Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

 Ez a téma ki van emelve, tehát valószínűleg fontos.
Общие обсуждения
Надо же начинать с чего-то. Вот тема есть, пора обсуждать игру:). Не стесняемся, заходим и обсуждаем))
Legutóbb szerkesztette: MadWolf; 2021. febr. 15., 11:53
< >
2,6412,655/3,067 megjegyzés mutatása
Shadow of Anthares eredeti hozzászólása:
А "феечка", так-то реально как матерая демонюга выглядит.
По-большому счёту тут все ваши претензии сводятся к тому, что "феечку" принудительно не трансформируют в исходный облик для диалогов :)

С другой стороны - обратно трансформироваться бы задрало. Да и какие бы новые баги Овлы при этом добавили бы :steamhappy:
corisai eredeti hozzászólása:
Shadow of Anthares eredeti hozzászólása:
А "феечка", так-то реально как матерая демонюга выглядит.
По-большому счёту тут все ваши претензии сводятся к тому, что "феечку" принудительно не трансформируют в исходный облик для диалогов :)

С другой стороны - обратно трансформироваться бы задрало. Да и какие бы новые баги Овлы при этом добавили бы :steamhappy:

Не совсем :)
Скорее меня коробит, что в игре не реализована реакция на смену облика, которая случается в ну оооооооооочень большом количестве случаев. Неважно, кем ты бегаешь: волком, анкоу, кицуне любой формы или хоббитом, все на тебя реагируют примерно одинаково.

С другой стороны - объем писанины для сценаристов в игре и без того титанический.
Shadow of Anthares eredeti hozzászólása:
corisai eredeti hozzászólása:
По-большому счёту тут все ваши претензии сводятся к тому, что "феечку" принудительно не трансформируют в исходный облик для диалогов :)

С другой стороны - обратно трансформироваться бы задрало. Да и какие бы новые баги Овлы при этом добавили бы :steamhappy:

Не совсем :)
Скорее меня коробит, что в игре не реализована реакция на смену облика, которая случается в ну оооооооооочень большом количестве случаев. Неважно, кем ты бегаешь: волком, анкоу, кицуне любой формы или хоббитом, все на тебя реагируют примерно одинаково.

С другой стороны - объем писанины для сценаристов в игре и без того титанический.

Насчёт титанических объёмов - явно преувеличение, но не суть. Насчёт реакции практически без проблем можно было "вдохновиться" у ларианов - полторы-две реплики вне диалога, благо над озвучкой запариваться не надо, и собсна всё. Другое дело, что даже для этого придётся лезть в глухие дебри, потому что над "живостью" нпс никто не запаривался, поэтому у них обычно функций как у иконки с лупой - держи реплику, дохлёбывай и уёбывай, собственно
блёбочка eredeti hozzászólása:
Shadow of Anthares eredeti hozzászólása:

Не совсем :)
Скорее меня коробит, что в игре не реализована реакция на смену облика, которая случается в ну оооооооооочень большом количестве случаев. Неважно, кем ты бегаешь: волком, анкоу, кицуне любой формы или хоббитом, все на тебя реагируют примерно одинаково.

С другой стороны - объем писанины для сценаристов в игре и без того титанический.

Насчёт титанических объёмов - явно преувеличение, но не суть. Насчёт реакции практически без проблем можно было "вдохновиться" у ларианов - полторы-две реплики вне диалога, благо над озвучкой запариваться не надо, и собсна всё. Другое дело, что даже для этого придётся лезть в глухие дебри, потому что над "живостью" нпс никто не запаривался, поэтому у них обычно функций как у иконки с лупой - держи реплику, дохлёбывай и уёбывай, собственно

Чейта преувеличение?
Я когда в файлах последний раз смотрел, там сотня тысяч строк текста была (до ДЛС еще) - запаришься набирать. А ведь это еще и придумать надо, и вычитать, и на языки перевести....

Но по поводу живости ты верно говоришь, это да.
Здравствуйте, недавно приобрел игру, прошел серый гарнизон, дальше миссии пошли вне города, хотел вернуться в город, переместился на локацию, а там карта города чистая, это так должно быть? Или это баг и как с ним бороться?
Спасибо за помощь.
mo62 eredeti hozzászólása:
Здравствуйте, недавно приобрел игру, прошел серый гарнизон, дальше миссии пошли вне города, хотел вернуться в город, переместился на локацию, а там карта города чистая, это так должно быть? Или это баг и как с ним бороться?
Спасибо за помощь.
Это не баг - город в руинах и его пытаются починить. Иди дальше по сюжету. По прохождению Серого Гарнизона - назад дороги нет, о чём тебе сообщила сама игра :)
Разрабы, поправьте в описании спеллов время длительности - минута за уровень у спеллов "роскошная борода" и "могущество от смерти", а не раунд.
Legutóbb szerkesztette: Pandemon; 2023. márc. 26., 9:46
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951091402
не баг а фича видимо. Ибо верхние когти нанесли полный урон без вычета в этом раунде.
Legutóbb szerkesztette: psametix; 2023. márc. 23., 9:15
psametix eredeti hozzászólása:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951091402
не баг а фича видимо. Ибо верхние когти нанесли полный урон без вычета в этом раунде.
Бафф "Священный символ Иомедай / Holy Symbol of Iomedae" от предмета "Завет наследницы / The Covenant of the Inheritor" дает свойства "Холодное железо / Cold Iron" и "Доброе оружие / Good-aligned" только основному оружию (которое в левой или правой руке).
Если у персонажа есть дополнительные оружия (мощный удар, рога, когти и т.д.), то эти оружия не получат свойств "Холодное железо" и "Доброе оружие".


Это 100% баг.
Legutóbb szerkesztette: uorypm; 2023. márc. 23., 12:55
кто нибудь может подсказать, почему я не могу посмотреть у нахиндрия статы и прочий стафф? Он внезапно очень странно себя ведёт, игнорируя некоторые абилки без каких-либо текстов в логе в принципе
блёбочка eredeti hozzászólása:
кто нибудь может подсказать, почему я не могу посмотреть у нахиндрия статы и прочий стафф? Он внезапно очень странно себя ведёт, игнорируя некоторые абилки без каких-либо текстов в логе в принципе
Это баг. Предположительно у всех Oozes и Aberrations сейчас в игре невозможно увидеть лист монстра через осмотр.
Благо в последних 2-х хотфиксах починили Энциклопедию и можно посмотреть оттуда.
Legutóbb szerkesztette: uorypm; 2023. márc. 24., 10:35
Я вот чего не понимаю, черта "крепкий орешек" подразумевает, что герой ещё раунд будет стоять на ногах после того, как здоровье выйдет в минус, как стоят орки. Внезапно с ней он не стоит, а дохнет сразу при получении урона. Я чего-то не так понимаю? Думал взять как страховку для игры без "стоять до последнего", но, походу, не получится.
Legutóbb szerkesztette: Pandemon; 2023. márc. 26., 9:45
Pandemon eredeti hozzászólása:
Я вот чего не понимаю, черта "крепкий орешек" подразумевает, что герой ещё раунд будет стоять на ногах после того, как здоровье выйдет в минус, как стоят орки. Внезапно с ней он не стоит, а дохнет сразу при получении урона. Я чего-то не так понимаю? Думал взять как страховку для игры без "стоять до последнего", но, походу, не получится.
В настолке у этого фита есть лимит на получение урона уже при 0 ХП, завязанный на конституцию - по превышению этого капа тут же падаешь.
По факту да, абсолютно бестолковый фит.
Pandemon eredeti hozzászólása:
Я вот чего не понимаю, черта "крепкий орешек" подразумевает, что герой ещё раунд будет стоять на ногах после того, как здоровье выйдет в минус, как стоят орки. Внезапно с ней он не стоит, а дохнет сразу при получении урона. Я чего-то не так понимаю? Думал взять как страховку для игры без "стоять до последнего", но, походу, не получится.

Фит означает, что при заходе здоровья в ноль или минус персонаж раунд постоит, а потом упадёт и сможет встать, если его полечить, или же после боя (НПС же умирают несмотря ни на что), но, если бы в обычных условиях персонаж бы умер из-за того, что хп ушло слишком далеко в минус, например, "-14" при выносливости "14", (на втором мифике главного героя "-28" из-за пассивки), то персонаж всё равно умрёт. Этот фит скорее окажет тебе медвежью услугу, ибо обычно, если персонаж становится недееспособным из-за того, что хп ушло в минус, но ещё не умер, то противник, если у него ещё остались атаки, переключится на другого персонажа, если сможет до него дотянуться (если такого не найдётся, то будет уже добивать лежачего). А, т.к. Крепкий Орешек не падает, то он и получит все причитающиеся ему тумаки вплоть до своей скоропостижной кончины.
Слава Предкам, что мифик "Стоять до последнего" не требует этого фита!
Legutóbb szerkesztette: Fastbiter; 2023. márc. 27., 1:54
Какой, однако, "полезный" фит. Неоднократно видел в интернете рекомендации брать его чуть ли не всем, и вот, спустя огромное количество времени, попробовал.

Небольшое пожелание к разрабам - нельзя ли сделать возможность отказа от любимого животного (или замены его на какой-нибудь минорный бонус)? Очень неприятно, когда делаешь мультикласс, например, с сохэем, и у тебя болтается перед глазами всю игру в результате лошадь 1-го уровня (да даже 15-го от неё толку не будет, если дальше не растёт).
< >
2,6412,655/3,067 megjegyzés mutatása
Laponként: 1530 50