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金虹已经弱势太久了,少数高光期大概是天机的白鹿还有图南海的老树,金悟道渡劫不强点金虹剑派都要叛逃玩白帝剑跟水剑了
我第一次玩水劍, 可補可積累振劍, 一次攻擊超高, 常常跨境界亂打. 星靈本流派, 注意! "本流派技能" 根本學不到(也不需要學) 存靈氣的技能 (尤其指九宮顛倒陣---都是水屬性銓重加滿了, 現在來個要土靈氣的 -.- ). 平常打怪打王, 幾回合過去, 存的劍氣跟振劍就把敵人砍趴了.
第二次玩毒劍, 沒有護盾, 沒有存靈氣, 疊毒幾回合人就死了, 也是跨境界亂殺, 甚至最後拿密技時, 我三回合疊出22萬多層的毒 (都忘了怎麼疊的).
有些流派比較弱勢這我知道. 但我的重點是最後在化神神遊太虛學密技的階段. 現在的機制, 為了拿到一些渡劫密技, 去學了一些平常根本不看或不知道的功法神通是必須的. 你一個玩火, 放異火燒人的, 會去學八級崩把自己弄滯氣嗎? 但是, 像是九宮顛倒陣這個技能, 現在幾乎是感悟密技的必備技能. 這樣一來本來流派的那些技能有甚麼意義?
對我來說, 劍修一劍破劫雲了事. 術修攻擊對沖, 丹修/器修靠藥靠法寶撐過去. 體修靠血靠盾(靠閃?)硬扛. 陣修把陣弄好隨便天雷劈, 毒修跟神修會比較難, 可能刺激自已生命力還甚麼的. 這樣不是感覺比較像小說中描述的情景, 也比較有種 "八仙過海葛顯神通", 用自己會的, 夠強了就能度劫的意思?
而且看到讨论区有人说没给散修和魔修活路,所以说合理性还是差点意思,但是如果真的按照修仙小说里那样‘大道三千,择其一而从之’可能性就太多了,不是一般游戏工作室可以做出来的了。
所以总体来说还可以,但是可优化的地方很多,希望可以还原一个脑海里修仙小说那样的一个世界
也是. 這樣搞下去可能性真的很多, 工作室無法負擔. 想想, 用火燒劫雲朝蒸發了可能還說得過去, 但要說用毒毒劫雲感覺也怪怪的. 神識流派應該也無法, 畢竟也沒有所謂的心魔劫之類的. 大概也是考慮到這樣才用出最後統一的密技吧.
我的一些不成熟想法:
這樣一來, 在化神的 1500 年內, 除了需要提升修為之外, 還能:
過了前面8劫後, 最後一個階段做最後準備, 來面臨飛升前的最後考驗第九劫-九九天劫. 所有雷劫屬性都隨機來一遍, 劈完 81道雷之後活下來就飛升成功, 失敗則魂飛魄散,
這樣一來玩家就可以自己搭配使用天道點數, 領悟劍技, 護罩技, 陣法, 而疊毒, 纏繞, 或霜凍的技能也有用處, 可以理解為因為熟悉毒或纏繞的作用, 反過來領悟到怎麼用這些來強化自身, 效果則像是在劫雲疊100層毒, 則自身加1%回血, 或纏繞換拿更多靈氣之類的被動), 運氣術, 或聚氣, 還是陣法都能自己選, 平時也更要妥善安排時間. 在本身生命的限制下, 時間也不會很寬裕, 瘋狂煉丹煉寶貝也可能被劈死. 這樣渡劫也有比較多變化, 不會像現在的流程化. 機制和現在的有點像, 但至少不會發生異火流派非要去學八級崩搞滯氣這種無厘頭的必須過程. 你想學也可以, 但不是必需的.
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打完才突然發現原來想了真的不少 ^^. 很多都是我看小說跟這個遊戲的啟發, 歡迎指點. 但就像你說的, 真要做到這樣要等之後版本更新, 或等大神出 mod 才有可能讓化神期不會那麼無聊了,
話說現在的飛升機制有改了嗎?