Enshrouded

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vandal Feb 1, 2024 @ 11:43pm
Feedback mit Vorschlägen von einem Entwickler
Für eine Early Access ist das Spiel schon mal eine gute Basis.

Für mich die größten Schmerzen bereiten mir:

Lagerverwaltung

Die magischen Kisten sind eine tolle Idee.

Problem: Die Kisten suche
Das Einlagern bedeutet jede Kiste anvisieren, STRG + R, nächste Kiste STRG + R

Lösung
Egal welche magische Truhe geöffnet wird, gezeigt wird ein Fenster, dass die Inventare aller magischen Truhen zusammengefasst zeigt als ob es eine gigantische Kiste wäre. Zusätzlich Suchfeld, dass die Items ausgraut und sortiert.

Problem: Crafting Station und Materialen finden
Nun muss man trotzdem noch von Kiste zu inventar, dann zur Station und einlagern.

Lösung
Bei der Beschreibung des Rezeptes stehen die benötigten Materialien. Dort eine kleine Schaltfläche "aus Lager holen", das öffnet einen Schiebregler, der die Menge bestimmt, die aus dem Lager geholt werden soll. Mit dem Bestätigen wird das Material in die Station gezogen aus den Kisten.

Problem: Inventar der Crafting Stationen sind nicht im Pool.
Das produzierte Endergebnis wie Leder, Stoff, .. muss manuell immer aus den Stationen genommen und wieder eingelagert werden.

Lösung
Mit einer Tastenkombination (STRG + ) auf das Material klicken, wodurch es in irgendeine magische Kiste übertragen wird. Welche ist egal, wenn die Lösung aus "die Kistensuche" gewählt wird.

Honig und Honig Produktion.
Gegen lvl 20-25 kann man einen Bienenstock hinstellen.
Der braucht aber Zucker, den man aus Zuckerrüben herstellt.
Den Zeitpunkt als auch das benötigte Rezept halte ich für fragwürdig.

Der Bienenstock sollte früher zur Verfügung stehen und kein Zucker benötigen.
In der Realität versorgen sich die Bienen auch selber.
Zucker ist später durch das Pflanzen leicht zu bekommen, wozu soll ich dann noch Honig herstellen wollen? Wegen dem Wachs? Das braucht man kaum.

Kampf

Lock-On und statische Angriffe
Viele Gegner sind ziemlich dumm. Es reicht bei 90% einen Lock-on zu machen (mittlere Maustaste) und einfach um den Mob zu laufen bis der seine Angriffsanimation startet, die immer ins Leere geht, um ihn dann in den Rücken zu hauen.

Kampfverhalten in der Gruppe
Die Mobs sind höflich und stellen sich meistens an.

Bogen und Pfeile
Der Build ist cool aber das konstante Craften von Pfeilen ist ein Dealbreaker.
Entweder die Menge an Pfeilen, die man erhält sollte drastisch erhöht werden (durch einen Skill im Skilltree?) oder es braucht "unendlich" schwache kostenlose Pfeile und die "starken" Pfeile müssen gecraftet werden.

Melee vs Schwebende Gegner
Der Kampf gegen die Käfer die Fliegen, Magier, Vögel ist als Melee super nervig.

Die Käfer sollten zumindest auf der Höhe fliegen, damit man sie treffen kann. Aktuell sind die ein Sprung drüber, sodass man die nicht erwischt.
Magier ebenso.

Erkundung und Welt

Beleuchtung während der Erkundung
Für die Häuser kann man Unmengen Lichtquellen herstellen, darunter Laternen und ähnliches. Eine Laterne, die man sich an den Körper hängen kann ist praktisch.

In der Dunkelheit die Fackel hinwerfen, um Erze abzubauen ist einfach unschön.
Für den Kampf muss man auch die Waffen wechseln und sieht nichts.

Ammoniak Drüse
Dieses Material wird überall gebraucht, vor allem bei Leder. Gleichzeitig bekommt man es wohl nur von diesen Pilzviehern. Die Spawnrate ist etwas gering, eine höhere Mobdichte wäre angemessen.

Bugs
  • Harke kann nicht hergestellt werden
  • Die Waffe "Blutkeule" wird als Keule im Icon dargestellt, das Prob ist aber ein Schwert ohne Asset
  • Die Harke kann benutzt werden um Farmböden/andere Wertvolle Böden zu duplizieren.
  • Beim Einpflanzen von Setzlingen auf Farmböden kann es passieren, dass man die Pflanze "zu tief" setzt und der Vorteil der Böden dann nicht greift.
  • Der Ring "-20% Mana, +20% Mana Regeneration" funktioniert nicht wie beschrieben. Es ist keine "20% Mana Regeneration" sondern 20 Mana Flat. Zwei solcher Ringe führt zu unendlich Mana, denn es regeneriert schneller als die Zauber ausgeführt werden.
Last edited by vandal; Feb 2, 2024 @ 12:02am
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SmlehliW Feb 2, 2024 @ 12:53am 
ich würde mir wünschen, dass man die eigenen Altare benennen kann.

... und eine Uhrzeit oder wenigstens ob morgens/mittags/abends
vandal Feb 2, 2024 @ 4:31am 
Originally posted by SmlehliW:
ich würde mir wünschen, dass man die eigenen Altare benennen kann.

... und eine Uhrzeit oder wenigstens ob morgens/mittags/abends
Feedback ist doch gerne gesehen, jedoch hilft es immer, wenn man das "wieso" weiß, um ein Anwendungszenario zu haben. Das Szenario hilft dann als Entwickler nachzuvollziehen, ob es auch andere Spieler gibt, die das stört. Für eine spätere Priorisierung ist das elementar.

Ich zum Beispiel habe die Altäre immer nur als mobile Teleporter benutzt und ständig bewegt, für mich wäre das nicht relevant. Was ist dein Hintergrund?
finalfantasy Feb 2, 2024 @ 5:00am 
Originally posted by vand.al:
Ich zum Beispiel habe die Altäre immer nur als mobile Teleporter benutzt und ständig bewegt, für mich wäre das nicht relevant. Was ist dein Hintergrund?
Multiplayer! Zu welchem Altar teleportieren wir uns? Na zu dem der "Zuhause" heisst natürlich! Aha, ja aber welcher von den 8 "Zuhause" denn?

Es gibt noch mehr Textfehler im Spiel. Gestern hatte mein Kollege irgend ein Item, das laut Beschreibung +20 Leben gibt… Das ließ sich aber nicht nachvollziehen, bis wir dann irgendwann rausgefunden haben, das das Item nicht +20 Leben gibt, sondern +20 Mana.

Für einen deutschen Entwickler ist die deutsche Übersetzung teilweise auch amüsant. Mein Favorit ist die Schuttaxt und Schuttspitzhacke. Scrap übersetzt man (zumindest in diesem Kontext) mit Schrott, nicht mit Schutt.

Ja, ich weiß, entwickelt wird üblicherweise in Englisch, auch in deutschen Firmen. ;)
Last edited by finalfantasy; Feb 2, 2024 @ 5:00am
dee.werner Feb 2, 2024 @ 5:22am 
Allgemein das Bennen von Truhen, MapMarkern, Altaren etc. sollte ermöglicht werden.

Auch die Möglichkeit von dem was auf der Karte angezeigt wird sollte man einstellen können , denn es ist teilweise schon schwer gerade ein kleinen Punkt auf der Karte zu finden besonders wenn dann ein andere halb darüber liegt.
senda18 Feb 11, 2024 @ 1:52am 
Ich möchte auch gerne wünsche und verbesserungen äußern :) ich bin leidenschafftlicher bogenschütze, was mir fehlt ist die möglichkeit zwei dolche in jeder hand einen tragen zu können. Als waldläufer kann ich mich mit einer einhandwaffe in nur einer hand und einem schiöd nicht identifizieren. Die Ausrüstung sollte man auch aufwerten können nicht nur die waffen. Rüstung zu modden qähre auch ein higlight oder das einfärben von rüstungen. Das währe so ziemlich alles was ich mir wünschen würde
Matze Feb 11, 2024 @ 2:38am 
man könnte die magischen Kisten auch per Tabs voneinander abtrennen und diese dann noch zusätzlich benennen z.b. Rüstungen, Materialien etc.

Eine Uhrzeit wäre ebenfalls nicht schlecht um abzuschätzen wie spät es ist bzw. man es wieder hell wird. Alternativ könnte man eine Sonnen-/Mondstands anzeige verwenden um im die Immersion zu wahren.
Cormac Feb 11, 2024 @ 2:59am 
Warum nicht den Greifhaken auch im Kampf gegen fliegende Gegner einsetzen. Schwache holt man heran, zu starken zieht man sich hoch und bleibt bis Ausdauer alle.

Als Uhrzeit würde eine stilisierte Sonnenuhr passen. Evtl. auch eine die man bauen kann.

Das mit den Truhe wurde schon mal irgendwo als Fehler vieler Entwickler benannt. Im Moment habe ich Herstellung, Pflanzen, Tränke und Zauber, Equip, sonstiges Zeugs. Eine gemeinsame Truhe wäre sehr gut. Als Alternative eine Reihe von Checkboxen die angeben was da rein darf.

Auf jeden Fall ein Haken welche Flamme man schon hat. (Die einzigen Erfolge die ich nicht habe weil ich da keinen Überblick habe und Map ausdrucken und mit Stift abhaken ist steinzeitlich)

Als Nahkämpfer dürfen mich andere immer angreifen während ich immer unterbrochen werde, gefühlt. Da passt noch was nicht.
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Date Posted: Feb 1, 2024 @ 11:43pm
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