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中間為了解鎖劇情還繞去了紅色荒野,當時打完全場後也領了約21顆靈魂石跟強力遺物
(題外話,紅色荒野也挺令人無言,但還是勉強壓底線能過的程度所以沒多提)
「每回合的兩張牌太少」這個需求是在最終戰才出現的,甚至打紅色荒野的王也沒這種問題
(被遺忘的王最終階段偶爾會有這種感覺,但還是沒強烈到需要特地開討論串的地步)
另外更正一下,重新點過後發現抽卡技能的數量4張,然而也無濟於事
可以的話我也想繼續農靈魂石,但遊戲機制不允許
硬要說的話就是運氣不夠,該輸出時就抽不到輸出牌、遇到殘血時不是剛補完下回合就被打殘,就是後面又有等待時間99的牌在等
使用抽卡技能也無濟於事、總是抽不到需要的牌
光是打贏阿札爾戰的那場就很慘烈
喬伊被打死、全員負血
鏈鋸的牌施加的負面減益被抵抗掉約七成、成功施加後又等不到抽卡技能或輸出卡,白白消耗時間
蕾琳的牌不是補得不夠快、就是治癒光環被等待時間99的牌全部打光、為了配合第二階段保留的龍形曲線到該派上用場的時候就是不出
直到好不容易抽到夠多張特蕾莎的牌,才打死這個每次我打輸時都用「你已經做得夠好了」這種諷刺的話來嘲諷玩家的王八、甚至看到他的結局也沒能讓我氣消
藥水跟藥草在看似有希望的阿札爾戰第二場的時候就用光了,之後靠希望模式復活時已經沒有了
喬伊那張能定人的飛鏢、特麗莎那個在影子分身時能定人的影子帷幕
我在本輪升級時&使用技能書時完‧全‧沒‧見‧過
最氣人的是我把能做的事、能農的靈魂石跟技能書都拿到手了,卻還是不停地輸
剛進入希望等級3,卻還是被第二階段的阿札爾砍死三個人+用光藥草時,我氣到乾脆直接放手讓鏈鋸去死,期待能進入等級4,早點把那個砍了海因跟露西左手的狂人打爆
結果跳出重讀遊戲後發現還是等級3、仔細檢查才發現這遊戲的希望最高就等級3了……
管理員戰我一開始還以為我開錯遊戲了
每回合都會發動的白洞破壞,穩穩地用每次約28點前後的傷害來磨走我所有隊員的生命
以希望等級3的攻擊手特麗莎而言是50%的血量、鏈鋸則是25%
而且還疑似是不能迴避的技能,每次攻擊都是必中、進入管理員戰後我從沒看過敵人的攻擊落空過
所有人在這場不知為何都很能撐、幾乎都是在全員-40點血前後才被一口氣收拾,然而也無濟於事
每次都在束手無策的狀況下被白洞AOE給直接打回標題畫面、連快轉的工作人員名單都不播了
彷彿在嘲笑在最終戰滑稽地戰死的玩家,又像是在催促玩家盡快重開一輪
重來一輪又要花1~2小時才能打到現場,然而被阿札爾戰跟管理員戰磨到精神衰弱的我也沒時間跟意願重來了,只能接受自己的無力,回來發討論群看看開發是否願意下修
說實在話我很羨慕能順利打過阿札爾跟管理員的玩家們
我在面對除了紅色荒野的敵人以外時也十分順利,還讓我認為我能撐到結局
但就是這兩場戰鬥,把我的心態全都玩崩了
連露西抵擋阿札爾劍技那段演出,我都重複看到產生「能不能跳過?」感想的程度
不被搞成這樣,我還真的不想特地來發文抱怨orz
別的不說,光是看到全員5等就是個很大的問題,這遊戲角色升級主要看攻擊跟防禦,像是多數攻擊C位在4升5時都可以+2攻擊,表示這個升級是划算的;相對來說,僅+1攻擊表示這升級沒那麼划算。同理,治癒的補也是如此,升級能+2治療表示划算。
再來,卡持輪轉順暢與否很吃抽排卡片,或是某些角色自帶的定向檢索,當你沒卡抽時,該想的不是王太強,而是自己的卡片輪轉到底什麼地方出問題?
我幫不少玩家「健檢」過,多數都是只想拿某些攻擊卡,卻忽視「抽牌技能」與「卡池運轉」
方舟並沒有很明確的「流派」定義,舉例來說,海因血量流不代表他只能拿血液爆炸這種跟血量有關的卡,更多時候,需要判斷的是費用與攻擊比。
基礎攻擊倍率是90%1費,以這個基準去思考這張卡的效益對構築是否划算,再來才是流派運作問題。
假設有一張卡攻擊120%1費,即便他跟血量無關,海因依舊可以拿這張卡來用,因為它就是一張效率不錯的攻擊卡。
通常法力會維持在7,角色4個等級分配是5333或是5433,少數有5533,端看配置。
能說得有點多,就先打住吧~
像樓上舉例的,多看別人打牌、熟悉BOSS的攻擊模式與傷害運作,都可以增加你通關的機率。
我懂得也不算多,但若要討論也歡迎
途中失败在剧情中也提到 “结束只是开始” 。失败本身也是一种结局不是么。如果打不过,可以选择放弃重新来。我认为,在失败中前进是玩家骨子里的东西。也许随着你在一遍一遍的失败中,对游戏逐渐了解以后,就会豁然开朗了。
等到又有時間可以繼續玩後,再回來照著各位的建議&參考其他玩家的玩法來挑戰吧
覺得這版本的阿扎爾有改弱了... 之前打的時候死到希望LV3都打不過 跟你一樣崩潰 (後來才懂得怎打) 認同上面的大佬說每版本角色都有強化 這次玩覺得怎麼大家都很強...
我個人是覺得這遊戲玩熟之後都是躺著過的, 普通模式我亂打都通關, 熟練難度可能8成吧, 血霧刷過幾次4級 不同組合都試過是能打得過
多嘗試就會知道自己最喜歡怎樣玩, 還有角色的技能哪個有用, 現在我每個角色都有自己一套覺得必學或是一定不學的技能了, 都穩過
MP加點上我是一定會到7MP (升級要10石頭) , 人物LV我通常是4444 就喜歡平均XDD, 抽卡技連同加速通常有4~5招, 然後技能強化有抽一張牌的都會學,通用技能也是(重擊很有用!)
每一個地方都買技書 湊到自己想要的技能滿容易的
基礎攻擊/回復/防護能丟棄的時候就馬上丟掉 每個角色有6~7個技能+露西4~5個就差不多了, 這樣我覺得手牌不會太卡
還有看到你的角色配置是1攻1防2補 我覺得補師太多, 2攻1防1補 / 1攻2防1補會比較好 , 特別是鏈鋸小姐本身有回血技能, 太多補師補量會溢出而且輸出不足(除非是鋼鐵之心)
打管理員比較重要是打小怪拿遺物/物品 還有每打管理員1XX血露西會幫忙輸出 所以輸出一定要足夠
不久前重新審視了排組,把最終戰確定用不到的卡去掉,並在連死兩場之後,終於成功打敗最終頭目了
劇情的表現也超乎我的想像,讓人更期待正式推出後的另一個結局
當然也還有許多個人在意的地方,例如每個角色的現實人物之類的,這就是題外話了
看過各位的建議和指導後,我總算開始能定下心,去規劃更長遠的卡牌組合了
雖說我還是會希望能讓每個角色等級都跟玩rpg時一樣平均化,
但逐漸也開始能去重視其他要素了
真的非常感謝各位