Enshrouded

Enshrouded

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Skills und ihre Auswirkung
Also mir kommt es in dem Spiel so vor, als wenn die ganzen Skills, kaum Auswirkungen haben. Aufgrund des erheblichen und völlig unlogischen Nerfs von Wasseraura was das Solo Play angeht, habe ich heute umgeskillt auf Kämpfer/Tank weil ich alleine spiele. Also voll in Konstitution, Stärke,Kondition. Hab über 620 Leben gehabt mit lev 19 und hab dermaßen aufs Maul bekommen im Nahkampf, als wenn ich Magier wäre ohne jegliche Rüstung.

Dabei habe ich die komplette Wächter Rüstung an, das Flammenschild Stufe 20, Physischer Widerstand ist auf 195, scheint rein gar nix zu bringen.
In meinen Augen ist das Game noch völlig unbalanciert, da fehlt es an allen Ecken und jetzt schon den Nerf Hammer raus zu holen und aus einen Heilungs Skill, der gerade beim Solo spielen extrem wichtig war, ein total sinnlosen Skill zu machen, entzieht sich meiner Logik.

Dazu kommen dann noch die echt schwachen Waffen die man selber craften kann, kannst genauso gut mit nen Holzknüppel los gehen. So langsam vergeht mir der Spaß am Spiel.
Last edited by [ Col ] Chamberlain; Feb 8, 2024 @ 8:40am
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Bongoboy Feb 8, 2024 @ 9:27am 
Ich finde den Nahkampf nicht so gut in Enshrouded. Es giebt viele Gegner die waehrend du einen combo machst, einfach pauschal ihren anfangen und den schaden den du ihnen machst total ignorieren. Und dann giebt es gegner die einfach das blocken anfangen und dann musst du weiter draufhauen bis sie gestunnt sind. Beides zieht den kampf in die laenge.

Als Magier nimmst du einfach den kleinen zauberstab, taenzelst um die gegner herum, weichat aus und machst dauernd schaden. Magieschaden kann nicht geblockt werden, du kannst ausweichen und blocken wenn gegner angreifen... fuehlt sich viel besser an als melee.
Und da habe ich noch gar nicht den den “magie racketenwerfer” erwaehnt, womit du dicke zauber fuer aoe knallen kannst.
Last edited by Bongoboy; Feb 8, 2024 @ 9:30am
Originally posted by Bongoboy:
Ich finde den Nahkampf nicht so gut in Enshrouded. Es giebt viele Gegner die waehrend du einen combo machst, einfach pauschal ihren anfangen und den schaden den du ihnen machst total ignorieren. Und dann giebt es gegner die einfach das blocken anfangen und dann musst du weiter draufhauen bis sie gestunnt sind. Beides zieht den kampf in die laenge.

Als Magier nimmst du einfach den kleinen zauberstab, taenzelst um die gegner herum, weichat aus und machst dauernd schaden. Magieschaden kann nicht geblockt werden, du kannst ausweichen und blocken wenn gegner angreifen... fuehlt sich viel besser an als melee.
Und da habe ich noch gar nicht den den “magie racketenwerfer” erwaehnt, womit du dicke zauber fuer aoe knallen kannst.


Ja stimmt, Melee Kampfsystem lässt sehr zu wünschen übrig. Scheint fast so, als wenn das Spiel mehr auf Fernkampf und Magie ausgelegt ist und Melee einfach nur so dabei ist. Darum sagte ich ja, total unbalanced das ganze Game.
Bongoboy Feb 8, 2024 @ 6:42pm 
Ja, unbalanced.
Was ich auch nicht so gut finde, alle Ruestungen musst du craften, aber die Waffen musst du finden.

Bogenschuetzen verbrauchen Pfeile viel schneller als du die Materialien dafuer herranschaffen kannst.
Nahkampf hat seine eigenen Schattenseiten, 1h und Shield spielt sich schlecht, einzig auf Barbar mit 2h geskillt plus dem Sprung Angriff scheinen ok zu sein. Weswegen mir ein Kumpel immer wieder sagt "Nahkampf ist doch ok" und dann schaist dem zu und er macht so oft er kann die Sprung Attacke weil die AOE schaden macht. Toller nahkampf.

Einzig der kleine Zauberstab verbraucht gar keine Resource, kann geskillt werden das du immer wieder einmal 2 geschosse, die Zauber ignorieren Blocken, sind sogar ein klein wenig zielsuchend und du kannst sie so Skillen das sie 4 sekunden stunnen.

Wie du sagtest, keine balance. Den gesammten Kampf finde ich im vergleich zu aehnlichen spielen wie ZB Grounded oder Valheim recht stumpf. Und dabei haben die genannten spiele gar nicht so viel mehr.
Die gegner muessten im allgemeinen aggressiever agieren, nmicht 5+ secunden um dich herrumlaufen, der Melee Combo sollte mehr als nur 3 hits haben und es sollte Gegner geben die dich auch mal parieren wie es Elden Ring zb macht. Da kannst du auch nicht be jedem gegner einfach Button Mashen.
Nerevar Feb 8, 2024 @ 7:05pm 
dieses spiel ist ultra einfach. wasseraura nerf war notwendig damits nicht LÄCHERLICH einfach wurde. mann braucht mit dem ding nichtmal merh health potions oder sonstwas. hat auch komplett den sinn von hp regeneration auf rüstungen sinnlos gemacht im vergleich.

its das spiel gebalanced? noch nicht. es ist EARLY ACCESS. sprich ihr spielt ne unfertige TESTVERSION hier. kein komplettes game.

nur 28% der gesamten map und nur 25 von 60 levels sind erreichbar derzeit.

das da noch einiges nachkommen wird und verbessert werden muss war vorher schon völlig klar.

spiel ist komplett als melee 1h/shield spielbar ohne wasseraura. hab ich auch gemacht. ist WEIT unter souls oder elden ring level von der schwieirigkeit. valheim ist deutlich schwerer im vergleich.

wer probleme hat kann sich einfach level 25 equipment für umsonst farmen von ner kiste und dannn weiter button mashing betreiben.

wird sich zeigen wo dieses spiel in einem jahr von jetzt an steht.

bis dahin kommen erstmal genug andere games dieser art raus und es gibt große updates für z.b. valheim vorher auchnoch mal.

derzeit ist das game hier ganz klar noch früher beta status und unfertig.
Bongoboy Feb 8, 2024 @ 11:17pm 
Originally posted by Nerevar:
derzeit ist das game hier ganz klar noch früher beta status und unfertig.
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Date Posted: Feb 8, 2024 @ 8:36am
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