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Du musst schon immer wieder mal neue Gebiete kaufen um da mehr Basen aufzubauen
Ja, ist irgendwie dämlich für die builder, ich steck ja selber in der gleichen Misere, aber wenn die Zeit abgelaufen ist, hindert dich nix daran die gleiche Map nochmal zu machen wenn du das möchtest.
Mir wärs auch lieber wenn wir einfach die maps mit ressourcen ewig am laufen halten könnten.
Meine Brutal läuft nun schon seit das Spiel erhältlich ist...naja fast, die kommt nicht über Prestige 4 weil einfach kaum einer drauf kommt.
Meine beliebte Gefährliche, die die Leute auch gerne spielen ist nach ein paar Tagen Gemeistert und weg....das ist ein bescheuertes System.
Spielt jemand Trials vielleicht?
Also die machen das echt gescheiter mit den Strecken die man da selbst bauen kann.
Da muss man die btw auch selbst geschafft haben bevor man die on stellen kann.
Kp warum die Leute da n Problem mit haben bei mym.
Und man verpasst der Strecke auch nen Schwierigkeitsgrad, so das jeder weiß auf was er sich einlässt.
Das Mym Team hat noch einiges an Arbeit vor sich bis das wirklich was rundes ist, ich magst und es macht Spaß aber es fehlen so vielle kleine einfache Dinge.
Dann wäre der Map Pool sehr schnell so voll das 1 Raid pro tag pro map schon viel wäre...
Das Problem ist das du einen Map zwar nur einmal kaufen kannst aber beliebig oft modifizieren, wenn du den nach jeder neuen idee und beim Rankup neu durchspielen musst wird das irgendwann ziemlich öde vor allem wenn man nur eine Falle modifizieren oder austauschen will.
Auch hier nochmal bhvr WILL, dass wir selber regeln welche art maps wir spielen wollen- niemand lässt nen map der geraidet wird aber keine kills bringt wochenlang unverändert im pool, welchen Sinn würde das machen?
Wir haben mit aufgeben, melden, blocken alle Möglichkeiten an der hand. Also wenn man nen map typ nicht mag gar nicht groß weiterspielen, aufhören und nen anderen ausprobieren anderenfalls schenkt ihr dem Erbauer kills und resourcen für ne map die euch nicht zusagt, nur um nicht aufzugeben was noch nichtmals hart bestraft wird.
Letztendlich ist das wie in der Wirtschaft Angebot und Nachfrage dauert halt meist eine zeit bis ein solches System im Gleichgewicht ist.
Das ist ja das Design Konzept > Der Erbauer muss nicht sein Level Spielen es muss nur der Harvester seinen Weg zum Genmat finden können. (Yellow Line^^)
Kommt Harvey an dann kannst du auch das Genmat erreichen. Nur du musst die Hürden der Fallen überwinden.
Die nicht Kreativen Erbauer gehen halt ins Extrem mit den sogenannten Killboxen ob diese nun aus Riesigen Räumen mit nur Fallen bestehen, extrem vielen Guards in Schmalen Gängen oder ein mix aus beiden.
Solche Maps sind bei mir und auch vielen anderen extrem Unbeliebt und somit Blocken ich und auch viele andere solche Maps. (bzw. den Spieler)
Bis jetzt habe ich nur eine Map aufgegeben, weil diese ein Fehlkauf war, es war eine Große Map mit dem kleinsten Genmat und Punkte Pool. Diese hat keine wirkliche Chance zu überleben da ich da auch noch keinen Plan hatte beim Bauen.
Jede Map danach hat ungefähr eine Killquote von 2 und lebt von den Accolades (Den Auszeichnungen der Spieler). Das Beste daran, diese sind alle Fair und leben eher von der Spannung was an der nächsten Ecke kommt. Auch sollte man sich Zeit nehmen beim Design der Map und der Ausstattung, sowas kommt auch gut an.
Mit diesem Prinzip erhalte ich die paar Kills und die Accolades für genug Prestige um die Map bis auf 10 zu bringen. Und ich halte es so dass, jede Map die es bis 10 schafft ich auf Social Raid stelle.
Auch gehe ich die Maps einfach mal nach nach ein paar Kills und ändere Kleinigkeiten wenn ich sehe das manche Ecken nicht funktionieren, hierfür haben die Entwickler die auch die Replays im Spiel eingefügt ;)
Und wenn man 5 Maps am laufen hat, ja da muss man auch als Raider ackern um die am Laufen zu halten aber genau das ist der Spass für mich bei dem Spiel.
"Eine Menge Arbeit"
Bruh... das ding ist 12h x 10 online.
Davon 5 gleichzeitig pro Spieler...
Kp was ihr alle wollt. soll das Spiel am ende der gleiche dreck wie Supermario maker werden?
Super Mario Maker is bei allem besser rofl mehr spieler mehr vielfalt mehr level und was hat Meet your Maker nun keine 1k playerbase auf steam und bald auch eine verschwindende konsolen playerbase da der FREE TO PLAY timer ausläuft 0o also naja...
aber hier bsp warum Mario Maker "besser" ist ( dies ist objectiv aber man kann ja dann seine meinung begründen )
Mario Maker hatte FREE Patches mit neuen "content" part angeboten Meet your Maker will 15€ oder vll auch bald mehr für nen paar "cosmetics" Preis für das was das spiel bietet ist auch zu hoch im vergleich zu anderen spielen desweiteren muss man in Mario Maker keine ressourcen farmen oder ähnliches um seine Level zu bauen oder online zu halten und dennoch hat es eine grösere menge an besser gestalteten leveln als Meet your Maker also von daher.
Auch bei Supermario maker musst du dir erst alle teile freischalten 1&2.
Beide Teile kosten jeweils 60€ für immer also weil du die 15€ hier ansprichst.
Schau mal ryhukar oder wie er heißt bei youtube einer der größten aktiven super mario maker content creator. wirst sehen wie "vielfältig" alles ist dank der großen playerbase..
absolut 99% müll und nur 1% gute lvl :D aber laber mal weiter.
99% müll und 1% gute?
Hmmm, die Quote ist besser als bei MyM....
also 1 satz sagt sofort das du 0 plan hast und das ist der preis den du sagst Mario Maker 1 und Mario Maker 2 welsches 2 einzelene spiele sind als auch Mario Maker 2 hat einen Single player mode mit über 100 Level fuer den Single Player part und man muss sich KEINE teile kaufen sondern das SPIEL und Meet your Maker ist das spiel also addiere bitte die nummer des spiels was dann nochma 30€ added und daher schon das argument killt da du einen DLC den es nicht gibt sondern nur das grundspiel als preis siehst und nicht verstehst das ich nur von extra DLC rede. Als auch zu ryu ja der is nen streamer wie poo oder carl oder dashy aber ja du hast auch mehr level und dein laber mal weiter naja das is halt immernoch 1% gute level ggn Meet your Makers 0.05% dann im vergleich für oh not the same killbox labyrinth or spam
( und zum 60€ preistag es ist Mario als auch Nintendo ) was eine Marke an sich ist und dadurch eh schon höhere standard preise will.
naja du sagtest eher free content updates und die kommen ja trotzdem auch weil ja erstmal EA + Roadmap aber okey ??? Cosmetic Dlcs oh no.. gibts bei Nintendo ja so garnicht...
Außerdem wiegesagt Cosmetic = Cash
Content updates = Free
auch bei Meet your Maker.. daher kp wieso du nochmal 30 euro raufsetzt..
Ich war first day käufer von SMM 1 & 2 daher weiß ich sehr gut bescheid und weiß auch wie lang patches oder updates oder auch deine erwähnten "content updates" gedauert haben xD ..
Hier hast du wenigstens die möglichkeit die leute zu blockieren und deren lvl nie wieder sehen zu müssen. bei SMM geht das übrigens nicht Account weit sondern du müsstest jedes lvl einzeln blocken was dann bei der menge keinen Sinn macht.
Also ja du hast auch recht das die Community hier sehr klein wird wenn Free weekend usw vorbei ist aber weißt du was dann passiert? Dann ist es super einfach die 10-100 Leute zu blocken die nix tolles bauen und man bleibt aktiv mit den leuten die sich mühe geben lol :D weil das matchmaking muss dir ja basen aus nem aktiven pool zeigen :)
Das gute ist ja auch durch den EA das sie die möglichkeit haben aus den fehlern zu lernen die SSM oder andere Spiele gemacht haben die die Level der Community überlassen.
Außerdem das Spiel ist sehr beliebt auf der Playstation
Ich weiss nicht...
https://ps-timetracker.com/statistic/last-30-days
(Platz 44 ~1.600 Spieler)
Ehrlicherweise hege ich aber etwas zweifel an der richtigkeit der Seite.
~ 11.000 für Fortnite und 5.600 für FIFA, scheint mir bei einem Netzwerk mit sehr wahrscheinlich mehr als 200mio Nutzern eher unwahrscheinlich.