俠之道(PathOfWuxia)

俠之道(PathOfWuxia)

Vezi statistici:
[集中建議] 給製作組的建議 ,都來留言吧
比如戰鬥時需要的招式快速鍵,而且只有4招太少了。
時間太少了,第一年的主角完全是垃圾,隊友也不給力,一來已經是地獄難度
建議在本來設計的3年,起碼加一年,第一年那怕沒什麼事件,只是接接小差事,掃掃地
給點時間讓我們賠養角色的基礎麻,

送禮加友好度的效果太少
有繼承傳檔就好了,辛苦練來的能力,再開又變回垃圾好痛苦,希望能有個最強開局,
這也是河洛遊戲一直沒有的。
< >
Se afișează 436-450 din 959 comentarii
Yuki 12 mai 2020 la 10:01 
1.希望剧情对话中能esc打开读档界面 每次都要退出游戏或者等他剧情结束才能读档 非常麻烦
2.对战中“再移动”这个技能没有确定待命的提示 经常点错格子就直接结束回合
3.对战进行的太慢了 希望有例如2倍速动画或者跳过技能动画的选项
1、建议制作组调整以下人物脸部建模,有点畸形。女主建模。。。可以锤爆建模师吗?
2、打野兽居然要一天时间,而且收益还不高。。。
3、锻炼这个项目有点费,不知道是不是就我这么觉得。
4、什么时候能招凶凶啊。。。求召唤凶凶。
5、师傅对你更加欣赏了前期没啥反馈啊。
6、人物腾空坐椅子。。。果然是无时不刻都在练马步。
7、能否再检查以下文案,可能还是有点前后不搭调。
战斗有点不流畅,后摇太久,比如角色放技能中不能移动,每次都需要打完才能移动,但玩的多了
就会感觉很后滞,希望能点完技能就可以自由操作下一个角色。
1.希望有多级难度选项
1-补充a:大多数战斗感受不到蓝量(真气)的限制,这个部分可以做些文章,这样对技能取舍和运用就有更多挖掘的地方
1-补充b:难度选项可以整体设置,比如限定技能的携带数量(比如简单模式就让带5个,普通和困难就让带4个),队友的强度,初始技能点的总数,设定后会贯穿始终
1-补充c:修业战斗等单独考核也可以设置可选难度,然后对应不同奖励,甚至最困难的可以带惩罚
1-补充d:感受不到金钱压力,导致杂役变得鸡肋,即使有加成也不够吸引人。我猜测这个杂役有点像低效惩罚,但很少被罚到。
1-补充e:是否可以添加无存档的“铁人模式”,可以随时退出游戏,但只有最新的自动存档可以读取(针对受虐倾向玩家。。。比如我)
2.希望可以跳过一些内容
2-补充a:纯剧情的动画,以及片头的战斗
2-补充b:希望可以跳过一些练习养成的动画,除非有意外加成剧情
3.其它猜测
3-补充a:各位师父也是有“欣赏度”的,所以我猜制作组有打算再未来更新中加入什么“师父感情培养”,加油吧
3-补充b:武师兄和萧师姐也有好感度,我猜也有好友进程.
3-补充c:新学年的学弟学妹会怎样培养好友感情?
Editat ultima dată de dcystory; 12 mai 2020 la 19:11
捋了一下评论,大部分我和我朋友想说的评论都给说了,就说一些算是有点新颖的建议吧。1、地图过于简单了,隐藏的东西即使靠近也没有提示,这对于有收集癖的玩家来说非常不友好,简单来说就是远没有侠客风云传的城镇来的复杂有意思;2、人物刻画还是僵硬了,角色演出也干枯无味,对白空洞,为了叙事而叙事。怎么说呢,给人一种编剧看修仙小说看多了的感觉,这老实说总让人出戏。和老武林的那些角色比,差距甚大,希望这方面多多下功夫,演出效果和剧本可谓是角色扮演游戏的灵魂;3、主角没有任何特色,我明白工作室是希望能更多的自定义主角,让玩家自己定义自己,但是像东方未明这样刻画鲜明,性格饱满的主角未尝不让人喜欢,这一点仁者见仁,但是就算希望自定义成分多一点,那也尽量让自己自定义的角色再生动饱满一些,比如某些性格指数达到某个数,那主角会有特别的对白或者特别的行为之类的;4、老武林的2D漫画风跪求回归!
ALPS 12 mai 2020 la 20:44 
地上沒影子
1.玩到冬校才真正找到”代入感”,相比《河洛》还没出洞就跃跃欲试,本作过于“慢热”严重影响游戏体验,等于浑浑噩噩过了一年,一群圆武侠梦的人却迟迟看不到江湖,这就非常尴尬。
2.队友的必要性。大多数人的武侠情结,或许都是“豪侠”孤身游历,品味恩怨情仇。我们可以在闯荡中结识兄弟,相逢红颜,但要是整天控制着一队跟班打天下就不太是滋味了。当然,本作的立意强调着队友的重要性,但至少请保持平衡,太强太弱都是失败,如果可能,请适当控制一下戏份比重。
3.养成模式的精髓在自由性,不能单纯靠压缩时间限制发展,以此增加周目数。稍显分散的主题,又不及《侠客》养成的纯粹些。主角存在感偏弱,往往任务失败条件中的“主角不能阵亡”,才提醒了主角的地位。主打“同门”牌,我理解,但这毕竟不是《前传》,你有着正儿八经的”主角“啊,战斗中的小强不死,秒全屏还不够,要在剧情中把影响力搞上去。OP要是变成海贼--王路飞,估计早断更了。
miya 12 mai 2020 la 23:33 
难度我觉得还行吧,至少第一年通关四次没觉着有特别难。
1,希望能加入快捷键,不然每次都需要鼠标点取技能图标,特别麻烦且不流畅。
2,希望能多加入一些传书任务和奖励,不然每次玩都只会去我觉着奖励比较好的那几个传书。
3,希望能加入更多的招式。
4,最希望的是,能加入一些语音,能使代入感更强,BGM虽好,但是听来听去就那几曲,没有语
音的话,玩久了会非常难受
求给鐘若昕加个腿甲(脚部建模感觉怪怪的)!
Postat inițial de Burger。:
求给鐘若昕加个腿甲(脚部建模感觉怪怪的)!
还有穿个鞋子
HXHMA 13 mai 2020 la 7:15 
自由度不高,我还以为是人工学院那种的,谁知道是变成了各种小故事任务分支组拼
HXHMA 13 mai 2020 la 7:16 
讲真,汉家江湖做的比这好
有个小bug,在任务组队页面人物选好后,又返回去点人物就无法进入任务地图
就是有些东西我觉得完全是没有必要衔接的,纯粹就是浪费时间,既膈应得慌,还对游戏有怨念。
1.首先从开头说起吧,最开始不是出地牢嘛,然后床下找钱,找宝石,拉闸【我觉得可以把上面那个开窗删掉,确实多余,只开下面的CG就可以了】其次,拉闸了还要自己走。。。我着实看不到这步用意,更希望拉闸后直接上去多好,不然画面来回黑屏闪,降低游戏体验。
2.穿越树林那段我觉得还好,但是后面那个书生那个。。。隆起的土包能不能做得明显些,我每次弄那个都是瞎猫碰上死耗子在那阴影一块乱窜得任务物品。
3.新生入学的食堂右边部分,全部NPC没有对话,就是把那块空出来让你瞎走。包括左边,除了风雅师兄,其余人也都是对不了话。
4.夜里,这个我想说的大概就是北方古道,为啥跟阁主对了话,直接遣返了,我还有东西没拿呢!【作为一个略微有强迫症的患者,我想拿完左上草丛的玉佩】然后你要再回去北方古道,纯粹拖延时间。建议不遣返回坊前,或者跟南方的南兄一样,当个可选的对话NPC,会好很多。
5.还有就是夏校,那个机关。。。我不想吐槽啥,但是那个机关是真的没必要,既没有特质,也没有好感度,甚至场景也没东西,还玩尬的,我甚至觉得不如直接推门,太水时间了。
暂时就这些吧?我觉得略显繁杂,或者不够有体验的地方。当然,这不是说侠隐阁就不好了,我已经打五周目了,这游戏挺好,就是完美档真难刷。。。
给个最简单,最现实的小提议。开放多周目选择(供通关玩家之后重温,难度加强了可以解锁下周目开局的角色供玩家使用),多样性角色人物选择开局。比如师傅是橙色的,阁主是红色的,令狐大侠是金色的。
< >
Se afișează 436-450 din 959 comentarii
Per pagină: 1530 50

Data postării: 1 mai 2020 la 20:12
Postări: 959