觅长生

觅长生

檢視統計資料:
Hoyi 2023 年 1 月 28 日 上午 3:49
對最後度劫的看法
感覺最後天劫所有人共用預些設定好的技能組, 是有那麼點"大道三千, 疏歸終途" 的意思 , 但感覺技能細節沒弄好, 有些技能好像是必須的, 不慣前面甚麼流派, 到最後把幾個技能拿到手, 幾乎就能度劫. 這樣前面的技能根本都沒用, 有點失去建立流派的意義. 大家怎麼看?
< >
目前顯示第 1-9 則留言,共 9
一劍隨風 2023 年 1 月 28 日 上午 4:10 
平衡这种东西其实不好做,一代版本一代神,很难每家渡劫都一样强,比如炼丹耐药点出来同境界乃至高你一个境界遁速神识都没你高,打人跟打孙子一样,渡劫差一点也是合理:steamhappy:
金虹已经弱势太久了,少数高光期大概是天机的白鹿还有图南海的老树,金悟道渡劫不强点金虹剑派都要叛逃玩白帝剑跟水剑了
最後修改者:一劍隨風; 2023 年 1 月 28 日 上午 4:15
Hoyi 2023 年 1 月 28 日 上午 4:51 
可能是我沒表達清楚.

我第一次玩水劍, 可補可積累振劍, 一次攻擊超高, 常常跨境界亂打. 星靈本流派, 注意! "本流派技能" 根本學不到(也不需要學) 存靈氣的技能 (尤其指九宮顛倒陣---都是水屬性銓重加滿了, 現在來個要土靈氣的 -.- ). 平常打怪打王, 幾回合過去, 存的劍氣跟振劍就把敵人砍趴了.
第二次玩毒劍, 沒有護盾, 沒有存靈氣, 疊毒幾回合人就死了, 也是跨境界亂殺, 甚至最後拿密技時, 我三回合疊出22萬多層的毒 (都忘了怎麼疊的).

有些流派比較弱勢這我知道. 但我的重點是最後在化神神遊太虛學密技的階段. 現在的機制, 為了拿到一些渡劫密技, 去學了一些平常根本不看或不知道的功法神通是必須的. 你一個玩火, 放異火燒人的, 會去學八級崩把自己弄滯氣嗎? 但是, 像是九宮顛倒陣這個技能, 現在幾乎是感悟密技的必備技能. 這樣一來本來流派的那些技能有甚麼意義?

對我來說, 劍修一劍破劫雲了事. 術修攻擊對沖, 丹修/器修靠藥靠法寶撐過去. 體修靠血靠盾(靠閃?)硬扛. 陣修把陣弄好隨便天雷劈, 毒修跟神修會比較難, 可能刺激自已生命力還甚麼的. 這樣不是感覺比較像小說中描述的情景, 也比較有種 "八仙過海葛顯神通", 用自己會的, 夠強了就能度劫的意思?
最後修改者:Hoyi; 2023 年 1 月 28 日 上午 5:08
一劍隨風 2023 年 1 月 28 日 上午 5:23 
引用自 Hoyi
可能是我沒表達清楚.

我第一次玩水劍, 可補可積累振劍, 一次攻擊超高, 常常跨境界亂打. 星靈本流派, 注意! "本流派技能" 根本學不到(也不需要學) 存靈氣的技能 (尤其指九宮顛倒陣---都是水屬性銓重加滿了, 現在來個要土靈氣的 -.- ). 平常打怪打王, 幾回合過去, 存的劍氣跟振劍就把敵人砍趴了.
第二次玩毒劍, 沒有護盾, 沒有存靈氣, 疊毒幾回合人就死了, 也是跨境界亂殺, 甚至最後拿密技時, 我三回合疊出22萬多層的毒 (都忘了怎麼疊的).

有些流派比較弱勢這我知道. 但我的重點是最後在化神神遊太虛學密技的階段. 現在的機制, 為了拿到一些渡劫密技, 去學了一些平常根本不看或不知道的功法神通是必須的. 你一個玩火, 放異火燒人的, 會去學八級崩把自己弄滯氣嗎? 但是, 像是九宮顛倒陣這個技能, 現在幾乎是感悟密技的必備技能. 這樣一來本來流派的那些技能有甚麼意義?

對我來說, 劍修一劍破劫雲了事. 術修攻擊對沖, 丹修/器修靠藥靠法寶撐過去. 體修靠血靠盾(靠閃?)硬扛. 陣修把陣弄好隨便天雷劈, 毒修跟神修會比較難, 可能刺激自已生命力還甚麼的. 這樣不是感覺比較像小說中描述的情景, 也比較有種 "八仙過海葛顯神通", 用自己會的, 夠強了就能度劫的意思?
這應該要等後續版本修改了,確實渡劫後面在神通表現差點意思,丹跟器等神通相較金滯神通弱太多
最後修改者:一劍隨風; 2023 年 1 月 28 日 上午 5:23
Baal 2023 年 1 月 30 日 下午 6:29 
确实,感觉和想象中的修仙渡劫不太一样,完全流程化了,可选道路比较少。
而且看到讨论区有人说没给散修和魔修活路,所以说合理性还是差点意思,但是如果真的按照修仙小说里那样‘大道三千,择其一而从之’可能性就太多了,不是一般游戏工作室可以做出来的了。
所以总体来说还可以,但是可优化的地方很多,希望可以还原一个脑海里修仙小说那样的一个世界
Hoyi 2023 年 1 月 31 日 下午 2:44 
引用自 Baal
确实,感觉和想象中的修仙渡劫不太一样,完全流程化了,可选道路比较少。
而且看到讨论区有人说没给散修和魔修活路,所以说合理性还是差点意思,但是如果真的按照修仙小说里那样‘大道三千,择其一而从之’可能性就太多了,不是一般游戏工作室可以做出来的了。
所以总体来说还可以,但是可优化的地方很多,希望可以还原一个脑海里修仙小说那样的一个世界

也是. 這樣搞下去可能性真的很多, 工作室無法負擔. 想想, 用火燒劫雲朝蒸發了可能還說得過去, 但要說用毒毒劫雲感覺也怪怪的. 神識流派應該也無法, 畢竟也沒有所謂的心魔劫之類的. 大概也是考慮到這樣才用出最後統一的密技吧.

我的一些不成熟想法:
  • 化神期因為修為遠高於前面的階段, 修為轉分為 9 個階段, 前八個小階段, 每一個小階段道瓶頸後有 5 或 10 年準備渡"小天劫". 第1->2小階段的雷劫9道雷, 第 3->4 階段的雷劫27道雷, 依此類推, 且每階段雷劫屬性都不一樣. 網路上找到八個天劫名, 再加個心魔雷劫剛好九個. 我排的順序是: 心魔雷劫 (神)-> 乙木雷劫 (木) -> 玄水雷劫(水) -> 四九天劫 (固定第四劫, 前三劫屬性+無屬性, 威力提升) -> 乾天大雷劫 (火?) -> 六九天劫 (固定第六劫, 威力提升) -> 寂灭紫雷劫 (土?) -> 灭世雷劫 (金?) -> 九九天劫 (飛升前大劫).

  • 雷劫屬性僅出現之前出現過的. 以上面順序為例, 四九天劫不會有火屬性的雷劫, 而這36 道雷中, 為 [水/木/神/無] 各9道, 每回合隨機一道. 六九天劫為 [火/水/木/神/無/劍] 各 9 道, 最後九九天劫就是隨機的 [金/水/木/火/土/神/劍/無/雙屬性] 各9道, 總共 81 道雷.

  • 渡小天劫戰鬥就跟現在版本最後渡劫畫面一樣, 一道雷一回合. 技能則都是本身的"下界"技能. 可擺陣可硬抗, 也能嘗試疊劍氣攻擊把劫雲劈了. 最後大劫會有 81 回合好像有點久, 這個再想想 ^^

  • 小天劫若成功, 因為被天雷煉體, 自動提昇一次氣血, 同時也因為渡小天劫的過程中, 對天道有所領悟, 將獲得天道點數 (不是悟道值), 可選擇:
    1. 強化自身的"下界"技能. 自己分配, 以水劍為例, 可以領悟提升星河劍法的振劍數的被動, 也可以提升破釜沉舟的攻擊力與吸血力. 以毒為例, 則是增加回血被動 (下面說明). 重點!!! 都是自身的技能, 需要消耗天道點數與長時間領悟.
    2. 提升身體素質(+氣血). 畢竟生命力是根本, 對所有流派都有用, 但對體修, 陣修, 散修, 魔修(?)或許更值得, 可以甚麼都不會硬抗天劫, 肉身成聖飛升. 需要消耗天道點數與長時間領悟.

  • 小天劫若失敗, 因為被天雷煉體, 自動提昇一次氣血(比成功時提升的少), 小階段修為剩25%或歸零. 沒有獲得天道點數. 沒有太多懲罰, 因為還是要把修維補回來繼續進階, 而失去的時間本身就是最大的懲罰.

這樣一來, 在化神的 1500 年內, 除了需要提升修為之外, 還能:
  • 用天道點數進階自身技能, 來提升效益(提高攻擊或防禦, 補血等等, 或學其他想學的技能,
  • 鍛鍊自己身體 (+氣血),
  • 準備進階丹藥. 具體是把原本5階的九轉靈蛇丹再提純. 比例為 20:1, 耗時一顆5年之類的轉化率. 提純只能在化神期做到, 且不能二次提純, 邏輯是提純需要大量基礎丹藥, 也需大量時間, 具體在天劫戰鬥中使用就跟現在版本的丹道秘術一樣, 只要包裏還有藥, 就能每回合使用一次技能, 但有抗藥性, 每次雷劫使用越多次療效越低. 這樣就限制丹藥效益, 花太多時間在這上面也不行. 煉器一樣的邏輯, 再次精煉後能有進階的兩件武器一護具一配飾. 提煉比例10:1. 效果比如加權重, 自動補血或疊劍氣護罩之類的. 在元嬰巔峰不突破化神去煉丹煉器做提純準備也可以.

過了前面8劫後, 最後一個階段做最後準備, 來面臨飛升前的最後考驗第九劫-九九天劫. 所有雷劫屬性都隨機來一遍, 劈完 81道雷之後活下來就飛升成功, 失敗則魂飛魄散,

這樣一來玩家就可以自己搭配使用天道點數, 領悟劍技, 護罩技, 陣法, 而疊毒, 纏繞, 或霜凍的技能也有用處, 可以理解為因為熟悉毒或纏繞的作用, 反過來領悟到怎麼用這些來強化自身, 效果則像是在劫雲疊100層毒, 則自身加1%回血, 或纏繞換拿更多靈氣之類的被動), 運氣術, 或聚氣, 還是陣法都能自己選, 平時也更要妥善安排時間. 在本身生命的限制下, 時間也不會很寬裕, 瘋狂煉丹煉寶貝也可能被劈死. 這樣渡劫也有比較多變化, 不會像現在的流程化. 機制和現在的有點像, 但至少不會發生異火流派非要去學八級崩搞滯氣這種無厘頭的必須過程. 你想學也可以, 但不是必需的.

=============
打完才突然發現原來想了真的不少 ^^. 很多都是我看小說跟這個遊戲的啟發, 歡迎指點. 但就像你說的, 真要做到這樣要等之後版本更新, 或等大神出 mod 才有可能讓化神期不會那麼無聊了,
最後修改者:Hoyi; 2023 年 1 月 31 日 下午 5:06
Baal 2023 年 1 月 31 日 下午 5:01 
哈哈哈哈,想法挺多啊,没少看修仙小说吧,有啥推荐的没
Hoyi 2023 年 1 月 31 日 下午 5:12 
哈哈, 還真沒有, 很久沒看修仙類了. 最影響的該說是斗破跟很久之前的寸芒, 想來你也應該看過了. 現在都在看第四天災類或其他輕鬆一點的
最後修改者:Hoyi; 2023 年 1 月 31 日 下午 5:14
QS 2023 年 3 月 21 日 上午 6:23 
吐血 練器的根本只能被雷劈死..... 一個6品通天報廢換到6000的盾..... 連第一道雷都扛不起超可悲
Hoyi 2023 年 9 月 1 日 下午 11:19 
回鍋玩, 想起了這個評論
話說現在的飛升機制有改了嗎?
< >
目前顯示第 1-9 則留言,共 9
每頁顯示: 1530 50

張貼日期: 2023 年 1 月 28 日 上午 3:49
回覆: 9