля на Кочевых высотах.
• Были доработаны некоторые интересные моменты, касающиеся визуальных эффектов, расположения сундуков и игрового процесса.
• Исправлено несколько областей в мире, где путь был заблокирован грязью.
• Улучшены визуальные эффекты для наземного тумана и добавлено больше наземного тумана в Ревелвудс.
Игровой процесс
• Рецепт для грабель теперь правильно разблокирован.
• Первый магический сундук для хранения теперь доступен ранее в процессе крафта. За дополнительной информацией обратитесь к местному кузнецу.
• Задание на крафт от the Blacksmith теперь включает в себя элементы брони в качестве требования к завершению. Оно также автоматически завершается после очистки первого колодца с эликсиром.
• Планер второго уровня “Продвинутый планер” теперь можно создать ранее в процессе крафта.
• Исправлена ошибка с заданием по обновлению снаряжения, из-за которой можно было выполнить задание, не имея всех необходимых рун.
• При обновлении снаряжения необходимые руны теперь также берутся из магических сундуков.
• Снижена стоимость оловянных брусков, чтобы они лучше соответствовали аналогичным рецептам.
• Исправлено несколько неправильных ингредиентов в рецептах уровня 4.
• Исправлена ошибка, из-за которой при выборе определенных предметов на панели действий неправильно вычиталась выносливость для прыжков. Теперь обычный прыжок всегда ничего не стоит, в то время как спринтерский прыжок и двойной прыжок всегда расходуют предполагаемую стоимость выносливости.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли беспрепятственно совершать длинные спринтерские прыжки и, следовательно, пересекать карту быстрее, чем предполагалось. Теперь для каждого длинного спринтерского прыжка требуется короткий разбег.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с крюковыми якорями за камерой игрока.
• Исправлена ошибка, из-за которой использование планера могло позволить игроку использовать крюковые крепления с большего расстояния, чем предполагалось.
• Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с кроватью могло привести к тому, что персонаж игрока постоянно поднимался вверх. Сны не должны быть такими мощными.
• Исправлен навык воина “Поглощать”.
• Улучшен навык “Водяная аура”. Это было просто слишком хорошо.
• Улучшено заклинание "ледяной удар" 3-го уровня, добавив урон по площади.
• Исправлено несколько неправильных уровней предметов для оружия.
• Уменьшен урон от некоторых ядовитых атак. Особенно ядовитая атака Матроны-Мусорщицы, которая нанесла слишком большой урон.
• Исправлены проблемы при столкновении с растением, плюющимся падалью.
• Летучие мыши теперь должны появляться более надежно.
• Исправлено несколько случаев слишком громкого воспроизведения вражеских звуков в мультиплеере.
• Исправлены или улучшены некоторые VFX навыков.
• Исправлены две неправильные модели оружия.
• Исправлено несколько визуальных проблем с доспехами.
Строительство и терраформирование
• Исправлена ошибка, из-за которой размещение одного вокселя местности с помощью build hammer могло увеличить объем местности, чем предполагалось.
• Удалена подсказка о кнопке “отменить”, когда меню сборки закрыто и функция отмены больше недоступна.
• Улучшено распознавание окружающих звуков на базах игроков во время терраформирования.
• Атмосфера в подвалах базы игроков теперь меньше похожа на естественные пещеры. Улучшения окружающих звуков на базе продолжатся.
• Исправлены сбои с визуальными деталями на крышах.
• Увеличена стойкость нескольких материалов подземелий к пороховым бомбам.
• Исправлен способ обойти максимальное количество баз, которое обычно поддерживается текущим уровнем пламени.
• Исправлена ошибка, из-за которой панель действий нельзя было переключать колесиком мыши при нажатой клавише [CTRL].
пользовательский интерфейс
• Исправлено несколько областей с переполненным текстом на разных языках.
• Исправлено несколько мелких проблем с макетом.
• Исправлено несколько проблем с текстом для статистики оружия и брони.
• Добавлены исправления для локализации на японском, упрощенном и традиционном китайском языках.
• Исправлено несколько мелких проблем с текстом.
Hope there is a future patch where i can dual wield swords, is there a tree for that can't seem to find it.
You're the first i've seen say this. Did you submit it to them? Or just come here?
I was the same, but honestly i dont miss the water aura. it helped a bunch early game, but late game... Meh. Potions and life leech ftw. Just the small one and plenty of them are just fine.
No duel wield yet that i can see. That would be cool. Maybe they will do it when the game expands. I'm hoping for crossbows, and guns too. And a shield throw.
But for now, fixes and small improvements and balancing is the best thing for them to focus on i think. The way the capes clip into the back of our legs NEEDS to be fixed asap. I just made the end game tank set and i have to say i was a tiny bit disappointed with the clipping. Dyes would be nice too. I'm also not a fan of blue and yellow being the armor im gonna be wearing for the foreseeable future.
World chunks resetting every 30 min now? I guess the consensus they found was "we want it now!" and folks don't like to wait to get their free shiny goodies!
Going the direction I thought they would, which is very casual, easy walking simulator with basic survival and enemies that are just an annoyance and not a real threat.
At least they adjusted the water / healing skill so you can't just stand there and face tank whatever you want endlessly.
They reduced the resetting time in order to better performance. Consider 2-4 people playing at the same time, then the game needs to remember and render accordingly EVERYTHING that has been destroyed, looted, ect... Just playing solo, i'll go out to several location for a while, affect the world in many locations then come home where most textures will no longer load in fully. a quick relog to rest the world fixes this in a flash.
If it was all about the "i want it now" nonsense, well you can and could always relog to cheese loot and reset things at any time.
P.S. get thicker skin bub! lol
Nobody claimed anything... I asked a question. Get some manners...You're a jerk, get over yourself. FACTS
Sure looks like im claiming all this BS you speak of here doesn't it? "May be a silly question but can someone tell me what Hard Wood is used for? I'm approaching Iron tier and still don't have a use for it, it seems." get real scrub.
Do you come with a Bio hazard warning?
https://steamcommunity.com/profiles/76561198285944345/screenshot/2334622478597673557/
Sure looks like i'm now wearing Iron huh? smh Who gives a damn what you believe... Assume all you want but you have blasted your intentions and personality right here for us all to see... Bub
shh, you can't say that here. ""Let ppl play the way they want, you're not forced to""
I don't mind a casual experience, but this game has the potential to be a balance between challenging combat and relaxed base build. If it doesn't increase the boss and mob difficulty and balance some skills, it will mean all these different combat mechanics, gear and class system was a waste of development time to add some fluff to a gourmet spam attack sim with auto targeting
If you want to nerf the game ok but please compensate by buff something else in order to have fun to play.
Now the only goal of the game is not killing mobs (boring due a lack of fun gameplay, very very slow fight with mage, no sustain anymore, no DPS on melee build, ....) but farming chest again and again and again (boring)...... No more fun at all :'( (D4dev policy : Fun detected, go NERF !!! ) And yes, be honest, chest are more rewarding than bigger boss in the game, so imagine for the trash mobs...
I hope it will change in the next patches because if nothing is done the game go straight to the "dead game" before the final version.... It's a real shame because the game have the potential to be a very good game
I already played 80h of this game and hope to play more if the game will became more fun !
Just making the cost of one wooden arrow be one twig and doubling the resource yield of twigs across all sources would work fine. It's just the huge timesink of grinding twigs repetitively that makes it not fun, not necessarily the fact that you have to restock ammo at all.