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wir haben auch 2 renovierungsprojekte von bestehenden Gebäuden am laufen. Innerhalb des Flammengebietes spawnt nichts nach. Das gilt sowohl für ressourcen als auch für Gegner.
Noch nen kleiner TIpp: wenn du nen einzelnen turm besetzen willst und daher den Schrein gerne im gebäude hast, reiß eine ebene vom boden nen stück weit raus und platzier da dann den altar ebenmäßig rein. Sieht, zumindest meiner Meinung nach, deutlich besser aus als den Altar auf nem Podest zu haben.
Was die Reichweite betrifft, so ist glaube ich bei 200x200x200m pro altar Schluss, aber bei passender platzierung bekommt man damit schon so manches Dorf komplett abgedeckt.
Dadurch, dass man über die Altare jedoch quasi überall nen Teleport Punkt hinsetzen kann, kann man bei der Standortwahl glücklicherweise sehr nach Optik gehen, anstatt irgendwann mehr oder minder Zwangsweise umziehen zu müssen, weil sonst die Transportwege zu den Materialien zu groß werden.
Oder auf dem Hügel über Surats Rast. Dauert bis man da oben ist aber man hat viel Platz und kann von da aus weit gleiten.
maximal anzahl altäre in der welt ist derzeit 8 bei flame level 6 (derzeites limit da nur ca 30% der gesamten map vorhanden ist fehlen naturlich flammenupgrades ebenfalls somit wird das maximum noch steigen mit der zeit.
da aber die npcs jeweils sowieso nur 1x pro welt existieren können und mann eh map fast travel zur base hat for free machen mehrere basen derzeit wenig bis keinen sinn.
am sinnvollsten ist eine basis im himmel von der mann runtergleiten kann mit dem level 30 gleiter kommt mann von der mitte bis fast an den ostrand dadurch^^
Da kommt einem die Tatsache, dass man nicht auf die Statik achten muss und auch in der Luft bauen kann natürlich sehr gelegen.
Hier und da ist mir bei meinen Renovierungsarbeiten auch aufgefallen, dass nen paar Schuttkrümel nicht mit dem Voxel im Boden sondern in der Wand verbunden sind.