Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
С другой стороны - обратно трансформироваться бы задрало. Да и какие бы новые баги Овлы при этом добавили бы
Не совсем :)
Скорее меня коробит, что в игре не реализована реакция на смену облика, которая случается в ну оооооооооочень большом количестве случаев. Неважно, кем ты бегаешь: волком, анкоу, кицуне любой формы или хоббитом, все на тебя реагируют примерно одинаково.
С другой стороны - объем писанины для сценаристов в игре и без того титанический.
Насчёт титанических объёмов - явно преувеличение, но не суть. Насчёт реакции практически без проблем можно было "вдохновиться" у ларианов - полторы-две реплики вне диалога, благо над озвучкой запариваться не надо, и собсна всё. Другое дело, что даже для этого придётся лезть в глухие дебри, потому что над "живостью" нпс никто не запаривался, поэтому у них обычно функций как у иконки с лупой - держи реплику, дохлёбывай и уёбывай, собственно
Чейта преувеличение?
Я когда в файлах последний раз смотрел, там сотня тысяч строк текста была (до ДЛС еще) - запаришься набирать. А ведь это еще и придумать надо, и вычитать, и на языки перевести....
Но по поводу живости ты верно говоришь, это да.
Спасибо за помощь.
не баг а фича видимо. Ибо верхние когти нанесли полный урон без вычета в этом раунде.
Если у персонажа есть дополнительные оружия (мощный удар, рога, когти и т.д.), то эти оружия не получат свойств "Холодное железо" и "Доброе оружие".
Это 100% баг.
Благо в последних 2-х хотфиксах починили Энциклопедию и можно посмотреть оттуда.
По факту да, абсолютно бестолковый фит.
Фит означает, что при заходе здоровья в ноль или минус персонаж раунд постоит, а потом упадёт и сможет встать, если его полечить, или же после боя (НПС же умирают несмотря ни на что), но, если бы в обычных условиях персонаж бы умер из-за того, что хп ушло слишком далеко в минус, например, "-14" при выносливости "14", (на втором мифике главного героя "-28" из-за пассивки), то персонаж всё равно умрёт. Этот фит скорее окажет тебе медвежью услугу, ибо обычно, если персонаж становится недееспособным из-за того, что хп ушло в минус, но ещё не умер, то противник, если у него ещё остались атаки, переключится на другого персонажа, если сможет до него дотянуться (если такого не найдётся, то будет уже добивать лежачего). А, т.к. Крепкий Орешек не падает, то он и получит все причитающиеся ему тумаки вплоть до своей скоропостижной кончины.
Слава Предкам, что мифик "Стоять до последнего" не требует этого фита!
Небольшое пожелание к разрабам - нельзя ли сделать возможность отказа от любимого животного (или замены его на какой-нибудь минорный бонус)? Очень неприятно, когда делаешь мультикласс, например, с сохэем, и у тебя болтается перед глазами всю игру в результате лошадь 1-го уровня (да даже 15-го от неё толку не будет, если дальше не растёт).