Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

 Тема закреплена. Скорее всего, здесь есть важная информация.
Общие обсуждения
Надо же начинать с чего-то. Вот тема есть, пора обсуждать игру:). Не стесняемся, заходим и обсуждаем))
Отредактировано MadWolf; 15 фев. 2021 г. в 11:53
< >
Сообщения 2,8512,865 из 3,067
Автор сообщения: corisai
Автор сообщения: Shadow of Anthares
Просто нормальную серию меньше замечаешь, а в кубике - уравниловка.
Ты с ХСОМ путаешь. Для WotR никто не смог доказать "аномальности" рандома.
Ну и да - во второй половине игры встречаются мифические враги с такими же читерными абилками на рероллы.

Я смог доказать. На старте. Ориентировочно по времени - когда пофиксили баг с Финнеаном, который болтал при отдыхе в прологе еще до встречи с ним.

Конкретно - проверка показала, что среднее значение бросков в боевом чате всегда 10-12. Это - как раз таки не заряженные кости, а обычная, разумная предосторожность, как по мне.

Если хочешь - можем проверить прямо сейчас. Это не сложно - просто дай мне файл, лежащий по адресу C:\Users\<account>\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous, combatLog.txt - я посчитаю среднее значение бросков. Или сам посчитай, если мне не веришь, файл открывается обычным блокнотом. :)

Единственная разница будет только в том, что я буду считать в open office, а ты, наверное, в обычном экселе (но это не точно).
Отредактировано Shadow of Anthares; 2 окт. 2023 г. в 8:46
Кубы не имеют никакого значения, если для попадания достаточно не выбросить единичку, а для попадания по герою нужно выкидывать 20ку. Под оберегающим везением 20ку два раза подряд. Под двойным оберегающим везением 3 раза подряд.
Прошёл недавно лабиринт трижды. За 3 прохождения по Лану не попали ни разу =).
Автор сообщения: ptirodaktill
Кубы не имеют никакого значения, если для попадания достаточно не выбросить единичку, а для попадания по герою нужно выкидывать 20ку. Под оберегающим везением 20ку два раза подряд. Под двойным оберегающим везением 3 раза подряд.
Прошёл недавно лабиринт трижды. За 3 прохождения по Лану не попали ни разу =).

Я совершенно точно, полностью и абсолютно согласен.

Мои комментарии касались начала игры, неразогнанных еще билдов и чисто механики.

Ну и я говорил - и повторю еще раз: заряженными кубы кажутся потому, что очень большой процент множества d20 не дает положительного результата, особенно поначалу.

Ввод не двоичной системы (успех/провал), а троичной/четверичной системы (Успех/частичный-успех/провал или Успех/Большой-частичный-успех/малый-частичный-успех/Провал) мог бы сгладить этот угол, но....Не сбылось.
Отредактировано Shadow of Anthares; 2 окт. 2023 г. в 9:52
Автор сообщения: Shadow of Anthares

Я совершенно точно, полностью и абсолютно согласен.

Мои комментарии касались начала игры, неразогнанных еще билдов и чисто механики.

Ну и я говорил - и повторю еще раз: заряженными кубы кажутся потому, что очень большой процент множества d20 не дает положительного результата, особенно поначалу.

Ввод не двоичной системы (успех/провал), а троичной/четверичной системы (Успех/частичный-успех/провал или Успех/Большой-частичный-успех/малый-частичный-успех/Провал) мог бы сгладить этот угол, но....Не сбылось.
Я думаю достаточно было бы не начинать игру 1м левелом, а начинать пятым. Либо дать кастерам больше возможностей на старте, как в кингмейкере, где Сон и Масло весь первый акт укладывают на лопатки без шансов.
Автор сообщения: ptirodaktill
Автор сообщения: Shadow of Anthares

Я совершенно точно, полностью и абсолютно согласен.

Мои комментарии касались начала игры, неразогнанных еще билдов и чисто механики.

Ну и я говорил - и повторю еще раз: заряженными кубы кажутся потому, что очень большой процент множества d20 не дает положительного результата, особенно поначалу.

Ввод не двоичной системы (успех/провал), а троичной/четверичной системы (Успех/частичный-успех/провал или Успех/Большой-частичный-успех/малый-частичный-успех/Провал) мог бы сгладить этот угол, но....Не сбылось.
Я думаю достаточно было бы не начинать игру 1м левелом, а начинать пятым. Либо дать кастерам больше возможностей на старте, как в кингмейкере, где Сон и Масло весь первый акт укладывают на лопатки без шансов.

А вот тут я не согласен.
Там, понимаешь...Есть очень интересный момент, про который практически никто не упоминает.

Вот смотри - в самом начале главный герой - всё еще человек(эльф, дварф, дампир, тифлинг/нужное-подчеркнуть). Он сражается против культистов и демонов, которые не просто так погулять вышли - они, по сути, вынесли целый город, включая серебряного дракона.

Это - те самые демоны, которых считают мегаопасными противниками - и которых типакак сдерживают только Страж-Камни....Ну или как там Wardstones назвали на русском.

Постепенно мы нагребаем себе мифических уровней, ползем к Дрезену.....А там - ХОБА! А его ведь почти те же демоны защищают, с небольшими добавлениями особо сильных. Те же дретчи, шкиры, абрикандилу, суккубы....Даже знакомые нам по Кенабресу упыри и тени не остаются в стороне!

То есть мы, по сути, постепенно становимся сильнее демонов, с которыми сражались с самого начала. И вот это вот чувство контраста, превозмогания тех противников, которых боялся при том же штурме гарнизона, как по мне, при первых прохождениях на достаточно сложности - солидная часть удовольствия. :)
Отредактировано Shadow of Anthares; 2 окт. 2023 г. в 11:47
Автор сообщения: ptirodaktill
Кубы не имеют никакого значения, если для попадания достаточно не выбросить единичку, а для попадания по герою нужно выкидывать 20ку. Под оберегающим везением 20ку два раза подряд. Под двойным оберегающим везением 3 раза подряд.
Прошёл недавно лабиринт трижды. За 3 прохождения по Лану не попали ни разу =).
А как делать двойное оберегающее везение)?
Автор сообщения: WaterSpout
Автор сообщения: ptirodaktill
Кубы не имеют никакого значения, если для попадания достаточно не выбросить единичку, а для попадания по герою нужно выкидывать 20ку. Под оберегающим везением 20ку два раза подряд. Под двойным оберегающим везением 3 раза подряд.
Прошёл недавно лабиринт трижды. За 3 прохождения по Лану не попали ни разу =).
А как делать двойное оберегающее везение)?

Шаман + ведьма, может?
А вот тут я не согласен.
Там, понимаешь...Есть очень интересный момент, про который практически никто не упоминает.

Вот смотри - в самом начале главный герой - всё еще человек(эльф, дварф, дампир, тифлинг/нужное-подчеркнуть). Он сражается против культистов и демонов, которые не просто так погулять вышли - они, по сути, вынесли целый город, включая серебряного дракона.

Это - те самые демоны, которых считают мегаопасными противниками - и которых типакак сдерживают только Страж-Камни....Ну или как там Wardstones назвали на русском.

Постепенно мы нагребаем себе мифических уровней, ползем к .....А там - ХОБА! А его ведь почти те же демоны защищают, с небольшими добавлениями особо сильных. Те же дретчи, шкиры, абрикандилу, суккубы....Даже знакомые нам по Кенабресу упыри и тени не остаются в стороне!

То есть мы, по сути, постепенно становимся сильнее демонов, с которыми сражались с самого начала. И вот это вот чувство контраста, превозмогания тех противников, которых боялся при том же штурме гарнизона, как по мне, при первых прохождениях на достаточно сложности - солидная часть удовольствия. :)
Я нахожусь под впечатлением от прохождения островов. Если вырезать первые два острова, а на остальных убрать две трети мусорных энкаунтеров, то острова станут гораздо лучше в плане геймплея, бо, месить кубики на первых левелах максимально неинтересно.
Что до основной кампании, то если убрать рандом энкаунтеры (их починили? когда последний раз играл они были каждые 5 минут невзирая на прокачку навыков, хотя в кингмейкере при правильной прокачки рандом энкаунтеров не было уровня этак с 5го) замеса кубиков там и нет по сути после стартовой кишки с Анивией. Моя основная претензия к основной кампании это отсутсвие у игрока инструментов для борьбы с недугами - нечем снимать болезни, восстанавливать уровни и защищаться от смерти в 1м акте. Ну и невероятное количество треш-боев которые откровенно вымораживают.
Автор сообщения: Shadow of Anthares
Автор сообщения: WaterSpout
А как делать двойное оберегающее везение)?

Шаман + ведьма, может?
ето считается разными заговорами? прикольно
А уверенное владение щитом мифическое работает? написано, что дает к защите от атак касанием, но что-то цифры не прибавились
Автор сообщения: WaterSpout
А уверенное владение щитом мифическое работает? написано, что дает к защите от атак касанием, но что-то цифры не прибавились
После фикса(убийства:p) магических облачений потерялся всякий смысл использовать броню и щиты. Кроме того я на вскидку не могу вспомнить ни одного(!) крипа атакующего касанием в этой игре. Разве что алхимики, но там элемнетальный урон.
Автор сообщения: WaterSpout
Автор сообщения: Shadow of Anthares

Шаман + ведьма, может?
ето считается разными заговорами? прикольно

Что-то такое в багрепортах было - не помню точно)

Ну, как вариант - ещё Protective Luck (рерол атаки по союзнику) + Misfortune (дебафнутая крича перебрасывает кубы и берёт минимальное значение.).

Бафаешь/ дебафаешь, потом хихиканьем разгоняешь время....
Что будет если запороть мифик? Это можно как то сделать? Единственный мифик который мне нравится это Лич, но я ненавижу, ненавижу, ненавижу этот тупой скелет.
Кто сталкивался с бесконечной загрузкой в запустелую лачугу по мифику Лича? что сначало долго шкала загрузки идет, а на 100% зависает
Проверь целостность файлов.
< >
Сообщения 2,8512,865 из 3,067
Показывать на странице: 1530 50