Path Of Wuxia

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ChanSama May 10, 2020 @ 4:29am
老玩家给侠风系列和侠隐阁EA各自一些大方向上的建议,希望河洛不要走歧路
开发组好,我是一位从2000年就开始玩河洛武侠游戏的老玩家。这些年河洛重组后出的新游戏,我每部都玩过至少两遍,但是每部都有很大的缺憾。这两天玩侠隐阁,感觉这些缺憾还在,开发组似乎没有意识到这些问题,所以我特别写一下。每一款其实都非常好玩,玩家们也都很enjoy。这里我主要说大方向上的缺点。

整个侠风系列:

1. 发行和定价。河洛游戏究竟如何发行,这似乎一直没有确定。可以确定的是这似乎不是一部两部游戏能解决的问题。此次侠隐阁在Steam以EA形式发售,我能看到很大进步。然而最最最重要的定价,居然是美区$14.99, 大陆区……48元?Are you kidding me? 这样一部第一学年就一周目10+小时游戏时间的大作居然就卖48?河洛你们不是缺钱吗,然而搞得这个白菜价是怎么回事?前几部游戏是半成品所以DLC免费也就罢了,这一部EA完成度这么高的游戏居然也卖得便宜?现在随便一个猫猫狗狗都敢在美区定$59.99的3A级别价格,尤其是那些日系游戏。你们学日系,结果定价没学来?我的天哪。¥48在北京也就吃盘菜的钱。

2. 战斗系统反复变化。整体上我觉得六边形战棋是河洛侠风系列最成功的机制,然而每一次玩新游戏,我这个老玩家都头痛不已——每一次都要重新学一遍buff,重新认一遍武学名字。侠风和前传故事连续还好,然而到了河洛群侠传和侠隐阁,招式名字全变了不说,buff的效果也变了……而UI上又没有足够的反馈,或者甚至一个百科来告诉玩家都有什么效果、武功,导致战斗有时候经常需要反复S/L才能学明白。

3. 事件驱动的战斗非常恶心。这个趋势是从侠风的DLC们以及前传开始的。经常会有一些战斗莫名其妙触发一些很恶心的buff或者事件导致玩家之前计算好的形势大变,不得不读档,或者让一场预期中的恶战索然无味。这完全有悖于战棋模式的初衷。你们完全可以设计一些让玩家能自主改变战场形势的方式,而非经过系统强制启动。举个例子,神罪2的油桶,或者改变战场地形的法术。

4. 人设在走下坡路。这里从起名就能看出来。武林群侠传人物起名堪称金庸级别。从主角师徒四人到各队友、龙套,都暗示人物性格、背景又不失金庸风味。东方未明,意指主角是个如日初升的小虾米;无瑕子好似无崖子;古月轩,稳重、明朗;荆棘,性格外刚内柔。天龙八部、忘忧七贤,各自名号也似金庸的函谷八友一个水平。还有方云华、古实这二位,性格跃然纸上,简直经典。到了侠风,一些新加人物名称就带了一点温瑞安风或者网文风,比如“风吹雪”、秦红”殇“(虽然我很喜欢两位角色,但是这类名字绝对不会出现在金庸世界主角的身上,顶多是说不得、包不同这种)。到了河洛群侠传,什么皇甫登云、颜玉书、颛孙凝、漆笑儿……这些名字既不顺口,也和人物没什么关系。到了侠隐阁,钟若昕、楚天碧这些名字,要么和人物无关(比如“南飞锽”居然不是练暗器的),要么特别像网文随手起的。
当然,金庸当年连载版小说起名水平也总有起伏,比如王语嫣叫王玉燕,游坦之叫王星天。但是当时大师是每周连载呀。河洛既然以游戏细节和沉浸感知名,仔细起个名不难吧。不说起到金庸的水平,但是起古月轩、沈湘云、史燕这种水平的也不是做不到吧?

说完了系列的问题,说说侠隐阁的问题:

1. 目前太依赖S/L. 首先,战斗随机性偏大。前期主角很弱的情况下稍微一脸黑就很可能输。其次,很多机制要玩家读档来试。最明显的例子就是对话选项,经常不知道每个选项意味着什么。有些选项会更改数值,有些选项则完全没用(那留着干什么?),最弱智的是同一个对话里,某些选项会变更玩家数值,某些选项完全没用。还有一类,就是那些养成模式可以接的任务到底什么时候会出现,完全没有提示,这又需要S/L。另外还有时不时养成模式练功会蹦出来个人帮你加属性,这个也要S/L来试。这些就是在逼玩家不得不看攻略。

2. 事件太频繁,然而自动存档太少。本作目前短短一学年,平均每个月要被各种毫无征兆的事件(也许某个对话里有提示,但是那么多事件,又没有一个任务表,谁记得住?)打断一两次。小到授课,大到七夕这种毫无征兆直接跳出来的较大型事件。经常又有事件中间动画过长,往往没有自动存档。这就导致有些突然跳的事件由于第1点里提到的问题,不得不依赖存档,可是又无法读很近的存档,只能从事件之前的存档开始重新打,白白浪费时间。

3. 尚不明确的养成方向。目前来看,本作不像侠风那样,注重养成但是有个贯穿始终的主线。侠风那样可行是因为主要结局就那么几个,同时穿插无数小结局让结局变化无穷。侠隐阁目前我看不到结局是什么,是侠风那样培养侠客打魔教/正教,还是像美少女梦工厂那样仅仅培养一名侠客,毕业之后直接产生一个结局?目前来看尚不明确。这样一来就有个根本性的矛盾:如果是后者,玩家辛辛苦苦弄了半天,原来只是在武侠世界重新上一遍大学?如果是前者,那么和侠客风云传有什么区别,还少了城镇和大地图探索以及无数泡妞机会。

谢谢大家读到这里。希望开发者能看到这些大方向上的建议,及早改善,带来更完美的武侠游戏和发展更好的河洛公司!
Date Posted: May 10, 2020 @ 4:29am
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