SCP: Fragmented Minds

SCP: Fragmented Minds

My personal review (Spoilers!!)
☢️!!! SPOILERS EVRYWHERE !!!☢️

Hello,
I know « SCP: Fragmented Minds » is still in development, that’s why I want to share my thoughts on this game after finishing the 1st chapter.
This is just my personal opinion and it may not reflect what other players think, obviously.
Also I’m french so I hope you will understand what I’m trying to say. Sorry in advance for any mistake.

First of all, THANK YOU for making this game playable in single player mode. There are many SCP games that I haven't bought because they are only playable in multiplayer and that doesn't suit me. So...thanks.

Second, I just want to say that I was so happy to finally play it! I've been waiting for your game for months! It brought tears to my eyes when I started it.

This is the second « tactical horror » game I’ve played (the other one is SCP : 5K) so I don't have much to compare it to...which is good because I don't intend to make any comparisons anyway. I'm just saying this so you know that I'm not used to this kind of game. I’m sort of a « noob ».

Atmosphere, graphics and all:

Graphics are really beautiful, and so is the animation. It's very detailed and it helped me immerse myself in this universe.
The intro sequence was crazy! It's a great way to start a horror adventure.
Jayden is a great character. He has a good design and I’m glad that he wasn’t a nobody-with-a-helmet-on-his-head character.
Voice acting is great too, congrats to the voice actors.
I enjoyed every little details you’ve put into the game (even the smaller things like the email, the vocal messages, the posters about SCP-682, or the globe that we can break...).
The atmosphere was scary and I felt uncomfortable in this empty station.
Amazing sound design, and the place is scary too. And let me tell you I was afraid to go through the damn bloody door that was closing. You KNOW what door I’m talking about, I thought I would be cut in two.
When I ended the chapter, the cutscene played and I was amazed like a child to see this dome. Can’t wait for the second chapter!

This first chapter + level design:

This first mission is a sort of tutorial and that's a good thing: I learned how to navigate the level without getting lost, I understood that a flashing red wire indicated that there was an action to turn on the power, I quickly learned how to do the the hydraulics/fuses puzzles, I understood that you had to pay attention to any blue flashing object (= a blue light indicates that you can interact with the object), you had to check the vents, etc.
Learning the game’s mechanics happened naturally as I progressed through the level, which is a very good thing for a noob like me.

Big THANK YOU for the saving system. The machine fits well with the rest of the scenery, this way it doesn't break the immersion, and these save points are precious for players like me. x)

Now, I want to comliment you for the...eeeeer I don’t know how to say this in english. The «user interface» I guess? When we press TAB and we can see our objectives, our inventory and the crafting option. That thing.
Well, it’s pretty clean, kinda sci-fi-ish and the sound design on this interface is eargasm, it fits perfectly to the game. It’s a detail but I did enjoyed this interface: it’s easy to navigate, and the art style is cherry on top.

It took me 5 hours to finish this first chapter. It will probably be faster for other players but I have to admit that I like to take my time, explore the environment...and also I'm not very good :D.
IMO 5 hours for a first run is nice. I thought it would take me 2 hours, so I'm glad it was longer. Of course now that I know the level my next games will probably be faster, but I appreciate it.

Problems I've encountered:

1. I had a softlock problem at one point: in the chicken level, I climbed platforms to get to the next area from above (by going through the platforms), unfortunately I didn't see where I was supposed to land and I jumped into the void...(I was stressed and I jump before analyzing the environement) I fell on the ground but I didn't die (my HP bar was pretty low LOL). This attracted the chickens, I quickly healed myself and killed them all. The problem is that all the doors were closed, even the door leading to the toilets with the radio on, because I wasn't supposed to land there in the first place but I didn’t know that (or maybe there was a way to go back but I didn’t find it? Tell me if that's the case).

Finally I watched a youtube video (to help me find my way because I didn’t know what to do), and there I understood that I was stuck because I shouldn't have fallen here. So I loaded my last save to go to the right after the platforms instead of falling down, and therefore open the doors, free the bigmama chicken and arrive correctly in this area by going through the toilets.

2. Also, sometimes a little stuttering when changing area and auto-saving, but nothing that stopped me from playing, so it's okay.

3. As a french I use ZQSD to move, so I changed the keybinds for this and it worked, but it didn't register my new keybinds for the tablet frequency puzzle... I had to go WASD during the whole game to prevent this. It wasn't a huge problem for me, but I know some players won't be able to do that.

CONCLUSION (TL;DR):

This game is ♥♥♥♥♥♥ amazing! It's brilliant.
Congratulations to the devs and team.
Last edited by Darshana [FR]; Jan 29 @ 1:21am
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Je veux une suggestion en français
Originally posted by Christmas Man:
Je veux une suggestion en français
Salut,
Ok voilà mon avis en français :

Tout d'abord je suis contente que ce SCP: Fragmented Minds soit jouable en solo. Je ne joue jamais en multi et la plupart des jeux autour de cet univers (je parle de l'univers de la "Fondation SCP") se jouent en multi, par conséquent il y a de nombreux jeux que je n'ai pas acheté alors que j'aurai voulu les essayer.
Pour cette raison, un grand MERCI aux dev d'avoir mis ce jeu en solo (le mode multijoueurs viendra plus tard mais ça je m'en fiche).

Ensuite, c'est le deuxième jeu de ce genre auquel je joue, donc je n'ai pas trop d'expérience avec ce type de jeu (l'autre jeu étant SCP: 5K, qui est lui aussi excellent). Et par "type de jeu" je parle de Jeu de survie d'horreur tactique, en vue à la première personne. C'est-à-dire un jeu qui nous demande de la prudence lorsqu'on avance car des menaces rôdent dans les couloirs et on n'a pas toujours des munitions ni des armes pour se défendre.

Ambiance, graphismes et tout ça :

Visuellement ce jeu est magnifique. Pour un jeu indépendant ça claque. Que ce soient pour les textures, les décors, les lumières, ou même les animations, c'est vraiment détaillé et soigné.
La scène d'intro est incroyable. Pour commencer un jeu d'horreur ça en jette !
J'ai apprécié le PNJ Jayden. J'étais étonnée de voir un PNJ avec un vrai "visage" si je peux dire : il a son style et ce n'est pas un énième personnage-avec-un-casque-sur-la-tête-qui-ressemble-à-tout-le-monde.
Les acteurs sont très bons, ça s'entend à leurs voix, ce qui aide à l'immersion.
J'ai aimé tous les petits trucs qui rendent ce monde vivant : les posters en lien avec des anomalies (les anomalies sont les créatures et les objets que la fondation souhaite garder enfermé et en sécurité pour protéger les humains, mais tu le sais probablement si tu connais un peu l'univers de la Fondation SCP), les bureaux du personnel, les email et les messages vocaux qu'on peut lire, ainsi que le globe que l'on peut faire éclater en le faisant tourner trop vite.

L'ambiance générale m'a bien fait flipper, je n'étais pas à l'aise dans cette station vide.
Les sons étaient bien placés (j'ai joué avec un casque, c'est top), le design des locaux bien réalisé dans le sens où j'avais vraiment l'impression que tout le monde avait dû s'échapper d'un coup après une alerte.
Aussi, j'avais peur de passer à travers la porte ensanglanté (ceux qui ont joué à ce chapitre savent de quelle porte je parle... une porte automatique qui est cassée et qui se ferme brutalement).
Enfin, quand je suis arrivée à la toute fin de ce chapitre, j'étais émerveillée de voir le dôme et franchement j'ai trop hâte de voir la suite !

Le premier chapitre + le level design :

Cette mission sert un peu de tutoriel pour qu'on se familiarise avec les mécaniques du jeu et qu'on comprenne ce qu'il a à nous offrir.
Ainsi j'ai appris à résoudre les mini puzzles avec l’hydraulique, les fusibles, les câbles rouges et bleus, à observer les cages d'évacuations, etc.
Tout s'est fait naturellement car le level design est très bien fait, du coup on apprend au fur et à mesure qu'on avance dans le niveau.

Ce jeu a des sauvegardes automatiques mais il nous offre aussi la possibilité de sauvegarder manuellement lorsqu'on arrive sur une machine médicale, et j'ai trouvé ça super : déjà pour les noobs comme moi c'est rassurant de pouvoir sauvegarder à ces endroits, ensuite la machine se fond bien dans l'environnement et ça ne casse pas l'immersion. L'animation est aussi très bien réalisée.

Une autre chose qui m' a plu c'est l'interface utilisateur. Quand on ouvre notre inventaire, les missions ou le crafting c'est propre, avec un côté science-fiction mais sans être dans le "trop", et le son quand on clique est super. Ça colle à l'ambiance, c'est impeccable.
C'est peut-être juste un détail mais pour moi c'est important, car je n'ai pas eu l'impression d'ouvrir un "menu" extérieur au jeu mais plutôt de lire une tablette dans le jeu.

Il m'a fallu 5 heures pour terminer ce premier chapitre à l'aveugle. Je m'attendais à ce que ce soit moins long (2 heures) mais au final c'était bien plus long que prévu.
Bon, je sais que je ne suis pas très douée alors probablement que pour d'autres joueurs ce sera moins long. Dans tous les cas je suis satisfaite et j'ai vraiment hâte de jouer au deuxième chapitre dès qu'il sera disponible.

Les problèmes que j'ai rencontré :

1. Je me suis trouvée bloquée à un moment donné dans le niveau des "poulets". Il fallait atteindre l'autre zone en passant par des plateformes mouvantes au-dessus, ce que j'ai fait, mais au lieu d'atterrir à droite j'ai sauter au milieu et je suis tombée tout en bas, mes PVs sont descendus mais pas totalement (donc j'étais encore en vie) ce qui a attiré les poulets sur moi. Je me suis soignée et je les ai tué, mais après ça je ne savais pas où aller car toutes les portes étaient fermées et j'ai tourné en rond pendant plusieurs minutes, cherchant une sortie en vain.
Finalement j'ai regardé une vidéo youtube pour m'aider (parce que je ne savais pas où aller) et j'ai compris que je n'étais pas supposée atterrir ici en premier lieu, c'est pour cette raison que j'étais bloquée et que toutes les portes étaient fermées. Donc j'ai rechargé ma précédente sauvegarde et cette fois à la fin des plateformes j'ai sauté à droite sur le balcon au lieu de sauter au milieu en bas. De là j'ai pu ouvrir les portes et ensuite je suis arrivée dans la zone avec les poulets mais comme les portes étaient ouvertes j'ai pu avancer.

2. Lorsque je changeais de zone j'ai parfois eu des mini "freeze" où c'est devenu saccadé pendant quelques secondes. Rien de grave, et cela ne m'a pas empêché de jouer.

3. Problème au niveau des touches. Etant française j'ai mis les touches ZQSD pour bouger et cela fonctionnait. Le problème c'est que pour le puzzle de la tablette et des fréquences ces touches ne sont pas prises en compte, ce puzzle fonctionne uniquement avec WASD et comme ce puzzle est chronométré beh... j'ai finalement joué entièrement sous clavier QWERTY pour éviter cette galère. Ce n'est pas grave car j'ai l'habitude de changer de clavier, mais je sais que certains joueurs ne peuvent pas le faire.

CONCLUSION (en bref)

C'est un excellent jeu dans l'univers de la Fondation SCP.
Félicitations aux devs et à toute l'équipe.
Last edited by Darshana [FR]; Jan 29 @ 1:24am
TSMRE  [developer] Jan 29 @ 2:46am 
Thank you so much for this review! I will look into the tablet keybinds and we should have that patched out in another fix -- this will be VERY helpful for Chapter 02 also since the tablet will be used more there as well
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