Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Я смог доказать. На старте. Ориентировочно по времени - когда пофиксили баг с Финнеаном, который болтал при отдыхе в прологе еще до встречи с ним.
Конкретно - проверка показала, что среднее значение бросков в боевом чате всегда 10-12. Это - как раз таки не заряженные кости, а обычная, разумная предосторожность, как по мне.
Если хочешь - можем проверить прямо сейчас. Это не сложно - просто дай мне файл, лежащий по адресу C:\Users\<account>\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous, combatLog.txt - я посчитаю среднее значение бросков. Или сам посчитай, если мне не веришь, файл открывается обычным блокнотом. :)
Единственная разница будет только в том, что я буду считать в open office, а ты, наверное, в обычном экселе (но это не точно).
Прошёл недавно лабиринт трижды. За 3 прохождения по Лану не попали ни разу =).
Я совершенно точно, полностью и абсолютно согласен.
Мои комментарии касались начала игры, неразогнанных еще билдов и чисто механики.
Ну и я говорил - и повторю еще раз: заряженными кубы кажутся потому, что очень большой процент множества d20 не дает положительного результата, особенно поначалу.
Ввод не двоичной системы (успех/провал), а троичной/четверичной системы (Успех/частичный-успех/провал или Успех/Большой-частичный-успех/малый-частичный-успех/Провал) мог бы сгладить этот угол, но....Не сбылось.
А вот тут я не согласен.
Там, понимаешь...Есть очень интересный момент, про который практически никто не упоминает.
Вот смотри - в самом начале главный герой - всё еще человек(эльф, дварф, дампир, тифлинг/нужное-подчеркнуть). Он сражается против культистов и демонов, которые не просто так погулять вышли - они, по сути, вынесли целый город, включая серебряного дракона.
Это - те самые демоны, которых считают мегаопасными противниками - и которых типакак сдерживают только Страж-Камни....Ну или как там Wardstones назвали на русском.
Постепенно мы нагребаем себе мифических уровней, ползем к Дрезену.....А там - ХОБА! А его ведь почти те же демоны защищают, с небольшими добавлениями особо сильных. Те же дретчи, шкиры, абрикандилу, суккубы....Даже знакомые нам по Кенабресу упыри и тени не остаются в стороне!
То есть мы, по сути, постепенно становимся сильнее демонов, с которыми сражались с самого начала. И вот это вот чувство контраста, превозмогания тех противников, которых боялся при том же штурме гарнизона, как по мне, при первых прохождениях на достаточно сложности - солидная часть удовольствия. :)
Шаман + ведьма, может?
Что до основной кампании, то если убрать рандом энкаунтеры (их починили? когда последний раз играл они были каждые 5 минут невзирая на прокачку навыков, хотя в кингмейкере при правильной прокачки рандом энкаунтеров не было уровня этак с 5го) замеса кубиков там и нет по сути после стартовой кишки с Анивией. Моя основная претензия к основной кампании это отсутсвие у игрока инструментов для борьбы с недугами - нечем снимать болезни, восстанавливать уровни и защищаться от смерти в 1м акте. Ну и невероятное количество треш-боев которые откровенно вымораживают.
Что-то такое в багрепортах было - не помню точно)
Ну, как вариант - ещё Protective Luck (рерол атаки по союзнику) + Misfortune (дебафнутая крича перебрасывает кубы и берёт минимальное значение.).
Бафаешь/ дебафаешь, потом хихиканьем разгоняешь время....