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Ok voilà mon avis en français :
Tout d'abord je suis contente que ce SCP: Fragmented Minds soit jouable en solo. Je ne joue jamais en multi et la plupart des jeux autour de cet univers (je parle de l'univers de la "Fondation SCP") se jouent en multi, par conséquent il y a de nombreux jeux que je n'ai pas acheté alors que j'aurai voulu les essayer.
Pour cette raison, un grand MERCI aux dev d'avoir mis ce jeu en solo (le mode multijoueurs viendra plus tard mais ça je m'en fiche).
Ensuite, c'est le deuxième jeu de ce genre auquel je joue, donc je n'ai pas trop d'expérience avec ce type de jeu (l'autre jeu étant SCP: 5K, qui est lui aussi excellent). Et par "type de jeu" je parle de Jeu de survie d'horreur tactique, en vue à la première personne. C'est-à-dire un jeu qui nous demande de la prudence lorsqu'on avance car des menaces rôdent dans les couloirs et on n'a pas toujours des munitions ni des armes pour se défendre.
Ambiance, graphismes et tout ça :
Visuellement ce jeu est magnifique. Pour un jeu indépendant ça claque. Que ce soient pour les textures, les décors, les lumières, ou même les animations, c'est vraiment détaillé et soigné.
La scène d'intro est incroyable. Pour commencer un jeu d'horreur ça en jette !
J'ai apprécié le PNJ Jayden. J'étais étonnée de voir un PNJ avec un vrai "visage" si je peux dire : il a son style et ce n'est pas un énième personnage-avec-un-casque-sur-la-tête-qui-ressemble-à-tout-le-monde.
Les acteurs sont très bons, ça s'entend à leurs voix, ce qui aide à l'immersion.
J'ai aimé tous les petits trucs qui rendent ce monde vivant : les posters en lien avec des anomalies (les anomalies sont les créatures et les objets que la fondation souhaite garder enfermé et en sécurité pour protéger les humains, mais tu le sais probablement si tu connais un peu l'univers de la Fondation SCP), les bureaux du personnel, les email et les messages vocaux qu'on peut lire, ainsi que le globe que l'on peut faire éclater en le faisant tourner trop vite.
L'ambiance générale m'a bien fait flipper, je n'étais pas à l'aise dans cette station vide.
Les sons étaient bien placés (j'ai joué avec un casque, c'est top), le design des locaux bien réalisé dans le sens où j'avais vraiment l'impression que tout le monde avait dû s'échapper d'un coup après une alerte.
Aussi, j'avais peur de passer à travers la porte ensanglanté (ceux qui ont joué à ce chapitre savent de quelle porte je parle... une porte automatique qui est cassée et qui se ferme brutalement).
Enfin, quand je suis arrivée à la toute fin de ce chapitre, j'étais émerveillée de voir le dôme et franchement j'ai trop hâte de voir la suite !
Le premier chapitre + le level design :
Cette mission sert un peu de tutoriel pour qu'on se familiarise avec les mécaniques du jeu et qu'on comprenne ce qu'il a à nous offrir.
Ainsi j'ai appris à résoudre les mini puzzles avec l’hydraulique, les fusibles, les câbles rouges et bleus, à observer les cages d'évacuations, etc.
Tout s'est fait naturellement car le level design est très bien fait, du coup on apprend au fur et à mesure qu'on avance dans le niveau.
Ce jeu a des sauvegardes automatiques mais il nous offre aussi la possibilité de sauvegarder manuellement lorsqu'on arrive sur une machine médicale, et j'ai trouvé ça super : déjà pour les noobs comme moi c'est rassurant de pouvoir sauvegarder à ces endroits, ensuite la machine se fond bien dans l'environnement et ça ne casse pas l'immersion. L'animation est aussi très bien réalisée.
Une autre chose qui m' a plu c'est l'interface utilisateur. Quand on ouvre notre inventaire, les missions ou le crafting c'est propre, avec un côté science-fiction mais sans être dans le "trop", et le son quand on clique est super. Ça colle à l'ambiance, c'est impeccable.
C'est peut-être juste un détail mais pour moi c'est important, car je n'ai pas eu l'impression d'ouvrir un "menu" extérieur au jeu mais plutôt de lire une tablette dans le jeu.
Il m'a fallu 5 heures pour terminer ce premier chapitre à l'aveugle. Je m'attendais à ce que ce soit moins long (2 heures) mais au final c'était bien plus long que prévu.
Bon, je sais que je ne suis pas très douée alors probablement que pour d'autres joueurs ce sera moins long. Dans tous les cas je suis satisfaite et j'ai vraiment hâte de jouer au deuxième chapitre dès qu'il sera disponible.
Les problèmes que j'ai rencontré :
1. Je me suis trouvée bloquée à un moment donné dans le niveau des "poulets". Il fallait atteindre l'autre zone en passant par des plateformes mouvantes au-dessus, ce que j'ai fait, mais au lieu d'atterrir à droite j'ai sauter au milieu et je suis tombée tout en bas, mes PVs sont descendus mais pas totalement (donc j'étais encore en vie) ce qui a attiré les poulets sur moi. Je me suis soignée et je les ai tué, mais après ça je ne savais pas où aller car toutes les portes étaient fermées et j'ai tourné en rond pendant plusieurs minutes, cherchant une sortie en vain.
Finalement j'ai regardé une vidéo youtube pour m'aider (parce que je ne savais pas où aller) et j'ai compris que je n'étais pas supposée atterrir ici en premier lieu, c'est pour cette raison que j'étais bloquée et que toutes les portes étaient fermées. Donc j'ai rechargé ma précédente sauvegarde et cette fois à la fin des plateformes j'ai sauté à droite sur le balcon au lieu de sauter au milieu en bas. De là j'ai pu ouvrir les portes et ensuite je suis arrivée dans la zone avec les poulets mais comme les portes étaient ouvertes j'ai pu avancer.
2. Lorsque je changeais de zone j'ai parfois eu des mini "freeze" où c'est devenu saccadé pendant quelques secondes. Rien de grave, et cela ne m'a pas empêché de jouer.
3. Problème au niveau des touches. Etant française j'ai mis les touches ZQSD pour bouger et cela fonctionnait. Le problème c'est que pour le puzzle de la tablette et des fréquences ces touches ne sont pas prises en compte, ce puzzle fonctionne uniquement avec WASD et comme ce puzzle est chronométré beh... j'ai finalement joué entièrement sous clavier QWERTY pour éviter cette galère. Ce n'est pas grave car j'ai l'habitude de changer de clavier, mais je sais que certains joueurs ne peuvent pas le faire.
CONCLUSION (en bref)
C'est un excellent jeu dans l'univers de la Fondation SCP.
Félicitations aux devs et à toute l'équipe.