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Ebenfalls wichtig ist das Log-File, was im Wurzelverzeichnis von Enshrouded liegt. Ganz unten im File (kann mit Editor geöffnet werden) finden sich Zeilen mit einem E vorn dran. Dies sind die Zeilen die interessant sind - beinhalten den Fehler.
Und eins kannst mir glauben: Enshrouded läuft auf meinem System so gut wie gar nicht.
Wenn es startet - was reiner Zufall ist - dann crashed es in der nächsten größeren "Siedlung" oder es crasht im letzten Stock der Hallen der Erloschenen. Ich habe genug Posts dazu gemacht.
die Devs melden sich zuverlässig und fordern ganz genau die Dateien an die Sie zur
Ursachen Klärung brauchen. Vermutlich ist das dann die LOG Datei.
U. a. Silent Hill2, Stalker 2 schon beim Shader laden, und eben auch Enshrouded. Vor einiger Zeit hatte ich auf Win 11 upgedated. Davor liefen alle Spiele perfekt. Nun es gibt zumindest bei "Nvidea-Karten" die Systemsteuerung. Dort gibt es eine 3D Globale Einstellung: Shader-Cache-Größe. Die hat sich evtl. beim 11er Update auf Driver Standard eingestellt. Jetzt habe ich sie auf unbegrenzt gestellt, und siehe da kein Absturz mehr. Auch Stalker 2 lud die Pre-Shader ohne Fehler-Meldung. Hoffe es ist eine Möglichkeit auch für andere Gamer. Good Luck!