Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
das gegenwärtige system baut auf respawn auf. bis ins detail. daher nicht einfach abzuschalten. würde zuviele andere system brechen.
Das ist ja bei fast allen Spielen der Fall, es geht darum dass nicht ALLES resettet wird. Truhen inhalte, monster, etc. natürlich schon, . aber das Terrain, die Truhen selbst (wenn sie zerstört wurden z.b.), etc. sollten nicht auf Ausgangszustand resetten.
und selbst die Dinge die resetten - sollten einen Timer haben, bzw. noch besser eine einstellbare Zeit für den respawn. Die Welt ist groß genug, und manche Spieler - besonders bei einem Survival-Game - mögen es, wenn sie eben immer weitere Kreise um die Basis machen müssen, um noch loot zu bekommen. (die wichtigen sachen sollten sowieso aus simplen dingen (wie terrain, holz, etc.) craftable sein.)
das shroud areas resetten würden wurde bereits vor release sehr direkt kommuniziert in deren gameplay video. daran wird sich mit sicherheit daher nix ändern daher. und dort kann mann so oder so nicht bauen.
Ja, aber das Ziel ist es doch die Shroud langsam zu entfernen, indem man die roten Bäume killt, dann verschwindet die Shroud - allerdings nach dem nächsten Neustart ist alles wieder da (inklusive Boss und rotem Baum) - das ist Gamebreaking, und gegen jede Logik.