Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Неизбежные последствия - судя по всему, имеет смысл проходить только под самый конец, во время 6-й главы основной кампании.
Властелин Ничего хронологически идет примерно со второй по пятую главу, параллельно основной сюжетной линии игры и является прямым сюжетным продолжением Шагов по Пеплу (в это ДЛС буквально можно перенести сохранения из Шагов), с основным сюжетом переплетаясь как раз в пятом акте - тогда и стоит его проходить.
Сохранения из Властелина Ничего в основную игру переносятся вроде как в любом месте в пятой главе (могу ошибаться, сам пробовал только почти конец пятой главы),
Сам лично проходил и Шаги по Пеплу, и Властелин Ничего почти перед концом пятого акта одно за другим, дабы насладиться ими, как отдельной историей, и проходил с большой радостью.
Неизбежные последствия рекомендую проходить исключительно после основной игры, ибо в неё можно перенести сохранения после завершения основной игры, а так же в ней есть тонна спойлеров к основной игре и всем мифическим путям.
Все остальные ДЛС будут иметь квест внутри игры, который к ним приведут.
Последствия всё же лучше пройти до финала основной истории, ибо по сюжету длц Командор должен получить дополнительные плюшки, которые и определит импорт сохранений из данного длц. После прохождения кампании в них смысла уже не будет.