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Rapporter et oversættelsesproblem
nächstes jahr nochmal reinschauen würde ich raten. für derzeit ist es am ende was content angeht bis mehr eintrifft dauert es sicherlich bis mindestens mai.
Klar, es gibt noch viel zum Schleifen und es wird ja auch noch massiv erweitert. Aber ich find es so schon unglaublich schön und groß und atmosphärisch.
Wie spielst Du denn? Läufst Du nur die Quest Points ab oder läufst Du auch mal kreuz und quer durch die Gegend? Da ist nämlich noch so viel Unkartiertes.
Also ein System, um Kohle abzuschöpfen, das ist hier wirklich nicht angebracht. In dem Spiel steckt so viel spürbare Liebe. Es fände es traurig, würde man das nicht sehen. Vor allem in einer Zeit, in der es so viele hohle AAA Titel gibt, die den Namen Cash Grab wirklich verdient haben.
Nach etwa 70 Stunden dachte ich, dass ich alle wichtigen Orte auf der derzeit erkundbaren Karte aufgedeckt hatte. Dem ist aber offenbar nicht so, da mir noch zwei drei Quests fehlen (habe derzeit 78), die ich bisher noch nicht entdeckt habe.
Wie lang muss dich denn ein Spiel, welches zudem noch im EA ist, motivieren, bevor du dir sagst: "Danke, hat Spaß gemacht. Auf geht es in ein neues Abenteuer."?
Auch die Aussage "Was ist denn das Ziel der Entwickler gewesen?" kann ich nicht nachvollziehen. Ist dir nicht bewusst, dass du ein Spiel in Entwicklung erworben hast?
Ich selbst hatte mir das Spiel nach der Demo vorrangig wegen dem Bauen geholt. Tatsächlich habe ich mit dem Bauen aber erst nach den 70 Stunden angefangen, da es mich mehr gereizt hat die Gegend zu erkunden. Dabei hat mir gerade besonders gut gefallen, dass ich als Spieler nur wenig an die Hand genommen wurde/werde.
Maximale Enttäuschung.
Klar ist das Bausystem gut und die Bilder die man davon so sieht gefallen mir auch. Jedoch sind die Rätsel und die "Dungeons" für mich einfach viel zu billig.
Wenn ich einen Bausimulator will gibt es bessere Alternativen
auch als interiörausstatter bietet das spiel viel. man kann sich richtig heimelig fühlen und so.
also dass man keinen anreiz mehr am spiel hat, ist wirklich ein kompatibilitätsproblem.
damit meine ich, dass dir andere arten von spielen mehr gefallen. was jetzt nichts schlechtes ist
Es steht jedem frei ein Spiel nicht zu kaufen, solange es noch im Early Access ist. Wenn man das Spiel direkt "fertig" haben will, dann muss man eben warten. Würde aus Spielersicht auch keinen Unterschied machen, wenn es dann keinen EA gäbe, dann würde das Spiel auch erst in einem Jahr (oder noch später) erscheinen.
Wer EA-Titel kauft und sich dann noch darüber beschwert und sogar noch erwähnt, das er schon (schlechte) Erfahrungen mit EA-Spielen gesammelt hat, der gehört sich eigentlich für die eigene Dummheit und die Dreistigkeit sich auch noch darüber zu beschweren, noch zusätzlich bestraft. Sorry, aber anders kann ichs nicht ausdrücken.
Ich hab immer den schweren Eindruck, manchen Leuten fehlt es einfach an Impulskontrolle. Eigentlich will man ein Spiel erst haben, wenn es auch fertig ist, aber weil man durch EA ja trotzdem schon darauf zugreifen könnte, kann man es sich trotzdem irgendwie nicht verkneifen. Dann sollte man aber auch nicht meckern, wenn einem der EA-Umfang "zu gering" ist. Das ist weder ein Problem des Spiels, noch des Early Accesses, sondern ein Problem der Person.
Für diesen frühen Entwicklungsstand hat das Spiel ne Menge Content und es ist extrem polished.
Manche Leute wollen in allem nur das Negative sehen und sind nicht imstande das Gute zu bemerken und sich daran zu erfreuen. Das Beste ist meckern über early access, aber dann early access games kaufen nur um sich dann darüber beklagen das es unfertig ist. Unfassbar.
Klassisch vorgestreckt, also um überhaupt die Entwicklung bezahlen zu können, weil solange das Spiel ja nicht fertig ist, auch kein Geld durch Spielverkäufe nachkommen kann.
Early Access bietet Entwicklern die Möglichkeit, zwischendrin nochmal Kapital durch die Spieler die bereits die EA-Version kaufen einzusammeln. Im Gegensatz zu Kickstarter und ähnlichem, wo man erstmal Geld nur gegen "Versprechungen" spendet, kriegt man bei EA als Spieler zumindest schonmal was geliefert, was man auch tatsächlich spielen kann.
Das kann also durchaus den Unterschied ausmachen, ob ein Spiel überhaupt nie fertig wird und nie erscheint, weil das Geld ausgeht, oder man kommt damit (zumindest zu einem Teil) an Kapital, das man braucht um das Spiel überhaupt fertig stellen, bzw überhaupt weiterentwickeln zu können.
Weil der Spielumfang im EA idR nicht komplett ist und EA Spiele auch noch nicht vollends gebalanced sind, ist der Kaufpreis ja auch niedriger. Wird das Spiel dann irgendwann mal fertig, kriegt man das volle Spiel trotzdem, hat aber weniger dafür bezahlt.
Es bietet sich natürlich auch die Möglichkeit, so ein Spiel bereits zum günstigen EA-Preis zu kaufen, mit dem Spielen aber trotzdem zu warten, bis es fertig ist. Dann hat man den günstigen Preis und die volle Spielerfahrung zusammen. Dafür bräuchte man aber Selbstkontrolle.
Zudem kann man EA als so eine Art Massentest sehen. Es wird dann in begrenztem Umfang ja tatsächlich von Spielern gespielt und somit kann man echtes Feedback von den Spielern einsammeln und in der Weiterentwicklung berücksichtigen.
Gerade bei Enshrouded sieht man das ja eigentlich sehr gut. Die Featuresuggestions sind VOLL mit Verbesserungsverschlägen, Änderungswünschen und Vorschlägen was man in Zukunft gerne hätte. Also nicht Ideen/Visionen, die das Entwicklerstudio selbst gehabt hätte, sondern Vorschlägen, was ECHTE Spieler gerne (geändert) hätten.
Wenn man an sowas nicht interessiert ist, dann einfach Finger weg von jeglichen EA-Spielen.
Dabei ist der EA-Umfang von Enshrouded zwar sicherlich noch wesentlich ausbaufähig, aber eigentlich doch schon gewaltig. Man muss nur die Berichte hier lesen. Viele Spieler haben bereits 50 und mehr Stunden Spielzeit. Das schafft so mancher AAA-Titel für 60€ nicht.