Enshrouded

Enshrouded

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Hoschi Mar 2, 2024 @ 9:50am
Respawn der Welt deaktivieren ?
Kann man irgendwie ausschalten das die Welt ständig "respawnt"
Das NPC´s wiederkommen ist ja toll , sonst wäre das Spiel ja noch leerer als es eh schon ist . Aber wieso wächst ein Berg nach ? Kann man das irgendwo ausschalten ?
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Fryskar Mar 2, 2024 @ 10:08am 
Zur Zeit nicht möglich, wird evtl hinzugefügt.
Skywalker Mar 2, 2024 @ 10:44am 
Du kannst aber im Bereich deines Flammenaltars den Respawn verhindern. In der max. Ausbaustufe ist dein Altarbereich 160x160x160. Wenn du nun acht Altäre aneinander baust (die orangen Grenzen aneinander) dann hast du einen so riesigen Bereich in dem du Berge, Höhlen etc. terraformen kannst und es bleibt bestehen. Ich denke das ist eine sehr große Spielwiese zum Bauen und Terraformen - da braucht man schon einige Wochen, bis man das umgekrempelt hat?

P.S. Könnte man den ganzen Planeten umgraben - und das Spiel müsste das sich "merken" und laufend berechnen auf 1x1 Blockgröße - hätte man wahrscheinlich ein heftiges Performanceproblem. Also gut so.
Hoschi Mar 2, 2024 @ 4:25pm 
was soll denn da ein Performanceproblem sein? Es wird einmal geladen das da WENIGER Blcöke sind , ich will ja nix dazu bauen . Wäre mir echt neu das weniger zu laden mehr Performance braucht. Und was meinen Baubereich angeht ja ok dann is das dort so aber wieso sollten den Erze etc wieder kommen , wenn nicht genug da wären kann man normalen Stein Sand etc ersetzen , was auch kein Performanceproblem sein sollte
Skywalker Mar 2, 2024 @ 4:32pm 
Originally posted by Hoschi:
Wäre mir echt neu das weniger zu laden mehr Performance braucht.

Es geht da nicht um mehr oder weniger, sondern um die Abweichung von der "Norm", also von der handgefertigten Welt. Und in deinem riesigen Baubereich kommt gar nichts wieder, auch kein Erz, das abgebaut wurde. Den kannst du ganz nach deinen Wünschen umdesignen. Und da reden wir von einer Fläche von ca. 10 Fußballfeldern schätz ich mal - das sollte reichen um sich kreativ auszutoben, oder?
Last edited by Skywalker; Mar 2, 2024 @ 4:34pm
ArturSchiffer Mar 3, 2024 @ 7:20am 
Gute idee! besonders bei bau von Brücken usw.
Hoschi Mar 4, 2024 @ 5:54am 
Originally posted by Skywalker:
Originally posted by Hoschi:
Wäre mir echt neu das weniger zu laden mehr Performance braucht.

Es geht da nicht um mehr oder weniger, sondern um die Abweichung von der "Norm", also von der handgefertigten Welt. Und in deinem riesigen Baubereich kommt gar nichts wieder, auch kein Erz, das abgebaut wurde. Den kannst du ganz nach deinen Wünschen umdesignen. Und da reden wir von einer Fläche von ca. 10 Fußballfeldern schätz ich mal - das sollte reichen um sich kreativ auszutoben, oder?

Na dann erklär mir doch bitte wie man es schaffen soll die 8x 160x160x160 so zu bauen das sie ganz genau aneinander grenzen.?
finalfantasy Mar 4, 2024 @ 6:51am 
Originally posted by Hoschi:
was soll denn da ein Performanceproblem sein? Es wird einmal geladen das da WENIGER Blcöke sind , ich will ja nix dazu bauen .
Ich nehme an, das der Ursprungszustand der Welt "vereinfacht" bzw. optimiert gespeichert wird. Also z.B. nur die Oberfläche des Terrains. Die Voxelstruktur an der betroffenen Stelle wird erst erzeugt, wenn man tatsächlich etwas am Environment ändert.

Sozusagen hat man den Ursprungszustand der Welt optimiert und vereinfacht gespeichert und jede Änderung daran muss zusätzlich gespeichert werden. Die Datenmenge wird also mit jeder Änderung GRÖßER.
Falls man Multiplayer spielt, müssen diese Änderungen auch zu jedem Mitspieler übertragen und permanent synchronisiert werden.

Zudem macht es sich in der Performance bereits bemerkbar, wenn man umfangreicheres Terraforming betreibt. Wir haben jedenfalls von unserem Dedicated Server dann schon immer Hinweise auf "reduzierte Performance" angezeigt bekommen. Und auch gefühlt wurde es in diesen Regionen laggier.

Auch die Entwickler haben bereits mitgeteilt, das die Engine und die Welt technisch schlicht nicht darauf ausgelegt ist, Veränderungen permanent zu speichern.
Ich bezweifle also, das eine komplett persistente Welt in Enshrouded jemals kommen wird.
Last edited by finalfantasy; Mar 4, 2024 @ 6:52am
Beorn Mar 4, 2024 @ 9:58am 
Was interessant werden wird, wenn Du alle Salzminen abgebaut hast und mehr Salz brauchst. ;)
Hoschi Mar 4, 2024 @ 10:40am 
genau schaff das mal , alles Salz ab zu bauen
finalfantasy Mar 4, 2024 @ 10:49am 
Ich denke zwar nicht, das ich alle Salzvorkommen kenne, aber die Salzmine haben wir zu zweit im Coop mindestens dreimal leergemacht.
Später im Spiel braucht man Unmengen davon. Für getrocknetes Fell und um daraus dann Leder zu machen brauchts nochmal Salz, was man wiederrum für die Rüstungen braucht. Diverse Nahrungsmittel brauchen auch Salz, sowie Nitrat.

Und dann muss man eben auch noch bedenken, das man mehr davon braucht, je mehr Spieler mitspielen und das können bis zu 16 sein. Auch damit muss das Spiel noch funktionieren.
Ohne Respawn dürfte es zumindest sehr lästig werden andauernd neue Vorkommen zu finden und irgendwann gehts trotzdem aus.
Humpenstilzchen Mar 4, 2024 @ 11:06am 
Originally posted by Hoschi:
genau schaff das mal , alles Salz ab zu bauen
Das geht schneller als du denkst.
Was ich nicht verstehe warum es keinen Mod dazu gibt? Ich würde für so einen Mod sogar zahlen
Hoschi Feb 22 @ 7:16am 
Originally posted by Humpenstilzchen:
Originally posted by Hoschi:
genau schaff das mal , alles Salz ab zu bauen
Das geht schneller als du denkst.

Und wenn es is ja unterirdisch genug Platz oder? als ob es das Problem wäre , jedenfalls besser als ein unrealistisches ständiges neugespawne der Welt . Kann ja Optional sein , das man im MP es ausschalten kann weil das deutsche Internet zu langsam ist und es niciht aktualisiert bekommt. Obwohl das bei anderen Spielen auch funktioniert was seltsam ist.
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Date Posted: Mar 2, 2024 @ 9:50am
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